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[游人間‧頑童俱樂部] 網上籃球RPG遊戲 - CyberDunk

沒有NBA的日子可以玩的Fantasy Basketball - CyberDunk介紹

http://www.cyberdunk.com
一隻線上籃球員/籃球隊育成遊戲,不過暫時未開香港聯賽,
所以好多香港人而家都玩緊中國或台灣聯賽,
當然中國人口多, 所以競爭力會大好多, 所以而家d香港人好多都去左台灣聯賽
遊戲入面有
1)聯賽
2)國際盃
3)國家盃
打得好(value高..就可以代表自己既國家, 香港都有)

可以自訂球員的國籍,位置,屬性,
然後經過抽籤選秀,到自己想要的聯盟裡打球,
之後也可以與更強的球隊簽約,
創下屬於自己的世界記錄,

一開始只可以create一個籃球員
由你選draft既次序分去唔同國家聯賽既球隊
可以拎到game入面d分 (簡稱 CDP)開球隊 甚至自己買下一支球隊來經營!

這個遊戲的註冊還蠻簡單的 http://www.cyberdunk.com

你初期就要決定你要打的位置, 這個遊戲把場上的位置很傳統的分成了五個 分別是

PG(控球後衛)
SG(得分後衛)
SF(小前鋒)
PF(強力前鋒)
C(中鋒)

目前已經有數萬名註冊玩家囉,
喜歡籃球的人,不妨來試試這個除了NBA以外,最好玩的籃球遊戲吧! ...
Originally posted by truth at 11/8/2007 22:35:
沒有NBA的日子可以玩的Fantasy Basket...
好似好好玩咁喎!~~~~
Originally posted by coolala2005 at 2007/8/11 22:46:

好似好好玩咁喎!~~~~
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt
黎頂下nba癮都好~
官網論壇睇到既SKILLS GUIDE, 我略盡綿力將佢轉做中文啦...
http://www.cyberdunk.com

FLOOR SHOOTING:
Importance Rating: PG-6, SG-9, SF-9, PF-5, C-3
顧名思義, 係中距離投射, 外線球員不可或缺既技能之一

INSIDE SHOOTING
Importance Rating: PG-2, SG-3, SF-5, PF-8, C-10
內線制霸球員必升能力

3PT SHOOTING
Importance Rating: PG-7, SG-9, SF-5,PF-4, C-2
外圍投射能力, 後衛必要技能之一, 尤其係得分後衛

DRIBBLING
Importance Rating: PG-10, SG-8, SF-7, PF-6, C-5
一個球員既控球能力, 當備受壓力時更為重要, 防止失誤以及比較容易控球作出個人突破

PASSING
Importance Rating: PG-10, SG-8, SF-7, PF-6, PF-6
以傳波為主既球員必要能力之一, SPECIAL TEAM PLAYER 仍都需要這一項技能, 傳球能力越高將渦低傳球失誤既可能性

STEALING
Importance Rating: PG-9, SG-9, SF-5, PF-3, C-2
防守技能, 防守為主既球員必升, 不單止會制造較多偷波情況, 更會因施加壓力而造成對方DRIBBLING/PASSING 較差既人出現較多失誤

REBOUNDING
Importance Rating: PG-2, SG-3, SF-6, PF-9, C-10
籃板球能力, 內線球員必用, 身材較高既球員加上呢項能力會比較容易一場取雙位數字籃板

BLOCKING
Importance Rating: PG-2, SG-2, SF-6, PF-8, C-9
同樣地, 一項對內線球員較重要既能力, 雖然現階段BLOCK SHOT 機率不高, 但仍不可忽視迢項能力在未來既重要性

STRENGTH
Importance Rating: PG-4, SG-4, SF-7, PF-10, C-9
我們俗稱既副技, 任何需要爭位既技能 (INS. SHOOTING, REBOUNDING, BLOCKING) 都需要到這項能力的輔助

SPEED
Importance Rating: PG-8, SG-9, SF-7, PF-5, C-4
攻防都有用既能力之一, 速度高既球員攻可以比較容易走到空位, 加上高DRIBBLING既話更加可以高速過人, 防守方面, 配合高STEALING 可以令到對方感受到極大既防守壓力

JUMPING
Importance Rating: PG-6, SG-8, SF-8, PF-8, C-8
較高JUMPING 以及較輕既球員會跳得比較高, 所以較重既球員將會需要較高既能力才能比得上較輕既球員, 這項能力將會增加投射既命中率 (跳得較高怕什麼被封), REBOUNDING以及BLOCKING

CONFIDENCE
Importance Rating: 得分主力將會最需要這項能力
這項能力最主要係增加球員投射既信心, 但另一方面仍都增加浪射機率 (請參考HKCM 1隊第1場敗仗), 當然如果戰術得宜, 這項能力仍都會當上重要角色

STAMINA
Importance Rating: 所有球員都必需有20 - 25, 而好球員有30 STAMINA 更加是最低條件
STAMINA 越低會影響球員在比賽中既表現, STAMINA 高既球員使用 HARD PLAY INTENSITY 將會受到較少影響, 而體能低的話, 使用一節HARD INTENSITY 足夠令STAMINA一節跌超過10%
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