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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:; d+ ]. Y$ V. x+ K6 n( ?
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 0 m, b! q/ B8 m+ H ~
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但" x3 Y: f( P5 ]6 Z3 R. i
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分# `( N5 }9 S6 r9 W+ [ u
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而; M# ~% h' z2 L& o7 F& _" R; Z
3 [; j" Q5 z) L) g已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企 L: r& @# |" ~, V$ q0 r( U
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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8 L# n; u# Y3 j/ p8 a3 N發新原因、新原理、新規則的發現。
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% ~% T/ E6 r5 e) q2 i+ Q& f0 Chttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt9 C8 q0 I* ?$ Z$ C
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
) e' P5 k' o' B$ _3 l% { -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
. G4 M1 v" S' t2 R; e. Z -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
' o7 V1 E' @: V$ Y6 U -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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0 j# T' v4 J5 s/ _- zhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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6 M, P ?7 r: c% P約有229,000項符合奇想的查詢結果* G$ t+ b+ e; x* @
! M, V: G7 ?* l% d3 P3 @[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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