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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:3 z( D$ n( j" M9 E0 o7 E
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' U% \( ] N" d0 ~3 h( M7 Y6 Y呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ , r9 q1 F e7 b/ c4 D8 c2 \, }) S1 Y8 n; K
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但: N# z8 _8 Z- R. |+ L
1 [) G! Q( {8 T( l1 W是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分; V2 D3 X4 f- P: e5 `9 J! R
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而/ G9 k ^7 @) t4 O1 Q- f
0 X2 S9 d g7 r. P: H$ G! D已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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; n2 K/ b2 m. Z3 k圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。" l( J( H, l% `) d: x
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4 D' U! F0 C* z6 ~8 [( a/ s0 R幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。# `/ v9 b4 v c) c7 R k& `6 W
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。, e1 W/ I- r: o# n- H+ x0 T9 g+ F# _
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
& N' y5 Q/ D* \/ z$ I! } -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm W' E! M0 b) e+ f9 u
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約有229,000項符合奇想的查詢結果5 y6 p8 I* t, t) g4 R2 d. B
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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