|
 
- 帖子
- 353
- 精華
- 1
- 威望
- 39
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
| 只看該作者
Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
5 ?7 P0 \0 `9 g6 i
- ]2 k. L% f: [# J2 F) ?2 E3 k9 U: v
呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ " X& c: a* E+ X( `4 w+ Y( p0 ?5 P- n* D; m8 o2 Y) R4 Q
# x+ H4 K+ `2 t4 z0 d6 J& ~' a
研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但 m8 A# I8 N- H* F+ }
. O) N! n% a ]0 d2 P
是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
- F, [5 a i1 e& G h: t8 @7 @
+ x8 s* J/ \& {1 Y( D* G5 S# q3 w特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而# _6 Z5 N* @0 a# C$ }
( @/ y; k! e! l( I
已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企7 ^( B- | Y# m9 B1 O
: M' v4 k$ X% ] R" o圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,- h) Z2 ~* ^3 z) U1 M
5 e v; P5 B5 C& x
也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
- I: Y- n% \# W
! t9 @% S0 ?8 c# l, h. C" k# H發新原因、新原理、新規則的發現。
% @6 m' r+ f0 J: l% u8 E- {( z* X! h, Y% x( P0 D, N
http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt0 J6 d' Q, l4 q: L& c1 ~) A
. s) I. f5 o5 `, Q6 E+ r+ q& M# O- _幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
- }" U v: `6 G' u -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。6 e8 @, T% B2 z- Q" O6 x* c% R: s
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
* E5 t- t, Q: X, G) b -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
! S7 y* a) M* U0 h+ [* u5 K6 p5 ^$ z. p+ P
http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm; c# L8 F& H8 p# N: y& G1 B5 [
3 x8 `' \. Q1 B, v! s2 y
約有229,000項符合奇想的查詢結果
/ G% F; u0 R4 C. L. m! @6 W' D" [, x: [
[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
|