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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:/ ^8 k# z: b5 g
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 p% k) c$ `; j: G
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5 j( Y5 ^& Z: ?' r0 y研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但/ K# ]8 h8 C' e# ^$ h- q
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分4 B5 Y; G* z4 U. Z$ t
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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4 M, r4 d: Z: z& o! h已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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K2 \+ U! n3 N( B; B& a也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。" q1 A; ~: X! Y. i! E/ D
7 J' t* x3 ^, P( g% I- Fhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt+ |' U8 ~6 d* Q! l. Z- ?7 o& i
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
K$ T; U$ a% |4 K9 g -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。 ?1 A. {- T5 q+ y9 T9 P
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
" O- ^$ e W/ ^3 H8 ~9 g -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。1 L4 y& C0 ^0 w, R J
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm! t+ u9 j( A k
) q+ W3 m' g4 m約有229,000項符合奇想的查詢結果
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- R. u4 b! M: C, K2 w[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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