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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:% B" L, f( @( K# v- A: C3 f
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ U$ ?- s8 J N i/ O
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8 ]/ T- t! i" I# [研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
9 S- W8 I* ^$ q8 l) r1 x% k' h' ^8 m* W/ J$ _ x
特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而) r- Q% l: o0 ]3 q8 M I
) T$ I+ R6 E# X) S/ u8 \ p2 \' L% M已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激, [; Z, ~% w- B" |$ B( w
X- j- f% X2 {7 k4 C發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
/ I U. t# a) D4 F( R1 ~8 T+ } -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。; Q0 @6 c& W. v Q- Q
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
9 `# K0 A7 }% Q& y -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。' s7 x/ k! I* \7 c/ r
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm+ H/ B. |, f- C k
/ l5 G) a" U* r8 y4 R約有229,000項符合奇想的查詢結果
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# |' G$ d2 m/ I/ x0 Z. U[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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