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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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?* l2 P* u( [呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & w- q0 C2 M2 Z* L, k) V6 ?
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但. u/ D$ Y+ y" ~$ x
8 q3 m, r4 a* V/ ~是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而7 ^. O# H# @, W8 `- o
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。! b+ _4 B) t1 p' Y
; u8 A/ Y3 V* s1 ~9 j' vhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt7 S$ d. s O, T1 T! i6 c" t
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
% e" N2 ~. V& n; k: P -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。7 P) H% n6 _9 e
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
; o3 P* c/ I4 X8 t$ W& s -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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1 b2 B5 M: ~6 F# Yhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm, I( T; Z+ X4 R% |: {$ ~$ B
" S t. `0 p8 I- C# R5 E, @, I1 y約有229,000項符合奇想的查詢結果
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; w$ C# t7 ]( S( v+ j[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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