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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
5 ~; S5 q+ L7 { J- `: K$ f( @5 a. t( `! o
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ + ? b b( W: Y& U* Y; V7 r% F! b/ ?6 {5 h* q* G; u
4 u6 K7 }5 y2 _研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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0 y8 T$ K! Q D9 ?6 f是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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6 X! k5 M: I8 [$ A/ a已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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2 l5 L9 n2 O! q也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激 [: j) N" \" l# E! O
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發新原因、新原理、新規則的發現。7 m: w/ u, o) W/ K) O2 J
8 o" N2 F7 |. Hhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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; `& |6 x8 q! K# U) N- {幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
# @- ?+ E. }- f1 P8 ?9 K9 a -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
O5 D! @& W) W) V. B( y -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
0 J u4 K8 L9 u+ T* s: ?/ _( W -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。3 ]) d; H8 g( _0 T8 l3 S
b8 l+ v2 U% o8 Q- _http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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# j- y `/ a6 H4 E. Q- h約有229,000項符合奇想的查詢結果0 q' o3 d ^9 |9 C* T- B
2 s$ Y6 E; L5 A; y0 Q% X2 d- K) e9 y[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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