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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
! w1 M+ w1 `3 f3 W* g5 ^1 G8 Q N" z4 Z) Q5 p+ H1 g
& f* `, [" A9 N& o( d" _1 n# |呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ' j* _4 @# Q* k- p5 f4 L1 d
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! \1 i" {8 z# p" R9 q/ j研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但3 A. E6 Y$ S4 J
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分( V ]* s/ }! ~
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而" [0 d- T1 X# H6 w
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,: W$ A& a/ f" y V4 u9 l Q
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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0 P6 j( p4 L+ j! I# e! o9 ]6 L. s. ]幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
* P/ I# [2 P3 ^5 K c -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
T7 m- E V( M* s0 A -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。/ C) Y: |0 F7 }" n/ k3 U/ h
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。* Y u6 u* t9 ]4 t; N! Y/ e
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果. f! b1 H& w) \
$ s2 V" i" N7 o% A/ }7 z[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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