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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ K, B/ p0 j( A/ V$ N @* u, w0 l: p& w7 z* T1 e3 M& X7 g
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但2 f4 P* J0 n7 \2 f
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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5 |3 S) [" J1 A2 o2 [$ ~) Q特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,3 E( ?+ V. E8 x' n( \
4 e4 G: U& g( R9 G2 E也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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* t; `- ?, B) K. v0 d發新原因、新原理、新規則的發現。% [/ h h& U) F: b
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt7 C) i8 {; V' C* p C! ?
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
1 \6 ~6 I: P6 C" i# p1 K4 o -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。2 ]$ j0 S9 }! ~
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
& R1 @' C6 F& P3 q" w2 F0 }% h -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果" [' V' m) Y! H' T7 A' {
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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