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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:1 h9 [ w4 W" L1 X
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ - Z8 x: z* O! {9 M
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) J7 \' ^3 J- V* B, x* a研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分- M1 C8 m4 P1 u0 u, P% H6 J8 n4 y
9 M: ?5 T& P8 w; N9 i1 h% H- v- h- |特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企1 ^* ~* I1 c2 V6 w! p
4 Y2 C% n' G( Z l8 X8 w圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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1 q# n" G% ]2 U( l5 I也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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' E; A: C4 O9 l, ^& D. [發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt0 m% \$ ^. y& ?3 s
) @% Z3 |; h9 i幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
. r8 m. F/ U& Y5 Y3 d& v -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
- K( g. u. G# A, @5 d2 q$ X# Y -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。& O. f8 Q2 @$ l- v' f5 \
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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8 i7 a% E: w4 L3 j' m2 L4 x* khttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm; H! s% o0 E3 o! F7 I
1 O( u- G: U9 X1 y約有229,000項符合奇想的查詢結果( M! X4 A+ @5 @1 C3 Y) ^8 [7 N9 I
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