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外媒稱PS4性能強Xbox720約33% 可讀100GB藍光

2013年遊戲界的最大事件會是什麼? 莫過於是新一輪的次世代主機大戰很有可能在今年內正式開戰,我們都知道的,遊戲史上類似等級的前幾次大戰都很大程度上改變了整個遊戲界的走勢。  索尼和微軟的各自下一代主機,傳說中的PS4和Xbox720如果真的就在今年內發售,那麼它們無疑是這場戰爭的主角,之前我們已經陸續為大家報導過各方面的消息,從名字到外形,從硬件規格到發售時間,儘管多數情報都還是傳言的程度,但不妨礙我們大膽猜想小心求證後去發掘真相。
不過這次的最新消息看起來更加可信,而且內容直指核心問題——某開發人員在CES會後告訴外媒VG247:代號Orbis(奧比斯)的下一代PlayStation在性能上會明顯強於代號Durango(杜蘭戈)的下一代Xbox,當然,比起著兩個代號來我相信我們還是更習慣繼續稱呼它們為PS4和Xbox720。
進一步的情報表明,PS4將擁有1.84TF的浮點運算能力,而Xbox720浮點運算能力只能達到1.23TF。 PS4擁有強過Xbox720約33%的性能,不過在內存問題上微軟扳回一城,Xbox720擁有8GB內存,其中3GB用作系統,軟件和防盜機制,遊戲則約為4到5GB。 索尼的PS4則只有4GB內存,其中1GB用作系統,軟件和防盜機制,遊戲則只有3GB。 而兩台機器都擁有讀取100GB藍光光盤的能力。 Xbox720搭載Radeon HD 8770 GPU ,PS4則搭載AMD的A10 APU。

除此之外,兩台機器當然也都擁有各自震撼的新技術,其中索尼PS4將支持4K分辨率,目的是為了配合索尼計劃中的80英寸液晶電視,進而將整體產品分辨率集體提升至4000水準,以遊戲的支持來促使用戶更新換代,購買新一代電視。

而微軟早前公佈的“4D”Xbox顯示技術也是Xbox核心之一。 採用Kinect作為Windows相機與投影儀結合,利用房間的外觀和形狀(由Kinect捕捉)以適應實時投影的視覺效果,不需要任何自定義的圖像預處理,這項技術將被用作微軟的新一代主機,GDC也將進行展示。

據悉兩台次世代主機都將在3月的GDC公佈,預計今年11月正式發售。 CES展會發布了一些“杜蘭戈”相關的檔案,再具體的就還是要等到進一步情報了,不過有一點始終令大家有些擔心,就是兩家的遊戲主機本身還都無法扭轉“賣一台虧一台”的局面,微軟的Xbox部門在過去10年虧損了30億美元,索尼的遊戲部門虧損則高達50億美元,如果新一代主機不能革命性的扭轉這種局面,重新帶動單機遊戲市場,那麼PS4和Xbox720弄不好真的就會成為各自的絕唱,這點顯然不是我們所希望的。
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