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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:. [9 U4 g \) l. U n
6 t. k& J9 g+ k( h' K5 E. t+ a v
/ z9 c1 h2 F. k+ e呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 5 x( k# b I$ K) `% C1 s
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4 q" Q B3 j" B/ C# w L研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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9 }1 f }+ ?! o2 u& T. N. c9 e3 u是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分. a, O. t, `" v4 z8 d7 c
& Q, o4 m- {5 J6 h% g6 H' g4 B2 R特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而1 R9 |, R5 g$ y. q6 d4 b& T
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激" m! b! T3 d7 M$ f" x' [
) v9 V7 R! ~5 G, q發新原因、新原理、新規則的發現。7 c! r) l) M2 V0 u* x2 Q$ G
l6 m' J9 h5 Fhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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+ D6 m% ]& e9 e- G+ p幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。$ {. }* m& J- z) i1 P( w
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。, w# i5 k: |7 N' l5 p$ ~# _2 f
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
% j' l1 f, g7 b. |7 }$ v -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。' N) {+ A) N& q9 J: J9 }
8 G5 m9 [4 @) W k/ `6 Ihttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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1 z" {- s' b9 b1 Q約有229,000項符合奇想的查詢結果
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' o) N% ^+ u4 o7 o0 a5 p[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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