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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 4 z4 u2 d1 G4 @1 q5 |& f: j, h. b- k. j8 e
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但( h. i; L% `# e" j9 J' B% N
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分0 V' p5 V- r5 i" M5 g
8 T# \8 t. r4 V2 D9 P% d特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而7 G3 A( X$ ?1 s
% m, e7 ^7 q+ |/ Y% ^% R已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激2 {1 ~! k" `* `/ W+ _" i2 C
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發新原因、新原理、新規則的發現。7 G6 l6 Z/ E: W" N+ u
+ q. l3 v& @5 n8 Q, Q4 p' fhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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- q9 n1 u6 ~( F1 p/ x& Y幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
; U6 N! A: m, b# k% D! |( u- a -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
/ V d0 U2 R' P7 z# G -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。 M9 B' S1 ]7 E3 G/ F4 J/ h
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm- n9 `2 a: Q; B% j% R
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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- Y2 y& u9 L( M7 o _[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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