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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 4 \5 Y2 e. [" d( x) y& f; }
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但 a' ^7 l9 H. r' i
- J' i: T9 z( ~+ W; Z; h是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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, [% g3 U5 p( u: X特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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6 I& L9 A7 W! R- L6 m! ` X% L已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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( T X2 H3 E% ?圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,5 [6 E5 A, B3 I) r) w5 A( ?
) y0 Y7 P: h9 V也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激3 }# e9 ~. Q! {6 q
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發新原因、新原理、新規則的發現。* E" U4 V3 }% a4 l8 M" _3 O2 q
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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+ i( e8 T1 O3 z幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。: n% A; B- ^5 g' m9 p; a
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
) V* t' J) ]; w. }0 x: L# s s -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。, Z$ J5 }, U9 S/ \- o
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。5 m' J! ?2 L L
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm& x& E7 U8 R# p; O9 @
4 r" f! A8 J% o$ A約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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