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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:1 b. a2 B& j# O1 N, ]
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& q9 W2 D* t# Z呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & ~/ @, a) N/ s# Z
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分7 w' [& x, i) h- i) e3 ?
, q+ w) |1 D3 c1 R$ a特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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; d$ k1 z" N6 s: e圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,7 x* q8 p- e6 F1 Q7 h
# v' N: i+ Z: K6 p也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激0 O2 o. B; a' e1 T3 u- L+ Y' U
: m% p9 r$ Z: k: s發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。' N1 ~3 D2 ?8 ] Q" Y( f
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
6 i! q9 K" l( \# _/ }0 J -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
+ c. f" `( D4 X; B -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。- ~$ p) B) N8 V* u
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm! D4 `3 r4 W2 H1 r1 m4 `; Q8 y
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約有229,000項符合奇想的查詢結果! Y1 y: O# V: q; B3 L
3 W& y8 K; b& s% S8 f[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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