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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:. o* [2 h" t" I9 G) ]7 f% |- m2 Z. ?
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ E" `7 O. P B9 A7 s# ^1 R U7 V* u' K, }: _" M7 v. o
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但7 J l# J% o) Z5 w0 | e
3 a j9 n' P' L) E) }& f1 S% M; h是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分" m% L. K* y2 S- _2 [9 {
" i, c* J3 q* v' Z& [特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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. k E8 o p" q. Z已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,' v1 `7 _* {8 g3 q$ t# R" `- Y
5 |4 B8 |; k6 B2 U, Y也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激) [/ Z. `* |, [- h
# S1 }7 D" J, e* q/ ~" i$ i D發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt1 h: z7 Q8 Z6 F. U7 p# Q
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。/ g7 Y7 f3 E4 Q/ v
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。* w$ j, i2 @1 ~
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
2 M4 x, u, n! e* u -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm' l9 E* x: n$ x/ ^) b6 G( G
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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