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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:' \+ E" S' h. e/ J, |4 U
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9 a) P; L8 |- t. ^1 a5 Y, q呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ . h+ U5 E% |& D+ K% z" R% a
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. b" A1 M: Y6 E3 [研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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' b% ]' e) E( t! h' |* M4 j是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企# u9 Y/ X3 S# R/ M
# `! k4 O9 O; R5 Q/ }6 Q圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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& t* g' b) P c, Q( I# j1 k發新原因、新原理、新規則的發現。( [8 D% }9 }# ~
* D' I$ k" C6 p9 ~( h# zhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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: d9 l& G; q7 [: h @幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
m1 S) E- B/ y" L -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
# j' e7 K8 k- F" h -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
! f( G) p$ W! A8 t -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm. W7 l F! A' n" a# t
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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+ ]6 }# g( c) T6 H1 N. U. v[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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