|
    
- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
126#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 只看該作者
by 151515 :
5 U; x. O9 r+ M! w+ f5 B, F+ p古代是如何行軍打仗的 ( S9 u/ p. G! O% J* ^/ g$ M
$ n# |% ]4 e- s4 u* M4 R
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
& [4 V* A4 [" X; W
0 B7 q$ @ ?0 y$ e1 j- [, a | 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。
p1 P* N( I2 E1 f$ l4 `' G
- n3 k1 v1 P0 b% H' v0 `9 Y* | @' ?" ^& Z3 m8 w: }: q3 S
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
8 o. N( H1 U+ H$ ]& M2 ~ \
6 d% e4 n$ d( A& ^2 N6 c. c& W/ U1 m( V; E* s% s" p
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 ) M% N1 U5 ]) c
7 p3 W0 ^: l* {7 t: w# ^) N
( a* Q8 v# V e! g7 x; Z
軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 2 n, H+ {' _3 Z$ q' Y/ W
1 \% ~' W! S7 w3 `5 X6 C3 X5 Y
1 r4 u# m; H1 a5 a* G( V 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
1 A! `! l0 G7 Z( I/ [5 u' ~% s& K8 w8 b5 d1 A$ e
! s0 Z$ J! a) K& W. F: t
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 $ _9 }5 x. I" Y# W% K8 V
0 M) @8 i* w' l2 u% t6 u# y9 K/ u& m m) [' j/ \' M
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
! ?& x5 F3 B3 U: _7 ^: R: U: q' C8 l I& O$ ^8 \9 B
1 I' F# @( ?, B6 J1 {0 s# {0 _0 q
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: : w# q3 h0 j: }, B" g
& ?3 l4 Q' A( D0 n6 W
4 y/ A, q, P5 V. e 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
7 o5 N0 b% k# }* q# X' e4 @+ n7 k; v" B: p8 U4 j! G
; u7 Q* h" O3 j0 ^% q3 @ 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 + ~: @! }& f6 j- y9 r3 B# ?
2 q3 W2 S4 a- c! I/ |* P) d
" Y+ \9 Q6 L U% h# R 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
, i, U* J2 M3 a) t
. l' x- o& f8 N4 |% Q
4 Q. t$ K% p9 U$ A 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 7 f& |6 V |% j" ~, g. f6 ?
; J! c, ^; z+ d, t' j2 b
' ~4 n" M0 O I; U. s1 h 古代所有的陣型,都有若干共同點: ( f6 ]; v2 `# H$ g6 _- L
8 u& V# q( m! b% R [4 H
' m2 g, ?+ z2 a- v0 L 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 9 P2 V/ ]* a: f% e7 ?( F
) } O1 d* `6 k3 @; R& u8 ~" ?
f6 r: |- A6 b8 O1 x4 w2 c 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 ( Q7 e) f1 I4 U9 I
6 N, Y* ^: `# G" G8 o: D) Z- s
! x% `! Q' }8 f2 z# R, Q 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 8 }- ]) g N D# A, v8 Y
$ e' l3 e7 a% ]. U
' Y3 P5 [* I$ u4 e9 E
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 4 i; {6 F$ z, W% w: T$ [$ e9 t# O
0 `, P/ M8 G8 _* Z, \2 f, c
* b: V2 [& X3 y3 A; i% z
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
6 z) U* i9 o# b; L2 S3 N, [5 c9 K1 {6 |1 Q% G
! U; K: W4 D$ Z7 O& Q8 X/ e
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 / u G# K* P* R8 ` ?: P
' N+ \* q0 J2 O. T
) E3 F+ \, j, B+ J 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: ( m7 [: g2 v8 V" Q2 |' N
: H* |. u/ ~, H5 h4 @
4 V, W. l9 M, x0 w- K 坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
2 |* |) X/ t2 m9 B) P% E! H0 Y" U/ S0 r8 s/ {- `6 m7 O4 S
( S% P. p( }8 u! | 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。
6 |3 X% \& ]9 B' ^( W5 d( Q% ^: }/ n; Q- r( o& b' J4 n! i
/ A2 n$ `2 k' F1 ?
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 + M$ o4 V( ^1 n& L
( ?6 e' `6 t# N% V2 W9 k2 G8 A) t9 w' V* s5 T3 l+ ? r7 N
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
( F* P4 a- c2 L4 |* ^) r7 M- q- v7 ^' t; j
: x5 |5 l$ F8 h4 P 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
4 y7 B& J: ?' z8 s1 Y+ r; O
! C% o! C0 `" i. Y- |" N
u+ [; m& s% b; \& y; c6 k: m {1 h 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 : z5 [8 z) c; v4 T) ^9 Q4 @
* T' u6 }( a7 x( b' k6 p
9 @" b* w, j* V7 v" d0 S 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
, C- d" ]( w' }, `
t% L1 d! T4 h g, l; ^* D5 l" m* k2 e, U- Z) a; G( i! J% m0 E
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 , e$ h% }: T! @2 r5 w0 g% U5 K& R4 S
% o5 I6 a5 a! [- X% [
7 H, Q% [4 a7 c B) _. ^ 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
J5 |* c4 L$ S5 M1 O. j3 |( q7 C7 X/ h4 l4 q& A4 t
0 X0 b* @9 T4 ] 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
0 G6 p3 g/ x4 x; V# f% `- E- |/ S0 o' X( _) }) a r! d% X
( b% }/ D& t: s2 p" j7 t. y
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 j/ K& o) E( m
3 ~6 Y! |+ j7 k# p, U+ a p
Y# w% h% |1 O) b 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
0 v+ W6 X% R5 v9 ]6 G: j8 n5 N$ P2 {
9 q& \9 V0 {" n
, d. ~; {: S) t _ 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 ) h/ @8 j L! M- c: h
: _* H8 G, P3 O7 o3 C" x& N! z' r# {2 x# r1 w! U8 o
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 g) x: E/ `% p
3 E6 ]; ]2 V+ m% w9 N" J
- s* x7 F, M) B5 K' c8 ~) f
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: & _4 K% Q2 R& T
& U. |% S' I$ `1 I
& V2 i! X- I" ~$ B: w& O$ O! w 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
) R3 T0 A8 e# ~( P8 U T' j: o0 H! K
! K3 t/ r |. Z) u 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 1 A8 A$ n: C# T1 W% m
. [# Q# U' T* e
+ t: M# v) D7 E 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
4 Z7 ?/ Y9 ]+ f* B: ~. @& i9 M- B1 ]- e/ J
. _, A" v7 I! F/ K/ I 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
% c+ T: n, O0 Q' }7 z/ n. ?. Q- @, A
* }* X, y8 u7 |3 H6 K7 _ 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 + `( e% e) y5 T8 Q
3 R2 p3 o4 t r# x r, W
9 B) y) ] v( ]$ Z3 u 下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
- x3 ?7 U3 ] F3 D
$ N4 H l! W5 D# ^4 T9 Q) P/ C$ ~1 M3 d5 i, L
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 ' U, A3 n) H! w; H; i4 _: k
7 |1 s9 s8 f8 l0 E% c3 A
2 P1 u' k! x" U! _ 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
; }0 A4 W, U8 O' X- q0 m5 w; }) N# ?! v( F2 |
. j8 t: T1 R6 Z7 I 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 R# V2 f9 t( V4 W( v
' T& h" ^, Y5 D9 ~/ B5 u2 q
* N0 E9 L! ~- R4 U5 n0 @' D 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) # ~; z! J5 b" O: `
8 \" Q: m6 X& K, K7 }6 X* K
' [: N: Y# X- R- ^! [& _* X8 Q
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
2 s2 i1 O; C. j7 i- @: x+ @0 U% e: H: @1 n/ s
4 r0 V! Y( X+ S4 \) g
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
9 w' U$ b7 _3 b& t6 y1 ~# e( N
; {! L* {7 e& P# Y: {! g6 F. ~: a3 @# f! O, c
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
$ z0 }, g% U5 n" M/ C$ ]4 s( h9 d# M7 v. I; J5 q. m
r1 O E4 Z6 v: T& y! e8 e8 V& R6 F 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
/ }! ~! j* N+ ]/ f7 l% R. M* `7 W! |- Y, ~/ V
& o+ s4 Y9 j1 X! h; A& n1 v
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術): / @" Q9 r* A5 ]5 ] L' r/ s: \
( ~3 _3 r1 H% z; E
3 Y1 ~! A+ p( @3 P% R 1.論隱蔽我方的計劃。 & A: A2 h4 H- P7 I
+ K$ i I) u" { M7 U
J9 O$ H1 P/ a. R 2.論發現地方的計劃。 7 y) e9 f T+ ^5 H/ \: S( ~ k
w5 c! \0 ?- g1 Q6 }
) \" S: g7 s$ F! _+ \( m 3.論決定戰爭的性質。 1 q; v5 Y8 {) o3 G7 k/ l: i1 g
$ H1 O; R* C; L0 ]1 R s* \
. W% |& v3 K7 ~5 S/ y 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 : M0 ~4 y* t4 J# Y, V8 |0 G
8 E4 v' E! e, {9 {4 [
* l6 m$ _ @/ }0 F 5.論逃出困難情況。 0 F4 l8 P/ I* L1 n9 @
# {- ^, b0 ?5 f9 z" `1 \
# b$ E* ?* j4 t. [, R 6.論行軍時的設伏和預伏。 9 s m- z0 T& u- [8 ]
; I! R% z: i) |* q4 p' E Q6 k" W8 n& j) e7 i1 G
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
, U3 q) h; y7 e2 d5 M+ d5 _
5 C3 P( o9 V0 |. p6 R
% Q2 N% m; v0 n 8.論如何迷惑敵人的注意。 . o. v. g7 K5 ?9 E5 r7 w
3 o% |& j$ l- F: I N5 Y e( V2 s) B+ Y8 V
9.論平定軍隊的叛變。 $ R+ x0 K: v9 t* e7 |0 a5 Y
' k6 S& u0 F1 j# F& C$ Y8 ?
) L8 L" W" \! R; R' _, L5 V+ S# @ 10.論如何制止季節不適當的求戰。 ( J- ]. i+ Z0 E! V* n
! s' E% y0 Q$ d1 n& P8 e0 J6 A* z, P2 W8 g8 N
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
$ S& _& U+ H# S# }' a* |* H& c, o) h! w, o% O( o* u* _6 w$ ~
. z, P4 ~' @& r! U" k& F5 w: U
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。 - l* ~. j7 [, q3 ?% V
9 B F( \4 c+ x' b- V
- M, f+ M' P. s+ c
13.論選擇會戰的時間。 @% {( k- q8 F2 D" o
1 y1 [7 X7 Q' n$ j+ y; A- r
9 W# T* s G1 f/ ~3 F8 x- { 14.論選擇會戰的地點。
! A8 n6 E1 L |* e2 B7 B
. w# u, i% e; F) s& p* G6 D+ ~, Z) X" G
15.論會戰中的兵力部署。 ) \0 t x! d3 |* V$ f! t8 S' Y
% g# z3 d( B6 ~5 O
: v; I" K% Q2 ^' Z 16.論在敵軍中製造恐怖。 ; A7 n/ R! ^4 q
" `* y4 J' q# B8 N0 J7 r( b1 L3 b) A8 R. T$ p$ q: P0 S
17.論伏擊。
3 Z4 c1 q c& t# @& Q
( G5 B3 M$ }5 B- t& j; S3 M/ y- r% p; {# l! _1 H. V
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 : \! Q% M; [2 T( `
2 X3 ~& f! Y' \7 H8 r9 o0 {1 F& d/ b; |/ m
19.論掩飾挫敗。 0 p6 D# C% O4 D% c; `
- a' I, a5 P0 q# z. T% z2 c9 b& d
20.論用堅定重整士氣。
6 R% Y9 Z. Z6 Y, F6 l1 Y9 v- I6 m# I6 p9 x7 S w3 J
# {8 q6 t3 ^% C4 h
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
* _- ]' }4 h% T! E/ {4 Y s3 Q Q, }3 i( W- X' S) f
9 W4 W" b4 W$ P 22.論在挫敗之後如何彌補損失。
. y2 N8 k5 f' r3 ^4 a* _$ J6 c! Q. k7 q9 ^" w
+ m5 n2 J! ]! R0 B 23.論如何保證不守信用者的效忠。 . n* W1 a) M6 Z
7 s; I+ O3 Q0 D2 P, |: z: x1 {4 l+ A; F) H$ W
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 ; C6 }+ x3 u& _4 Y6 @$ j1 W
$ c, m' k9 M2 E
' u+ r, X, d. z( y0 ~
25.論退卻。
8 P l$ Q- [( o' `
. x( c- S* L L+ S* ]# C$ h' k2 z) t5 P9 Q
26.論奇襲。 $ {- J7 q$ I/ G2 n+ k
7 a+ N' |( B1 j
" z) y. U0 g1 l& z7 {2 p) L- t/ P7 h 27.論欺騙被圍者。 " C( K5 C3 L3 ]7 q
! Q3 m5 H! _; g6 |; {
: S8 q$ ~5 q- m6 H: A8 Q3 w/ [* Q
28.論揭發陰謀。 * `4 Q5 [4 e6 ^! F l: d
( i% h! l: ~( s+ A% `
' q5 v2 S' K+ {2 D$ H" G8 t 29.論用何種手段使敵人匱乏。
! v% V7 [9 H0 u7 B" u l5 R
2 r5 @ A( a; X) G& U! H, }8 I* U, o7 o: D
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
# k2 _1 `6 W& W# Y9 K1 g; J$ f7 E3 |$ W% G) _9 f6 X' _3 T
/ T2 e3 W; H* c, h
31.論分散敵方守軍的注意力。 3 t2 {) K+ `0 L
: c1 l$ q* y0 Y5 o$ @" |
, F: }, y6 W8 T 32.論使河川改道和污染水源。
9 K/ D4 T" U" a% X* d
* S' w; \, t$ y# b% C
) f4 _. `2 S/ s" n 33.論用恐怖手段打擊被圍者。
! N& _( H4 | P- P! S
) Z, R) c7 ]! n! M5 V. Y
8 W4 X( w$ b8 x6 k* r3 ]2 A! c3 d 34.論從以外的地區發動攻擊。 + M5 m/ ]7 `8 ?9 b1 t' @
* T* @3 @' w1 ^; [
; Z. W+ I* W/ M: [1 [* R8 n
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
# {/ u ~. b2 X3 T! x) [3 u/ l5 \' p; z) j& i& @$ Y
- S) R" k* f9 u- U
36.論偽裝撤退。
' Q; @8 {7 Y+ b+ `, _) h# R( O. B- Y8 p# R6 {5 X6 b
! v: z+ `) R9 a, |9 i5 q/ P% {6 } 37.論如何提高我軍的警覺。 5 d$ K9 d' @! e, k' z" K2 @$ Q- e
4 a6 {# a& H" V" w% H) x6 z
1 ?0 N7 ^& x+ g% _0 ` 38.論收發通信。 }1 x- \. g9 @1 u: I* V" l
# c* ^3 l) }$ o" Y9 U
: g {! C: ?! W: w3 R" ` 39.論增援與補給。 8 r% q7 L9 u( u8 w2 [1 ?( @
' h0 X% L. G4 U% B
) `7 s. y. i0 e" b
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 + w8 ^ h w* A+ e
7 v/ W* w( M9 W, ~: V
' `$ H/ y) l) a7 W, {* b3 G0 s1 j }
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
! }3 l6 q7 C. u* L$ i) p2 y: M! Z- `) b2 V
2 u* t# y4 i# N% e 42.論突擊。 7 H! Q! Y/ G1 v4 c+ X1 j
2 _! _) @, N5 B
$ J2 W2 U; t, V) n& _, u! @ 43.論被圍守軍的堅持。
- v1 N6 T4 |! |/ r4 u* F7 F
9 l9 L0 d& w' a1 [" I- F* s0 N: E8 H* A$ u
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|