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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:% B% b4 ]- J( L& ]! I/ z/ O
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+ E f( p' X( l1 d5 H% J; h呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ : `' x; z- {' `3 R8 `/ Q% v8 _3 E' v/ U9 N0 g' t
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但, ^: A- M3 t, N* \
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企# A3 }* O, p/ X& K; V# o$ r R7 s
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然," i p/ K4 Z% C4 ?* ]
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激: @. b+ \6 }% e5 u; x4 o5 c) O
% _3 \8 K5 d: Q# m( }% }發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
8 h; h; u6 ]: [0 } -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。+ [! G/ s- N# s/ _) @2 @
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。8 {3 L! y+ u2 e" H: m5 w
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。7 ]1 b$ M- {! X+ Z0 b- c
1 @+ E! u F$ `/ i$ Chttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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7 K$ [% L- N# p3 a8 b約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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