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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & _# G5 \' k% J
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$ k3 L9 ]6 x9 d/ V& D研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但/ S& F3 r6 @' s4 A3 r( l# Z
4 Z; g& C8 w7 ~. t% z/ g: ^, {/ a是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企5 w/ V7 Q3 r& K% U6 m$ J5 w: c% E
]2 ~# t$ x7 |* D) O! B; m. L圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,3 r' w6 {- A0 N1 S* V) N/ l
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激( c( z4 g- U# H5 m
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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, n5 _& j+ d+ u6 @% ^http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt4 }& u7 ]+ W6 {6 d b
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。. r2 @$ \6 s, V6 N" G
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
6 B: P+ W" ~' P -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
4 F% l1 A! U& c3 ~" n6 l) ] -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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* p* t+ L( }3 Ahttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果! ^. {% s" L9 |
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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