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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:5 ]! x: \0 Q+ Q r: T
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ * o& E5 N* J2 F. [8 Z# {
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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- g2 i6 ~2 Q0 a4 M k* O特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而7 r( }, r' [' o$ E1 q5 _
7 b6 Y' d2 S6 s* b8 G5 D i已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,* F P% x& C9 n6 k& `
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激1 _8 Y3 N5 @. l& x# w1 a" C3 v
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
. c3 b' k A$ ]+ V -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
& c6 m0 F( |+ W4 f7 w -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
7 ]6 M" Q1 _1 ^ -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm, h8 p/ V* G' X/ ^, B
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約有229,000項符合奇想的查詢結果; p$ @2 H* E( e6 q# L; ~7 ?! E
& }: q1 o7 k+ Z9 U n) c[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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