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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:' X3 e) ]1 E. v# m: t
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7 {$ {" |- T. _/ m: ]4 [9 C# I呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ) z3 l8 I* n$ I5 u' }& o
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5 T7 f- q8 J) z3 J: {9 r研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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/ n! `9 \; d, x9 u是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分2 O6 A: F0 E7 f9 A* u
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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9 X- F! v3 G4 L# E已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,$ N2 A; F g& C" R8 G
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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u) i4 U J& P1 U' {9 _- v9 ~: K發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt l2 M4 I* s/ P+ D
* I$ p o; I0 k, g4 l- j# a幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。 r/ S. A% |% ~. ^
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
' B; D" Y0 \: o. c! y$ U! h: C -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
0 e% s- J( A; d5 B7 i- j -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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+ @" g2 h( W! `約有229,000項符合奇想的查詢結果3 B$ }6 P/ S w
/ x- e- w- \4 P[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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