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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 4 p# N0 Z( J4 }2 k$ E% S' M
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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" b+ Y0 e$ t6 k8 h- P是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而9 L. o5 w9 }* E: V! ]+ Z
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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- v5 W' `/ ~2 {9 Z3 i, V i5 {* i$ v6 M圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,( \2 c& _" [* `0 t
4 d9 u+ f# ]) k# B也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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# L! Z$ O5 C* [發新原因、新原理、新規則的發現。 O2 b! @- [5 D" M9 B
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
3 w4 z% ?" h4 U8 U7 y -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
$ W( g- v& f! P3 ]' p2 d4 S -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
6 ?: C- N6 b: J% b" a3 D0 Y -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果) W, I' a$ J( z' n4 x
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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