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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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' |$ Y+ [! P( h呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ) z- X- z k' D0 D% I0 T
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0 s: U4 u3 X6 |研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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' T. b/ @; I r6 q; E1 C* Q) z0 |是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分2 I/ S0 v" @! c1 `6 J( u- P' D% P! ?
. [$ L2 B5 J' f7 x特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而1 p; s6 S# O) k) j+ S
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企. |& w3 j- \& ^2 g9 t3 R
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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) ^0 R- v" k9 Q$ Q也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激: {2 ]$ Z+ I9 N
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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+ B7 u R- i0 m3 [! Vhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt% R& u. ~! _) D
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
' \& h+ Y! u( J! y- I -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。4 h$ x4 Y/ c0 G% y
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。7 K* A4 c( F# \1 }. P8 [& g
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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- D% C9 P; O/ }$ b: s. Bhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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1 y$ Z) G [# o n. X. w約有229,000項符合奇想的查詢結果
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# ]* ]/ F8 _) K$ F9 I[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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