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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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7 x2 g# p! ]0 O, h呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & T$ z- r! _% A0 ]3 ]1 H
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. n% ]& Y! p5 o研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但' i, y2 y% c* n, ~% N& t% K
4 f. f, ?1 |; q8 {0 [! h# S是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而, @1 R0 W/ B! C! \5 e
, d' F4 l/ C; _- z5 `7 W/ c3 Y已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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' b* h2 u7 v" z( H; `/ A0 s9 L圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,7 [" |/ L f+ `, t" B
, {" U5 h6 a) b+ `7 T. k也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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1 E7 t/ C: v* i2 zhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
* \4 D- P$ W% k H( x0 A7 [ -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。/ Y8 S* c( \1 l; g+ f
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
8 K _2 M& ^5 b6 _ -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
, Z) q4 X _3 G& ~ z2 ?% T; x; \$ T2 u% J8 o1 S9 i% D0 O3 v. y* H
http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
u3 l1 x0 ?. u) k7 R0 m7 ?" B! [3 h: b6 H( ~) I) s; e
約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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