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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:; {& }( h }) `+ ?( j! ]- c
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7 e8 q! D7 {/ v; F: `呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 1 t& Y! x. {" F+ W( A
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/ L! W0 }# C. k6 F- x( E研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但8 P& S% X0 n" o% ^8 c; t+ [
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企6 C+ a7 R% c }" U
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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: q% C3 {. T- u4 f, g0 ?- L, s! n9 z z3 ?發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt8 ^5 R* P# f* T# ^( C( Z; k$ ~, Z
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。" `+ K/ x/ t) j# P6 z; j. j- o4 I2 [
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
9 f3 |! m, j- m; k0 K: X -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。/ \+ \+ w( b! B# @# N
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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" X+ b/ H$ J' a' ]$ ^5 Jhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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% A5 |; y0 _' J4 R5 `9 f約有229,000項符合奇想的查詢結果5 D. C$ Q( T% E
1 i; n; H( J @$ k9 [7 h r[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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