[影評] 再論頭文字D(1000字以上) [月+比貢獻者]
再論頭文字D(1000字以上)Ba&CUM/U,U'f
我唔係見到港產片都會踩的人, 我都覺得功夫好睇(R"r"Nat
但呢次真係太令人失望! #OS5j/Mrk2]0n4n
3Groe ~:|
我不會以動/漫畫版頭D去討論, 如果要比動漫版, 無意思; 我入去之前都係預左當新戲睇
之前我都講過, 角式/故事次序大兜亂同埋選角其實係無問題2Zya ?a xC
問題係佢根本拍唔出原著神髓
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首先, 最大賣點係飛車場面, 剩係呢個都絕不合格!
路邊太多"假燈", 成條馬路都係一支支綠色/紅色柱燈, 攪到成個秋名山似正式場多過街; (G!fmGgPX
D觀眾擺位極之求其, 唔密集(其實呢點可以用鏡頭補位, 但有關方面無感做)
完全無黑夜飛車的感覺! 好失敗!sH3]H}
背景音樂求其得來又極難聽; 之前動漫版的高水準音樂/歌曲係無晒架!
果D飛車時的音效就以旁白代替!! 不過好似講馬感, 仲全程講足晒喎! 內容講得極求其, 好煩! 4Z-b'xDs@0wd
以識車既人黎講, 死罪仲多:
全無音效可言, TURBO車連BOV聲都無! 原著中EVO3個MISFIRING SYSTEM無左, 感覺爭好遠;
踩BRAKE時間, HEEL&TOE時間完全錯誤! 鬥大直線點解要用爭趾? :c-w i kdqA%r
有關方面唔係當觀眾低能既, 不過係佢自己都唔明白爭趾係出黎仲咩姐, 由不了解基本技術的人來處理賽車場面, 真的太好笑了! "jD0Pn?/L-@yx
另外最簡單的一個例子: B f7U)~6[|
3車鬥時FC墮後, 涼介為左要墮後要踩大BRAKE!!??
車速禁快時要特登墮後, 其實只要縮油門便可以, 呢點唔好話渣過車啦, 真係打過機都知{(Dn RgeGL
只可以說, 佢地根本就無做到資料搜集! 可以話真的求其整D飛車鏡頭抄埋一舊就算!
日本人真係認真好多, 人家真係找專業賽車手做顧問3g `9Ex\`C
其實上述D野對唔識車既人黎講可能唔明, 但稍為識車既人都知道呢D係好基本;R-qr!K+|*g
即係好似踢波踢出界就會有界外球感, 連基本知識都犯下嚴重失誤, 實在不可接受&?#D}2K]2u.S o
香港電影工業真的不可怪衰落, 不認真不自強又點會抵幫?
再說, 以電影論電影, 剪接, 分鏡都極之低手
唔知大家有無睇過百份百感覺TV版?`g2t2x!}J:R4k)V,V
佢就係成日用上果類急停/慢動作/同一畫面以漫畫式分格gI RoSWG+A+Zq
講真呢D效果只係D初學攝影先會用, 自已用DV貪過癮整下就好玩姐!!iZ H ]/` A-_~s
動畫版都唔用呢D手法啦! 以我所知真係台灣/大陸劇集先會用架咋! wp$| Y:I5G2|
但呢D手法根本同個故事格格不入, 而且過份用, 效果極其惡劣!! i*U2TXh+I/V3o D6^:K
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電影手法的不足亦影響到賽車時的觀感N_8c(B.|uv;d
好似R32對86呢一段, 其實就係動漫中FD對86的一段bw [1h2S y*G
動畫中啟介慢慢見到後尾燈, 唔知咩車, 再在彎中見到86之影, 感覺驚嚇, 再走極都走唔甩, 成頭大汗, 再比86過;
成段的描寫真的用了好多心思去攪到觀眾熱血沸騰, 人地真係用過腦架!_Jb,czI^s
電影嘛, 一開始時都知係86啦~成條街禁鬼光; 余文樂見到, 笑; 之後比佢過, 無野個喎! 見住86走, 又係得個傻笑!
真係好鬼低能囉 LQ;L{Q
但呢段已經係最好睇架啦, 因為無旁白.....
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香港都有本土漫畫講鬥車, 車又形又有歐洲車添!:y)[Hpx6EP
但點解香港類似的競技漫畫無一套得? 因為當中內容無核心價值
9~Z BD:Q)C9S8K ?
成功的日本競技式動漫其實有一個共通點: 都以自強不息, 遇強愈強為原則&At wry0?"us-B
無論競技形式如何, 就算個敵人幾黑人憎, 但到比賽時都係強調大家在公平的平台上分高下
比賽完後大家都會欣賞敵手的存在對自己實力的提升, 唔會串來串咀
好似棋魂感, 我膽敢說根本99%既FANS都唔識捉圍旗! 但棋魂就係好睇在個主角不斷奮鬥既過程'eA9?%h'F.hK"Pu
足球小將亦然, 頭文字D亦然! 只求觀感上的刺激, 但內容空泛, 無用的! /~#mB9gA.M