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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:, o- _ o' ]6 i
" T. C. M M# b: S
, G; R6 M. w# P* h呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ . \$ O2 o4 w+ Q# S; i' s; D* V
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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2 T, x& s u0 X' n- l是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分' p& J7 s+ w9 n+ @6 K
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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* C2 ^# u/ _8 ^" n! @/ c2 ~# N也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激% C( w: {, A$ R+ Y7 b0 A( e
9 d+ |- b7 {& p h! A" }+ n發新原因、新原理、新規則的發現。 Y! f/ ]5 S- [) K4 q1 A4 P" Z
& V' m) D8 A0 d; Qhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt8 c. l" F; S% T5 H
' r- ]5 ?* F% u- |幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
7 a" Z1 c8 V3 |' G -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。9 ~ g9 R0 T, g! v _
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
7 {2 k6 i4 z2 ^ -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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# C. \# l1 b2 j8 p3 z0 ~! w5 Q* Bhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm5 E( U3 Q% U- S
$ ~9 L, z. d& N4 X2 A約有229,000項符合奇想的查詢結果2 L) ^% W7 h- {, v9 k; N
! z# z5 `: R/ M" w8 x[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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