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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & {$ s# s, D3 ]4 b& E8 i
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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- @- u- I# }' a& `2 m特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而8 U2 O8 |' Y: d% \5 B( Y% g6 Q
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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9 k/ P& B/ K. R: [* q% q圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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& n6 G o7 N3 ], V也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激* X; b/ Q8 o% {# d$ K
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt+ c3 `- O0 {- f( {$ j6 z H
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
: C) I+ ~- l7 l& J -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。0 a7 T3 {3 J: Y3 E/ ]* }
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。" [' q+ \) H4 }2 X
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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8 ?& \7 |: \6 Z) ~* F" Y: n, c# g9 ihttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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9 r% a0 t4 T7 i4 d" Y! h約有229,000項符合奇想的查詢結果8 ~* k# `" d7 m* o i9 P
' {; y/ s% C. r/ |) o5 v( I2 Z[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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