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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ k- X6 C1 z3 y I
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& j# b2 W \& _- i2 p3 c研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但) a$ v- T. i T' ]2 L5 f1 Z) k
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分( H. q& c: ~7 ~; [8 X
7 c% h4 B8 O; Q# O/ D" B5 x特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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8 J3 i$ K& I u; u$ t3 o( ~已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,' y# G) p6 |8 J
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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* ~& O4 A& [5 @/ U: p發新原因、新原理、新規則的發現。2 O$ k# |% d% O- ?
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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+ t" O7 |1 h L2 o2 Z4 g& Y幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
2 f) K$ K4 V3 o$ w& v -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。2 h/ F' H+ ^# y5 \
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
, i, h$ `; j, i [( M -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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& J1 ]4 f2 X$ o$ v" j+ P% thttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm* V! D+ u- _; t4 G/ z- b- {* m F
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約有229,000項符合奇想的查詢結果9 b0 X- _! ]3 i: {2 x8 J c, s
8 K7 g R: Y2 w& G/ k9 `[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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