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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:3 q# k7 I0 M) s& Y0 Z+ _
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6 \) ^- B1 a) n: s& }- u5 ~呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( b# ~# k; |( D' l% T' H* Z
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8 h; @% b% N& s b. b研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分: X2 _, f% @2 f0 K2 o' i- ^! w5 f
0 D8 a! |4 }$ H% o特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而8 O3 g9 O" Z3 H! S0 B
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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: z3 S' m: Q& W# c5 p# y, U也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt6 n" @; V5 v1 C: P" Y
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。4 v8 Y7 ]5 b- I) k; e" h
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。( I' U% c6 o* ~- r
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。7 B/ @) K3 q( q- G/ \
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。* ^" a/ @, }% o: [7 \
) b% i5 M! s: R6 {http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm9 T% j* B" {+ @
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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4 g# k# @5 ]" m[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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