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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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( F1 _2 Y w. i8 I) U7 L3 z4 [. E% n; e# m: L, Q: ]. ?
呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % K, K$ ], q3 O2 W7 i, a3 _
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分# i8 l! `/ C, h, m
1 G1 O& |/ i8 ]* W- a2 w特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而- `# N1 k0 u2 i
6 ^- p }' [ @- d0 |* ]# u" a已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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3 d+ h/ n: T9 I& Y圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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& ~6 V1 b* [! V/ z也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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* U1 g' U: D4 y2 F/ b發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
4 D, y/ K* a- V5 ?- V7 R -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
; G5 q1 Z# J+ B$ J P0 o. b% i% Z -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。! K2 K$ c x A, s. J! k5 V
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。$ ` A2 S) m, V
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
0 A$ M6 o0 b- L9 k* }7 r- X/ P$ C7 u
% Y5 _/ |# y, |5 P約有229,000項符合奇想的查詢結果1 ?; L: \% l/ `% e3 M, Z
& b' g0 M2 d6 n( M- E' K/ P! f[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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