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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
" F% ^6 ]* N& t& {* ]4 R3 X' Q" {. p1 a
% Y/ X' e/ E2 s. Q/ N" A* }呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ - v) c' G% o6 L2 z; V( a* j5 L
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( U+ D* k8 d: I: _! v4 M研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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. s9 Y: W% T- x是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分) L# ?, h$ @0 ^8 `) @
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而$ Z8 @: c: O( G6 w+ E3 v
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企2 |* J( k/ u8 g4 }
4 N# N ]% U L; R% g+ x; g圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。3 F; u: v0 @3 H* f0 h3 z$ B, I
7 ?: x, _9 j3 I! Q2 T6 s0 l. |' Mhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt) a& S+ f3 {" D; I/ ]* G$ ~7 n0 a
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
8 u' _- z. L: h' \- V: I3 H -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。- h: S9 D9 i; w1 n' j
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。! T3 v& T- Y8 w+ j7 @0 \
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。& h7 x9 s( m/ n
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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. s4 A5 h) ~8 r8 @* w1 }5 U, P' o9 `[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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