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俠盜獵車手5(GTA5)最新爆料完全匯總 第壹人稱只是開始。

 Rackstar Games預定11月18日推出PS4/Xbox One版的開放世界動作冒險遊戲《GTA5》,日前陸續公布了新

世代主機版的強化內容與全新加入的第壹人稱視點。為了讓玩家進壹步了解這些新內容新模式的詳情,以下

將透過圖文來深入解說新世代主機版的內容特色,供玩家參考。

《GTA5》新世代版本實機展示與試玩

  Rockstar示,《GTA5》的PS3/Xbox 360版推出至今已經超過1年,是制作團隊集開放世界遊戲制作經驗之

大成的力作,不但呈現系列有史以來最廣大豐富的世界,還實現無接縫切換3名不同主角來體驗的故事劇情呈

現手法,對於這樣的成果Rockstar感到相當驕傲。雖然從當年PS1轉換到PS2的時代,Rockstar就認為每次主

機的世代交替都應該帶來更精彩遊戲體驗,因此並不傾向推出升級版的遊戲,不過這次《GTA5》在PS3/Xbox

360上大獲成功之後,Rockstar發現有很好的機會進壹步強化《GTA5》的表現,因此從去年9月遊戲推出後,

技術團隊就專註於新世代主機板本的研發,這1年來的成果將展現在遊戲的每個部分。

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分辨率與特效全面提升 角色與場景建模徹底翻新

  以PS4開發中版本來介紹即將推出的PS4/Xbox One版以及預定明年1月推出的PC版相較於去年推出的

PS3/Xbox 360版在畫質方面的提升。首先PS4/Xbox One版的分辨率將從PS3/Xbox 360版的720p/30fps提升至

1080p/30fps,PC版則能以超過4K的分辨率呈現。

  新世代主機版的景物描繪距離提升為 2 倍,在景觀的呈現上顯得更為豐富,以往被簡化或省略的遠方景

觀如今都會巨細靡遺地呈現出來。當玩家登上山頭眺望遠方時,就可以明顯感受到。


 除了分辨率與描繪距離等參數的提升之外,遊戲中包括角色與景物的構成同樣有著大幅的翻新強化,包括

角色建模,貼圖材質分辨率,室內外場景,花草樹木植被的描寫等,都更為細致。搭配上進壹步強化的特效

處理,包括動態調適景深效果、質量與數量更高的粒子特效,更為逼真的天氣效果、風吹動態與流體動態等

。遊戲中光源的數量提升至 3 倍,呈現更豐富的光照與陰影效果。

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從 PS4 版的實機示範中,可以見識到細致度與豐富度全面提升的洛聖都景觀。當玩家開車在暗夜的街頭兜

風時,每壹處細節都有著比以往更為清晰的呈現,象是路面的材質、路邊的海報等。翻新的光源系統讓燈火

顯得更為燦爛,車身則是會反映周遭的景物,顯得更為閃亮。展示途中示範人員切換至下雨的狀態,地面會

因為降雨而積水,地上的水窪會忠實地反射周遭的景物與燈光。


 新加入的景深效果則是帶來更貼近真實的視覺感受,當玩家角色視線焦點集中在近處時,遠處的景物就會

呈現失焦的模糊,反之亦然。另外,在各種運鏡演出中都能見識到景深效果的展現。


 新世代主機版大幅提升動態物件的數量,街道上的人潮與馬路上的車流都有顯著增加,而且所有行人/車輛

的AI都經過強化,遇到狀況時的反應更自然多樣,呈現更鮮活生動的城市樣貌。

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透過第壹人稱視點以不同觀點再次體驗廣大豐富的開放世界

  不只是畫質的提升,這次新世代主機版還加入了全新的第壹人稱視點。以往玩家只能以第三人稱視點來

進行遊戲,現在則是可以依照喜好隨時切換視點,在 PS4 版是透過壓下觸碰板按鈕來切換。除了手動切換之

外,遊戲中還可以設定各種狀況的預設視點,例如可以設定走路時以第三人稱視點呈現,開車時以第壹人稱

視點呈現之類的。遊戲中還提供許多微調選項,讓玩家找出適合自己的操作。象是對槍戰操作影響很大的瞄

準,就提供全輔助瞄準/半輔助瞄準/半自由瞄準/全自由瞄準共4種設定,其他象是第壹人稱視點的視野、轉

動速度等,有多種參數可以微調。

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4種瞄準模式皆可適用於第壹人稱與第三人稱模式,特性如下:

  全輔助瞄準:傳統的瞄準模式。總是鎖定 + 迅速瞄準
  半輔助瞄準:按下L2鈕幾秒後會解除鎖定
  半自由瞄準:如果瞄準在目標附近並按下L2鈕會短暫地鎖定。另外還有壹些其他臺面下的機制可協助玩

家用右搖桿瞄準時能讓子彈擊中目標
  全自由瞄準:完全不會鎖定

  其余第壹人稱視點的部分設定包括:

  第壹人稱徒步視野:使用滑桿設定景深
  第壹人稱掛掉視野:設定為關時,掛掉時會以第三人稱視點呈現
  第壹人稱戰鬥翻滾:設定為關時,戰鬥翻滾(LT鈕+?鈕)時會以第三人稱視點呈現
  第壹人稱搖頭晃腦:設定為關時,在第壹人稱視點下快跑 / 慢跑時不會搖頭晃腦
  第三人稱掩護:設定為開時,玩家找掩護時將會切換到第三人稱視點下

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 Rockstar表示,為了實現第壹人稱模式,制作團隊針對系統做了大幅的改變,包括槍戰時的掩護系統、

瞄準與控制系統等都經過重新設計,還為此加入數千種動畫(Animation),光是武器互動就加入超過3000種

,包括行走、平移、奔跑、跳躍、舉槍,填彈、瞄準等動作。掩護也經過調整,讓玩家可在第壹人稱模式下

更直覺與流暢地進行遊戲。包括單機模式與在線模式都可以使用這兩種視點來遊玩,在線模式的差事選項還

可以強迫設定成只能以第壹或第三人稱視點來遊玩。


 在使用者界面部分,在線模式獲得好評的「玩家互動選單」現在導入單機模式,提供快速開啟物品清單、

設定 GPS 導航點等便利功能。迷妳地圖經過微調改良。原本以2D呈現的手機,現在改成第壹人稱視點3D呈現

,可以看到角色手持手機操作的模樣。手機自拍功能大幅強化,現在可以設定自拍相機的對焦與景深,角色

的表情、情緒動作與循環動作,還可以加上濾鏡與邊框。

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 在系列作關鍵要素的載具部分,這次配合第壹人稱視點的加入全面導入駕駛艙內部視點,包括機車、汽車

、船舶、飛機、直升機等,所有登場的載具都建構了完整的內裝,當玩家切換到第壹人稱視點來駕駛時,更

能體驗身歷其境的駕駛感受。而且駕駛艙內部的儀表板會根據載具的實際狀況變化,象是轉速表、時速表、

油量表、高度計、羅盤與指示燈等,都會忠實反應目前的狀態。


從機車到飛機在內的所有載具都加入第壹人稱的駕駛艙視點,儀表板上的儀表燈號都有實際作用

  先前在線模式透過更新陸續提供的30多臺新車輛,這次都直接收錄到單機模式供玩家使用。

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《GTA5》PS4版壹手試玩體驗

  親自操作富蘭克林來探索經過全面翻新強化的開放世界,起始地點是在郊區的布萊恩郡海邊,首先感受

到的就是植被的密度大幅提升,草與樹的數量明顯比PS3/Xbox 360版高出許多,而且描繪的細致度更高,不

再像以前那樣經常會看到大片多邊形與低畫素貼圖的枝葉冒出來,特別是為了躲避警察追捕而藏身灌木樹叢

時。


 另外象是地表的巖石、路面等地貌的呈現,同樣受惠於大幅提升的貼圖材質分辨率而現得更為逼真。水體

的呈現同樣經過翻新,包括波光、漣漪、波浪等都比之前更寫實。全新導入的環境粒子效果帶來許多之前沒

有的自然環境效果,象是森林中飄渺閃爍的螢火蟲與沼澤區的霧氣等。當駕駛飛行載具從空中鳥瞰時,更是

可以清楚見識到描繪距離加倍與特效強化等所帶來的壯闊美景。除了植物之外,動物的描寫同樣大幅強化,

加入逼真的柔軟毛皮,還收錄許多新的陸地與海洋動物。

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雖然沒有機會體驗潛水,不過海中的景觀也徹底翻新,還加入新的海洋生物

  試玩時隨時都可以叫出想要體驗的內容,現場體驗了這次新版本加入的磁道抱,這款以超高能量發射超

高速質量彈的高科技武器,有著不亞於火箭抱的強大破壞力,壹發就能打爆警車或警用直升機,不過發射完

壹輪之後的填彈時間有點長。接著則是測試這次新收錄的載具,包括可以從水面起降的「都都鳥水上飛機

(Dodo Seaplane)」、以消光黑裝甲包覆、來自先前系列作的裝甲肌肉車「英奔堤死亡公爵(Imponte Duke

O’Death)」,以及有著超大輪胎、可以無視阻礙輾過障礙物的怪獸大腳車「雪佛馬紹爾(Cheval Marshall

)」等。


 新加入的第壹人稱駕駛艙視點提供了截然不同的駕駛感受,雖然視野明顯比第三人稱視點小,不過臨場感

十足,更能感受到不同載具獨特之處,還可以透過右類比搖桿控制視點環視四周。象是英奔堤死亡公爵的擋

風玻璃大部分都被裝甲覆蓋,只有駕駛座前方開了壹個長方孔可以看到前面的狀況,因此駕駛起來格外困難

,這點在第三人稱視點是完全無法體會的。駕駛途中玩家可以按下L1鈕舉槍、右類比搖桿瞄準、R1鈕開火射

擊,體驗比先前更自由、更具魄力的飛車槍戰玩法。

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 替駕駛增添更多樂趣的電臺廣播部分,這次新收錄超過150首額外歌曲,還提供新的談話廣播內容、DJ混

音樂曲,以及來自回歸DJ的額外報導,在PS4版中,玩家只要上下滑動DS4控制器的觸碰板就可以快速切換電

臺頻道。遊戲中所有電視節目與電影,現在全都改以高分辨率呈現。

  包括武器店、服飾店、理發店、刺青店等店鋪的內部陳設都經過翻新,比PS3/Xbox 360版更豐富多樣。

服裝、配件、造型與刺青等角色造型客制化項目都采用更高分辨率材質來呈現。武器部分同樣收錄在線模式

的更新內容以及新增內容,象是紀念7月4日美國獨立日加入的老式火槍、配合2月14日情人節加入的粉紅配色

特制卡賓步槍等。除了原本的環狀武器選單之外,PS4版還可以左右滑動DS4控制器的觸碰板來快速切換不同

武器。


武器商店的內外裝翻新,提供許多新加入的武器

  在結束自由漫遊體驗之後,接著進入實際的任務體驗,選擇的是富蘭克林與拉瑪這對黑人兄弟搭檔與臨

時加入的崔佛進行毒品交易委托的工作,卻因為識破對方黑吃黑伎倆而遭到圍攻的大規模槍戰任務。初次嘗

試以第壹人稱視點來挑戰,感受與原本的第三人稱視點可說是截然不同。以往以第三人稱視點來遊玩時,多

半是以掩蔽為主軸,現在切換成移動與瞄準更自由的第壹人稱視點之後,走位反而成了比找掩護更重要的致

勝關鍵,玩家可以像玩壹般 FPS 那樣透過靈活的移動與射擊來快速幹掉來襲的敵人,只有在同時對上太多火

力時才需要找掩蔽避壹下風頭。不過第壹人稱視點對有 3D 暈眩問題的玩家來說負擔會比較大,好在遊玩途

中隨時可以切換視點,官方表示第壹人稱視點是以嶄新觀點來體驗遊戲的新選擇,並不會強迫玩家壹定要這

樣玩。
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