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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM: b+ X- ^0 o% `6 R. A
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ) `6 ^0 R: N% m7 V) M- ]- p: \3 \3 s4 P6 n9 s
* Y5 H- g5 ?0 Y3 Q$ L) Q( |& ?研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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* _/ q! K/ f; w+ u' u* s4 |是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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& T$ D) ], l& f R圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。8 i/ o$ k3 x$ b8 [8 o: v0 @
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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+ q% \3 b8 P3 c* X幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
% e7 L8 ?( ]( F -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。1 h6 [! h5 D) b" O, N/ Y2 Z( o3 Q
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。4 b1 b4 P% x5 h+ T& }
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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6 E1 X+ {& ]) x t Dhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm! K/ N0 W9 ]0 u4 E. `6 F, z+ I: b; D
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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* K7 {- ^/ j- y! x1 ]+ z( G- R[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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