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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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: Y. ?- g; Q% n) _: X呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ) Y$ B/ A2 @8 e" l# G( e w
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' I$ L/ R3 P$ [9 L1 k" [9 P研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但0 ^' T* C& f- t, I j% ^" v8 I! h6 d
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企0 _4 |9 A! d. S1 t+ u& Y) h
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,$ o6 S9 n* B0 L7 { u
6 ^& e' f. R* U. S" i4 [+ b也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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' c2 B% v3 {3 x發新原因、新原理、新規則的發現。3 p0 x, _, U5 `. Q
: N3 x) t& t1 [3 ]http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。# x% D" d/ s/ O# B+ {# m2 D
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
5 p0 }6 B3 x2 K- h% ~; O; i6 m* G -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
2 B2 C/ \/ V. o6 @* j -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。' p2 i% Z/ _" j* e
4 m# h" ]1 S( k# q; n8 Q2 `" Khttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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) |, n5 ~. C2 I( ^0 g: e0 W6 Y3 C: f約有229,000項符合奇想的查詢結果# f# W, j7 c8 {7 |& z
+ x! i0 I; m: F8 J+ P, X[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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