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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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. T, w; S2 [$ ~$ i3 e# s% L呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ * j3 V+ a# P) M6 [, f/ I7 [- b
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分; k9 D# V1 H( [
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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+ a) a* m1 c+ E# Y6 ]已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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+ g, k& ?' V, D8 S j, U% b圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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8 Y$ z, C/ M4 s發新原因、新原理、新規則的發現。5 K4 \0 \. H, C8 F
6 G: ^6 E6 C. C# C$ o1 a. h6 O- Lhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
, d# _- ]8 d" \% q -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
% C6 t: ?5 I0 J" B -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
( X6 L1 w9 t) J* [: \+ f C v, K -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。1 S! o4 `; @$ i" k
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm7 E) ^; c3 J* K( C# Q& s
# I5 E7 m: K0 ^ k9 b% Z約有229,000項符合奇想的查詢結果, w( t* @7 w8 s! k
/ ?& X I+ B3 W/ n, j. d7 D V[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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