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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:6 O) d5 K8 u/ ^3 J/ N8 H! J( }
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 3 I* a9 {' T `
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但# g- d! v# r9 o$ |
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分) c: m( t1 v! b
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而" X8 {; `9 F: A& G" Q/ K! f! _
7 h6 ~) x3 ]- B+ E已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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U& t( J; u u3 X圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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: w8 J. I0 F, J$ |: ? ]也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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+ n% v9 w7 R1 O8 e發新原因、新原理、新規則的發現。: S r ?! g3 `: J" c# ?
$ w9 I S" X( C5 phttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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4 T/ }2 _9 u J# j, }幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
" N% H {: j& J$ x! r -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
4 g& W4 D. `- ^* Q' p* K- B& n3 ? -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。0 l0 {6 b# [2 k$ m0 s1 q. G" l
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。7 j- n& U# E F) E
* [* z% Q9 @. p7 [ S; qhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果( c3 _) w) p% g
, N% C; i8 s9 m& n) d5 G[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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