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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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3 F9 k( L/ X" k7 k8 I& T呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 8 E6 {2 }' e- V1 f
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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" a2 B! Z2 H2 ?是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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5 Q1 a% e1 ~: X特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而9 a2 p2 Q6 i' e8 o
V9 |" u( L+ f已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企* C7 ^7 h7 j: r# I+ t0 K
; R0 U/ [5 z. k1 K圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,( T2 @# `4 S& P7 O0 _* {
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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4 H: y3 Z o8 b( M發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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% Y: Q# S9 m- j幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。( W h2 u% K0 W- Y! X' w: \% C
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。8 q8 `% i6 m9 N% F8 I1 z" z$ h5 n
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。5 _7 `2 [* U; [+ Y
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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- M7 j' J: I! u$ j6 Phttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果- z, F2 H+ ], }) M. b" t
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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