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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ . L L# q: ?3 Q! \
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. b' H& [! l% b+ S& ^研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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; t3 O5 B6 ]4 n& M8 C- l是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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* R+ R3 X; b( O& J9 J已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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# n' f- y* X5 T# ]( b3 v# _; n, V圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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# U& H5 @# D! c( `9 ^; e+ O$ w, k8 [. U也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激8 u8 [ m! O! e9 m; \0 ]
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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+ ~0 ^' Z8 U/ p! @" ]http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
5 l: u; m' M2 I: W
. i# L9 [8 v- Q3 \: r% M1 n& ?: q幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
' b2 J- u8 r2 W4 B4 M -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
# t A! }+ @. c' T, e -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
, g0 h2 n6 {+ @9 m8 o& G -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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) V$ `) D/ _; {http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm V: P1 @4 r1 U* d4 T
& o3 B/ J7 S/ M) Y" c9 Z約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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