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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:2 ]1 x% W3 s0 u" a' ]
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ # V5 T9 K- n7 I8 N9 B8 K B8 s# c
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但- K$ L2 d0 @2 C
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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# E2 e3 i* J& m3 J9 i% ]特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而8 N& ?: p* A u
( i5 I2 f! y1 W7 Z" c4 X已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,1 `3 F' v7 { M5 b! {$ V
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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3 Y# P1 i5 X: f& _發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt* Z; A, }$ R. D7 e4 H% N( m
9 v+ \% u8 s1 {0 C. v幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。) ~- o. s' V- y, \* d: f( y3 [! r
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
) @& t: R& r# C2 g' v4 A -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。5 _ |# T1 m& @
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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" s4 P/ a/ g( B7 n/ K b) xhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm& N. I( c: c1 F4 Y6 ^6 D2 f: `
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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