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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 1 W( q. Y5 g" T- _' r
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. o4 o5 E5 R3 d1 a( f研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分7 t1 \! P* F3 {; D
7 @- c$ K6 v/ H, }: L; x, K特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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0 ?& K+ E: {/ a1 Z$ R圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,& I; z# x+ n8 Z$ S4 }3 i8 A
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激3 W: B" e. [2 d* d2 k; Z
5 x$ M. s; m( m, L- g* h發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
. {2 l }( m/ x2 j) N% N9 j+ P, f G -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。8 X1 c% M6 z; `
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
P! p4 i& m) U -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。9 `3 I( c' b Z4 e- O% K3 y
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
' N: G8 M/ L1 d- M, z% B! m& F# ?4 C# g6 a! a: Q2 {+ }
約有229,000項符合奇想的查詢結果8 h( I1 s+ q+ s* ]
0 p" J* |5 g, h8 g( {3 n4 Q6 D[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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