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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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" V e5 K% s7 m* W& t呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ' ]! p; _7 C8 F: R4 B7 W6 n- O' ?6 v+ j3 _
& s+ B* Q4 z/ j8 ]3 j$ q研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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0 @/ r5 h- m, j6 K# s4 e% j特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而& ~* Z9 H3 V/ v7 ]3 Q
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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2 Q) Z# a$ \4 h5 z1 {% p$ r也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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5 P9 U9 g( A3 {( khttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt* W& E* o$ v: z' I
; i- i L. G" W$ u0 T9 k/ E. n幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。2 _# {" b1 v. }! i/ o
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。2 w# L' n& A( ~1 `+ A6 d) \! u
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。0 p7 {) c$ q1 T0 b: r
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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$ O, k5 m) o0 o$ Z5 G約有229,000項符合奇想的查詢結果- ~; F. u& e( p% q4 _5 u
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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