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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % f' T4 z( ~8 C: k, r
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但- b, u: M) K4 L1 \
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分# ^; r v9 b* k, F
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而 H- k9 a/ h, @$ [ j
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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0 ~8 _9 E6 F" z1 k圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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. _5 A: j: L" d. _9 N( e也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激 l" G4 l& n( x8 c8 N
5 z$ h/ S5 c, V7 u6 P7 d6 @: j" {發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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5 |$ l' d3 R! p {( D幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。6 S. Y: S3 r+ C- B. I9 F: `- F
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。& B! M! d9 E; l9 |$ i! G Z
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
, |: _) w8 W5 t+ J5 n( k$ Y# T -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm5 w! Q+ D* d) A# T
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約有229,000項符合奇想的查詢結果: P5 A3 k# n1 m/ g8 {
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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