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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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( b, [( ?' l( n% w3 E2 f呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( G7 @# ?& Z" E2 X# V: ^: Z( q$ m( X7 U* l& S. v. ?
+ T. D# ~5 j/ f研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但% d* s0 `; r s( D) H2 G3 f6 o/ P
/ ]3 b" z- P; w- g: Y是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企/ ^& C& O/ K% n& M3 G
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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' C, M# H1 x& X1 {! u2 D+ b發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。% \2 M g- w* W. w
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。5 p9 |4 ^% _( c$ m6 }
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。) v. b2 v' x! g+ S* a. m! e4 Q2 R
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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3 f; a: f! Y" B" O0 Thttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm; E; L7 W, K) b5 w$ d5 M2 j0 V
6 j( a. [+ f( ~8 r; [% G, o約有229,000項符合奇想的查詢結果- h1 E# e8 d/ S5 P$ ~" A2 J
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