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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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9 V8 l- W5 u+ `+ h! _$ F呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 l% g, m/ W9 `/ E, k+ l
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但0 T8 y) b- |" l9 W' o
7 }8 l- h& O2 s# v! r是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分( ] J1 D: D- M' F
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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8 X& E+ y$ p3 P H已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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( `( Y- t0 W; m. T也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激. B6 J5 I" j: d+ \! N% S4 S
& ^- i5 d1 `& \- ~ P& x發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
4 ~& }- x) w P/ W- b -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
& b- t" U! G6 [ -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
/ m) n+ e1 G7 z -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。# E2 }% r' p2 i
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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; C- c/ V# r' q約有229,000項符合奇想的查詢結果
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& a4 K/ F; v0 n( b: t0 f[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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