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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:2 D" D( Q8 U/ F
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ - H+ i. n7 C6 f/ C
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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% Q R/ X0 d& f' U3 h) F是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分) s, d( y2 B% u9 W& O P6 d) @
& |6 e1 b. j d, q5 W; K- N2 q特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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4 |9 F, d/ H/ A. b! D3 U已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,& b9 Q. `+ n* P
1 H# ~$ g# R/ f# z7 ?也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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5 E W2 V& y7 a) n3 r' F& I! E發新原因、新原理、新規則的發現。' @7 P- j7 u D5 P! R
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt& U& M K2 m' G. u- B9 T
0 B: L& \6 m8 p, p/ c9 t
幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
( v( [' v! V7 m -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
( u' ~8 C f0 j- t; z -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。' \1 e( K/ o' s2 |1 K1 F
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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' f" _4 C( k U約有229,000項符合奇想的查詢結果 s5 c7 P! S9 t4 ^' v
9 ]3 |0 j/ V) [+ P2 p7 c) s[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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