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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
) y. @0 {7 D7 K& u; M3 l
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ w2 E7 ~/ t/ o! `* q/ [ t9 X0 p9 P
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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2 _( h' m2 m, k& \2 E已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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% Z( r( P2 j5 L% T圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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# N; W0 ]. L1 ^1 N# J5 ghttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt. O- Y* ~- b6 G8 ]& l. S
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
9 h9 M1 \& Q* U& I) f7 n -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
- v& W+ y2 ^# T8 P -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
0 F( c# H' ]5 u. F+ ?5 b# w& ` -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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* x. N. F, o% uhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
3 y- G# ?) J7 I" x) L1 W ]8 X9 i2 M- b7 e0 K( x
約有229,000項符合奇想的查詢結果
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/ T! _1 M" [6 O3 H! E$ r9 V[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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