- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的
. E8 w( X7 ~5 _( B6 c- z6 I# `) X3 k
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 : R: N' |+ x1 |4 R; s4 v" k. e1 O7 e4 U
2 Z2 n. \! M L! a5 O& _
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。
- J: x0 {5 H3 A. U) o, Q5 @
& ?% Z0 V/ p% i0 g! o( n- s
5 d3 X: R+ l; s4 r 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 ' ]1 ]/ s0 g" K l! c8 B9 r% g& P0 H
! b, t& s) h* K! T$ ~* N
' u2 ]8 N; a0 |0 I( r t2 K/ a 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 ( k% o+ V- | h5 e
2 _" A0 p8 Y$ }
+ U( K( b: c! r+ Z4 i2 K 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
. ?7 b( l* z( p+ z/ S3 M& X( S! g4 \2 m( w* m
/ a' F; E3 p9 p( r 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
+ U0 O- Z) f3 A/ t. X
! G# f7 M9 J' Y6 P1 [* P" {% j( k* Q/ v, F
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
' J1 p3 u: k2 X( B6 ?1 `1 G9 B0 T5 k9 O1 J& w1 }5 N) ^4 P' z* d( @8 B
. f2 U8 x$ m+ Z8 e# u; S: N
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
6 u$ j6 | a6 b4 U' q* }) |& v
$ q' t' r% N( D1 w9 n/ p
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
' R* x( J2 r! T
4 S$ x' @" g6 C8 w' q) f' A: Q, y& R
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
/ R I. x$ H- R) @4 G# [ R o0 n
2 u2 E5 p2 v) j) E4 d9 H
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 7 M1 ?) y# L+ ], J
; {2 g. w1 R& n2 G
8 n+ B# u/ S) j6 _ f2 o 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
i |* @7 D' E E. M# I9 u/ w- P0 t4 S! U( \
" Q9 Y5 Q5 b" q: w6 F u( j, _
騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
# h* [8 @8 a: W; r5 J
9 e1 m) Z% ^ ?9 [0 }& Y1 a k1 p9 Z
古代所有的陣型,都有若干共同點: ( j( r# D0 H& v2 x" N, u
# A7 t# w. I& L; D+ Z( x4 ]
0 b7 X( z/ W- } 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 3 N, S* i1 s' G9 j) {; {
+ k( q$ J# G' ?) X
) g' ^) S7 ?5 O5 f3 @) K. n0 T 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 / c# `" ~; U; M+ J; Y
; u Q5 G, M$ O5 A& c5 r
1 ]" J! _2 s8 ? 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
+ n& z* G" t4 J; K; V( W
8 _# ]) u4 J! @0 Y; a( n, ~+ q- B! j4 \
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 0 I) D- d7 J- k! R/ P
) X# f/ i. Z% Y- ?: |3 z0 b/ V
- {, F/ V$ s3 x5 j2 z9 X
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: 6 z6 J( j! D3 {4 S8 W0 N
) `) A2 K: z' W3 o7 r9 x
) [! x% u% P# C 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 # T+ ]! B) N; F' q3 C
( P/ c6 _2 R& l4 m
) H& R/ K. {: Y7 b
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: 8 q) L$ w+ K2 Q+ D* c5 A& b
5 t8 L$ ]9 d1 U# D0 h8 r* F4 ` W
8 `2 y/ Y6 \! g& r! v/ d
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
' S$ g0 |3 c, D; X ]& l. G2 x: {/ j0 ]! K/ s+ ?
- f$ S2 s) r/ O7 O9 r3 L" A
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 ' W% Y" T- }& V; }0 R! j2 y
$ {3 W) y0 z) P$ ^' e. ~. L% h# }; h
2 u2 H- P8 T, _5 ]2 {
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
. B: Q& }" G# i4 T+ {7 c/ L3 z0 h6 L( u7 x7 A2 P0 e9 f
( l* S& W! z+ T ^; A6 F1 x 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 7 ^0 f: D, X+ s+ X( S+ E2 y6 t& J/ `3 {0 I
3 E5 d; n- a5 l/ e9 v$ @
0 j5 C8 d% X% M2 Y 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
+ k: I! ?2 B9 F( p6 ]7 u9 a& i/ t# f: t6 l
# o4 X' c' e9 Y6 M 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 4 m7 s* k9 p+ J1 b+ s$ @
7 {8 r! P) b# G8 ?! ?; R5 X) h; p2 T2 N8 t @& l; O% N; V5 Q
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: / V% }1 n/ {- T7 I8 Z
- X+ B5 a J- f" c3 G
4 a5 q6 ?+ P! e2 X) W4 Y6 v 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
( @) \$ \6 ?/ s2 ]. s1 t
+ j5 u, R8 U5 l+ g$ w+ k
8 h- d6 F, x5 j0 }) q1 ] 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
}, {- Q& w! K0 k" g1 a& G4 O- ~) _2 Y3 K. e* _
) {) M5 _# ~4 Y* P! L/ ? ~
攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 5 w. `0 r7 P9 u: @1 ?$ H
* S1 T% ?2 [2 c9 \
1 L4 A& p3 E! M) y0 A, M
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 6 a0 i5 g6 `: t9 W* }) W
/ ?1 S1 q, Y! H/ b7 i# H: X
. _1 m2 n3 S! @% ~
弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 . S; o% f: e1 h2 ^7 s9 q* ~+ t
! r' R' N0 q6 i' u/ c; V2 k
- |+ \0 |8 g2 E 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 2 U+ A) W7 y( q! u2 |+ L
% k4 U/ X- _2 `% f/ ~- b% l6 T! ~" Q i4 }9 k( {
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
5 c0 m% O$ J/ ~8 [) g9 u3 Z9 R: O( D
0 V6 {/ G+ {% n" R7 D" |; [
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
9 g8 o6 ?4 b3 X! |$ B2 `6 M/ u3 u
4 O% J; V/ I, Q' B$ ~ 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
9 q' O. T/ V3 a+ A6 I0 G
0 b- h; ~; w2 T
. ]2 z2 X, |$ a- i# z6 C Q 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 " C- \" a6 Y0 m. L
: i ^6 n# ] B, E o
" G/ z$ c Z; J& g$ B
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 / M2 ]; {1 y Q; C" j
- n1 |7 ~6 M3 Q; W& [
. k+ r1 O0 M/ E4 s0 A& [ x$ D
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
8 z" S" A) ], J' u
+ E r# g$ @9 c ^ [( {2 f' ^) a, t F/ ^/ _& D
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 + U! U/ H2 z# a
! S# M0 | ?) \+ n7 ]3 k% G! ]' ?5 E. a- I& w1 Y; Y
下面介紹一些比較特殊的戰鬥: L6 a5 J7 w6 L" _/ e0 T- `5 r; v
( ^, s$ T U: d! C5 ?" I3 Y* [4 k/ _8 C$ _7 S# T, K; P+ _
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 + ^& m. X0 E( [7 I N s* n2 Z
# a* i. ^) i* W6 H2 g8 _. k0 g/ w/ [6 ]
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
) N0 z, C {7 c d: ~+ ]; Q3 Z1 i p9 }$ w* Q
) I3 H! d% M1 A4 U# q7 ~7 A9 `: H 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
6 O% _# W! ^0 ]- X) \) y' z( Y: i, j& T+ e, s V7 B1 B" F
# {" g/ E: P5 Z+ z9 h
夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
% p, {) s# \% r3 u, l! p1 c/ A* ?! E5 d
$ K- _; K+ f, x$ O! ^" u ^
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
! Z4 g3 }% C/ B, R+ u- g6 a6 ~1 }6 C) w: V" k4 ^
% [8 L) Q8 J% C9 V& v0 |* ?# s/ d 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
1 v. k% ]5 O# ?5 i# r9 v( n2 o5 n/ k! P, [ b; m+ Q
, S$ V0 K) u% U. @
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
& v* ]" S& z9 f8 Q& y" g" Z6 N5 b
8 I4 e8 k- ?8 L5 V$ `1 g# d+ l/ d5 G
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 ' ?4 }7 O. C0 B4 z
+ n1 a$ @! G4 u+ K+ ~
. A9 T2 b& F6 ^' I$ W6 V2 p 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
7 m' k* i- O @2 ]% C. T+ N# ^) ]) `4 D, p+ ^
9 q. @ {1 m. _* V: w
1.論隱蔽我方的計劃。
4 E6 O2 @4 A. B( m& H8 i
0 M2 i2 O# R; s2 A
7 x. M0 T7 l0 c# b5 V# x1 [4 f 2.論發現地方的計劃。 ( M* R' Y$ ~& J+ w% p2 F- O& Q& L7 |' Q
& \1 F: L2 @6 \' Y1 K. ]$ w# i0 a
/ Z J% b. W1 g# S* s1 s( M; ? 3.論決定戰爭的性質。
' i! S' b" L4 w6 g1 a n- f' u' H& R- F, d- F
* X' G5 c4 Y$ `# N1 a1 z
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 9 M! D6 R3 j, N% t; [
5 i$ A9 o) p% h) N7 }. r0 q% ?
- c: _$ k& j, B. ?
5.論逃出困難情況。
% `+ n( J( e7 M1 Q- h
9 k6 O* _/ w2 s4 C8 Q( i, U
2 a, Z& p0 ?. d9 y) N 6.論行軍時的設伏和預伏。
+ c" {* j2 @2 D* P c3 S" k4 v" L0 ^8 s6 k
, ~# ]7 j: k. ?+ w# g6 k
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
+ r7 w6 W# O. K5 }0 z# t( @1 ^! b+ z
4 `# t3 |, N4 s
8.論如何迷惑敵人的注意。
; y. E( k+ H e+ R
: P% x) ?& M( d* V
- l/ ~" s% y. [0 g: U) Q4 M 9.論平定軍隊的叛變。 + t7 [% I& ~% p7 x
. S M9 _$ u# H& i# Y) \ Z
5 E5 D0 \9 u5 X+ r5 T, g& f) p 10.論如何制止季節不適當的求戰。
& W; b9 g- P$ g9 A4 M
! ~- w$ q5 g' F' ?7 l C2 A/ ^
! F m1 w& F# a+ w 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
" E2 g m+ ]6 A0 D' E( M/ @; P7 r3 I; _5 U1 R: L, {5 D
- [. f; g: H9 m1 [
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
% R7 F0 [1 }8 ]
0 {: S% p L+ N. ^ ?1 H5 E. g" x3 {* @
13.論選擇會戰的時間。
" N( J) }! p9 o1 R2 N3 W" S) v7 S1 Q; _2 R) ~% t8 H1 L0 i' E
6 ]8 M; B6 o2 s 14.論選擇會戰的地點。 7 J3 `# N5 |* j, @+ y" ?8 k
. B9 j& q9 ~1 Z: m# o8 T @+ B
S3 l6 H$ U+ q2 F1 w5 Y 15.論會戰中的兵力部署。 0 p& j# o% L" `% _ J0 b
3 o. k% \4 \0 S& E* w7 |" z
3 R+ D+ [8 R, E3 V& P) t4 G
16.論在敵軍中製造恐怖。 ! ]( V" O9 S3 m" S8 _
8 \$ R! e6 a7 ]5 o {
9 \* |& a$ f h& @& `$ {8 z 17.論伏擊。
" q" v% f) n' d! z& [
- Z: w- x* b) c, M( C6 e4 s* W( Q* c% Z6 v; H- l2 ?
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
8 [& g: r6 F, r+ v2 A' u, ?* {6 s! W9 l
' _! y# q8 S- Q& L9 r: f" ~, r
19.論掩飾挫敗。
! F& L( i' ]9 V, F
' F0 j1 j4 d' Y9 ], y# L: R( d- ]6 O. r2 B! v# g( X3 K3 F
20.論用堅定重整士氣。
, ^# B/ A' o. m2 m
+ j% c w4 n+ N. r9 g/ E; t7 \- K Z& I' `
6 A% k2 g g: J" N 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 ! c7 u/ Z5 z1 h) Y: u
. T/ q" J+ r9 Z
, f; d3 s' x. a: F* R! b
22.論在挫敗之後如何彌補損失。
9 L5 l+ o! R$ n; d2 Z* R
: ?; z. R0 l) e2 c4 T% ^
& z% i2 c6 ~) [1 n2 E% t+ g 23.論如何保證不守信用者的效忠。
; F( F! v0 O* M$ g& r; f. Z8 F6 _6 y3 f/ z6 W5 R7 U
- m8 o- D7 g2 G: i 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
- F8 A$ I' I% Y# H1 u8 f4 H
8 W, U# R7 S, i
1 U: K+ t I. {- [ 25.論退卻。 d- g ~" ~' m% L& v4 [1 B
3 }9 u* y* p% N9 H0 q" M/ |
6 E7 |9 [; m% p- R/ y$ ]2 ]& } 26.論奇襲。 / e( ]: g/ ]4 ?0 n
7 K( p+ q8 b) L# h
# w: w: l0 Y# E8 X% { c9 K2 Y 27.論欺騙被圍者。
1 I$ |, ^( G) }$ b! N( T/ _! g$ _9 f
* P* G; E6 u9 ~( F% G 28.論揭發陰謀。
4 I, y4 n3 D3 k5 N% E% g6 m+ H& {1 e! A- x' w# N: L+ _# B i
( y& B& D2 }5 ~' m Z8 \ 29.論用何種手段使敵人匱乏。 " H0 g3 u% T: d( V5 G' N1 r
* q" w9 R# g: [& S
j) L4 ?, C5 @. O2 A# ]" R
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
# H: d. `8 \8 F3 Z1 m+ m6 i( G5 J+ c8 I9 {8 v9 \' [0 R7 w; I7 I
0 i, m) Q: c; q6 P+ t+ B
31.論分散敵方守軍的注意力。
+ W) ~6 a' F: w1 t2 E4 ?; E8 [2 P6 V2 u! Q
3 h: ~: h8 f# B. n* c6 C 32.論使河川改道和污染水源。 7 ^% @0 f* }5 @3 h+ ^
* K/ ^6 T" L2 P- j! i# ~0 z# @( o3 U' [
33.論用恐怖手段打擊被圍者。 % w: Y0 ^0 A, ?# n( M/ Z. @ b
! O% D7 E0 o1 Q- _5 O3 s) U9 |
# y+ v- h+ T0 s( g( a$ @
34.論從以外的地區發動攻擊。 9 y; A+ n+ n* [$ V4 f. v9 K
+ u9 ?9 U% t. n- Y; @
) H( n: V) D3 R3 H/ W& |. C, q 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 / J) t, O! f# M& B6 s1 ]: ]+ q
, R3 V2 Z, C3 }7 N& U! y
) [( \- Z3 a5 ?% ~) Q9 |" t% e 36.論偽裝撤退。 & K d$ n# ~; c5 v$ a
/ F: e) N+ R4 b$ Y$ z& `! z% s) h6 O x, g+ I" y
37.論如何提高我軍的警覺。
6 `4 R6 Y- W2 E! \2 n1 S# n
/ E* C, y5 U( I7 ?# h. p( O9 u! P$ M. C+ N4 r( r
38.論收發通信。
7 j2 G7 |2 m+ e! P' E$ D
. R ^$ A7 B' C! F4 k( F
. b. r, f/ Z; A 39.論增援與補給。 0 l7 l" X- v* H
+ |* M9 d0 g+ G {" S. ]. n7 Z$ Y
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
" ^: G2 k% T! U. h# z! G) V) z7 u0 F0 Q
9 C6 Z# v1 S0 C: {5 T' k6 N( l
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 0 Z; w% ?5 `! d
& n0 ]) @$ \+ f; n: p
; F% D+ P0 Y" [4 `& Z! F 42.論突擊。 # z% n; X: D2 d5 @& u# \$ e1 ]2 k
1 g3 {% @2 X4 f4 l
+ M1 ^* R3 Q M, o 43.論被圍守軍的堅持。 1 P2 q% ^! k+ |0 ] h1 x8 ^0 T
. j# b( p" M0 j$ z6 a! b6 n- Z T; C6 F/ ?/ D
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|