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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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' k- `% N0 O8 B$ Z9 `# t呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! Y4 U8 W8 [/ t- X& s1 J- x" T8 ]& Q
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# r7 ~1 h( ?: l" w% h |研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但* ~) o6 m- ?' ? T" [7 l) m( P$ p
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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* y" l* D; p0 C" ^; P7 P, X特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而. G* \& |+ t- J2 b
t0 _# K6 ?( D已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激* S! ]) X3 _. C% i0 b
. [1 r! K- Q, F l# A發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt% ^/ Y0 ~/ @' B
9 V7 V9 O) e2 R, A幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
: ?# [, f* H* P @ -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
9 X- a( n0 h/ T% u+ x -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
) [: [4 X8 v2 ^% W, y -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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& x8 N+ {+ [- U6 W& {: ghttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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