- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
126#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 只看該作者
by 151515 :
% X* z3 U+ {/ z; u. I9 b, ~3 u古代是如何行軍打仗的 $ s# x& D( f- i' U5 W
4 y3 H0 E; n V9 M2 ~" \ 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
( h8 J! D/ l: }; n+ X; g- q B
, S6 `+ I4 b6 f# g 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 " A4 x; E$ p! x* h9 T, _
& v( @: |6 P6 i# p- U$ c: T" x' U n
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
( W j/ J4 R& Q" ]4 X1 s1 R+ ^
. C% F) E" l9 O" H4 l9 K' N/ Y" |- Z3 f' l( J9 F) l
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 ( Z! I1 _& Y _
5 u, Y) ~3 Y' Y" [# z" B7 {* Q
2 O' G! R* K: U9 X4 ]" p8 H 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
+ B1 |# J6 ?" f& G
$ ^6 F2 Z6 c6 E3 f
' p+ y, s! H& m5 V! R4 l8 c 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
7 D- ]3 Z2 r, K! U
8 x* ?: ]9 r, Y+ ?/ v2 [/ B" ?
9 S2 f6 \- W; R- s8 Z 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 ; `, y n1 U6 Q1 L# p& }
. d$ |8 d; B5 c' R
6 k/ `2 i: I0 `* v/ k) Q 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
* h4 Y w7 j, B: ?4 r- a+ s% o: j6 s
1 k5 q! _" u% c4 h
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
) N S. a9 b9 g$ K5 i" g* U$ M/ v: @9 Z0 ?- H3 o/ T. P' V; @
8 q; w3 ~ u0 X, S3 Q" c6 f) C$ i 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 2 q7 Z7 B8 d# P) |! m4 c
' C. j+ x* _$ u: h9 {7 _5 l" |
: h" |, R3 a# a9 ?0 S6 p7 L( B 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 1 j2 B' H' g i: ~9 s2 `1 \7 ?
/ t! @9 q/ g' L" m
: O8 S9 g- ~6 v4 k4 J8 d2 `
羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 ; c5 G5 d. d* g8 w0 `+ H
. j4 s1 q7 m9 k. X. n# y
! u2 E' c6 s7 C# G: x0 s' L( Z 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 + ]1 q% U6 Z' @4 F! } s/ p
^5 O! T9 ^$ B8 D; [
* o5 p$ O1 u- ?* y 古代所有的陣型,都有若干共同點:
1 ?3 D |) C3 V; o- K5 x$ r4 d8 }: x
7 x# X. M* m3 p3 u 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 [0 R b' E2 k
+ k( I& o2 A* F( h/ ?, O7 l
; p& }0 Z# H9 L/ m7 f
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 ' a4 S3 Y; q4 E' `/ ?
9 o" O- k) a1 o) h8 S; a4 S1 V! p0 ~" R X! E! Z+ E
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 , _% R# f- N1 {" I4 @1 s, d
/ D/ ^# L' s) v3 {- W) i( T8 Q, F8 g. { u
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 7 ~' h& V9 N+ [# j! L$ q' V
5 u9 q9 Z4 A! u- V! ]. e9 R4 ]: d: K6 k$ k3 v1 P2 |- j6 i
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: 9 T! R* ?, y4 T, \: f" m k
' \ [1 S$ d9 x# J, r) q, }+ z
5 B9 ]% s9 f1 a$ ~. X' S& N* O5 E 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 ) ^* G" _6 e. a, s; E) B
$ @* |! _" L( j% d2 D0 J, q# N
/ x$ e7 G4 c$ Z' a1 w6 V 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥:
) \/ F' Q- _7 b; _' B, p$ l) z3 U; Q2 v6 P5 d
+ v; B4 w, F7 \' |/ v
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 V3 k: f4 b+ Y1 C* \ k; Z
$ [9 c1 M7 r3 E }: J* l9 G
]# F3 Y8 m5 Y7 y3 i4 h( n 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 : y/ x0 f, E7 d) Z" l D7 I- Q: x. a8 Q
% p" o% c y6 R5 W7 w1 p
" N; }( }' E8 ~5 Y# ~% ?
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 $ _' ?3 `/ ^ \2 D/ ~
, I' P! F) p. g$ x
4 w. R9 I5 A# i! X, F9 ?' W 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 + A) _) d7 d- X- X, U
) d" l7 I- [ k2 e6 A6 |
% o8 c% r; D" @& _+ E 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 ; i( {; G$ f' ^, f5 o! j. j+ X
2 h: g/ ~/ v( ?, D
1 G" O2 U. k& d5 Z: E 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 ' O9 O# [- e4 H8 D7 ?' Y
( s0 t% Y; N' V' g( r
h& G' H P8 v+ S# x3 q+ @9 q$ ~ 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
! z7 j1 N( t5 H" x5 ~8 `. W Y# B' ]8 c" w* J5 n: M; y5 Q
) w5 K3 \8 t+ {4 Y+ Z2 r9 s6 V
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
5 M& T5 q9 i, O/ {. P1 X7 n/ ~$ ?
3 J1 ~0 u* ?7 H$ r/ Y- a, J- d" r( I: q" H* Y! g! _
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
4 u2 v, d5 i# J. ]( u( Q+ B6 D+ i6 u3 [) p: W! o! [
* U, s7 }7 S% Q* j7 L8 N 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
* e+ U# b0 O$ r- }% {0 r6 J% K6 B A! O
' d. E3 b4 l, c 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
6 V3 ]* e4 G$ P. `( `% N2 U" T( ~! ?) }) I, a) J" Y; y+ i/ L
5 i* u3 n1 J! E) ]# X/ w 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
- M; L. l0 Q* J0 }1 f! W
. ]* {% T6 @; q2 ^* B$ D
/ g3 C" }0 v6 T 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 1 B- L5 g+ D6 K3 L9 [8 S
: E T: V# ^' j" s
' U! q4 Y( [* J
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
% }: p0 W8 ?1 q/ X5 h: P8 v d7 P* y0 h# J f, C9 [
6 p3 |% x/ q" K* S5 Z. U8 m
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
$ s `3 K& N2 O- x" u3 |) T
8 a/ V0 }# |9 O! s+ J$ P+ [7 m6 a* ]% L1 v
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
- o+ \3 s7 b6 H: N0 B5 k$ B0 A8 d# ^" F
" f8 a ?5 M/ d K# R
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 1 Y, s3 ]# q$ A1 J' Z M
4 E9 o2 A: k: a0 @: a1 z4 y- p: \4 I2 d6 |
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 " `. B* N0 D" }: J% P
! o3 E% v# n4 R* W9 N$ t6 M5 U0 @6 s3 n/ X, i
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 ' P ~; m0 l w) x; ? f
( M, @9 p7 ^( f- B1 _! x( }0 [8 z
' m, G# d' w1 W% @, b! S7 K
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 $ X' ?% O, b' T% Y2 b2 A; R
. l/ }) U0 x; w* ~3 L
4 X1 W1 A/ ]' z `* ?! g 下面介紹一些比較特殊的戰鬥: 8 F6 t' a+ t1 F
4 t6 W+ i+ S/ h
. |3 d O0 |/ i3 \. h5 H
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 0 q3 F# Z- K* w& G: O9 u
; Z2 E G- r b7 j G) Z
- G; A4 \5 \0 I( k/ f' I' S" R& w4 r
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 ) B, y g- q1 P& B( h
* R& Y" q- G; \9 F6 s; C$ X! w ?6 v5 ?! B
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
% ?& M5 t# U! V! x% R) W4 K( {1 A! M
$ T. y, y: J' V# C6 f9 |
夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
, D( ?8 b: P v7 P; x" ~
- U+ }7 b- A8 u! p7 g' o0 x/ p% X8 O
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 5 L. t. w# S4 ~9 P h& O
! J/ h3 e7 c- d1 s( l' P* ?$ G0 k: Y' T; T$ @1 W1 ?$ n
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
3 f" m( ~" Q* `% U3 S, }% P6 n; B. W5 c3 O# `9 y. L& S
, F# H8 O4 k* Q Q! ~) E9 k
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 + Q- a3 E) W; e- R" k$ {# T
* _2 h U. H5 r* p' \
, K( f( d( o0 r 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 ; e) f2 w1 t- \) Q
( @. f4 j/ [# L; }+ ]6 q: O0 b
; r" t$ Z5 l7 Z* w7 \! e 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術): 1 t y7 N+ o" O
9 s: m; h+ [6 D+ M' v" W
% l4 A5 F1 \2 I$ u 1.論隱蔽我方的計劃。 ; @- k. g3 n7 m0 Y% Z# `- s
$ n. M1 U8 D& @1 B
" W. ^9 q% b# \ Z 2.論發現地方的計劃。
: y& W* z" N1 @* W
4 O# P( v% d% w8 C1 X
5 a6 {' K) D$ E: t# O3 p0 K 3.論決定戰爭的性質。
w; M; @( h+ d, [5 a+ ~3 W6 c w2 M$ g
- J8 t2 |1 A/ q+ J' A+ ]8 h
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 9 ^8 P8 X# q/ P8 y/ I
4 a8 ]8 u2 p& l! S
9 ]/ e& |; l4 k& n% _ 5.論逃出困難情況。
' b% c( `* A3 i
c( M5 f2 e4 c3 R M2 X1 }1 e2 U3 K& r1 K# o9 ~
6.論行軍時的設伏和預伏。 9 f+ \- f! C8 s2 D) g
% q+ X( z- o2 f1 }& N# Y4 u
3 r" y; \% f. j
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
) n& B! T @3 }& F4 d1 m
9 _3 ?$ \' V9 y* Q5 w1 o$ w4 M" x' s! ]/ \
8.論如何迷惑敵人的注意。
' R6 r% F) I0 s( k, R4 L& _( Y; T; Y8 |0 ^% j
& F# p2 _7 R0 m7 b 9.論平定軍隊的叛變。
; C5 S: _9 Q# M: e" c" z8 x9 [& Q4 _" e
' W' s9 p- d. h9 F; e* G
: z. J$ D) L" d 10.論如何制止季節不適當的求戰。 6 K) z& b# L x
9 T9 x$ |2 I9 p) [' q
7 o$ Y5 ^( l- F9 w/ f- u
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 , s. o6 E+ \: r2 L: x
- F4 K0 U3 H# S) j, K. R
" P& o" l2 b# @+ P 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
) o! F2 T/ w- X8 s+ K. \
! V0 ?0 H& w. V* U0 g4 ?- d9 o' [' I( W6 Q S w, h! W
13.論選擇會戰的時間。 , l# a5 l6 `! g4 i+ V, ^+ J( ~& Y
& D; Z J; c9 s6 \- h% q9 U& `( v6 t: ^3 K' v5 g% ?3 n# ~
14.論選擇會戰的地點。
' ?# p) c" H. D, @7 }5 i6 [ [# H$ _$ H
4 i W8 l0 j% j: G 15.論會戰中的兵力部署。
. x' ~) O7 Y8 x: x1 y t7 s3 m$ A! D
/ z; H+ |5 \2 }) k( }8 a
16.論在敵軍中製造恐怖。 . g1 f$ E6 g) L; _
1 N5 S! n% F! g2 \: o! m; b
! j5 ?1 t3 c( v 17.論伏擊。
, Y/ n+ P9 Z: h2 u3 N3 Y8 R8 f
8 E; P5 o* c! v% _% y$ s) r 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 $ Q% c& g2 J6 s, g3 L* w
# L1 W4 b4 a" I' G" k) k
: O: Q! Z; P5 M 19.論掩飾挫敗。
* t) [6 F K( t4 G- e$ W, a1 l0 Z7 H
! j7 U$ E9 }( e' N9 K1 I
20.論用堅定重整士氣。 ( V! j) _5 u0 U
5 Z2 ]. }/ U$ Q$ E. G/ b% S
8 e+ Z+ a7 A0 J4 l
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
" {: V5 n4 O% w
) l1 N1 L$ Y* `- J
, B3 ]: M# Z' k& |4 g2 d 22.論在挫敗之後如何彌補損失。 ; ^2 }9 g* l u/ @9 c7 ^ x4 V. ]
: m0 F$ S1 O4 ?8 Z: @
5 s5 k. ?0 t# {0 i, c. Y 23.論如何保證不守信用者的效忠。 $ D4 m4 o( `+ ?5 u7 d$ N2 d
5 r7 J) [9 [/ B0 a5 ]# q! M$ I" u+ Y' W% V" R% S4 W' \
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
4 i4 C, z7 H7 n
; W. K# [# |. l/ V. v5 _6 m& ?0 J2 ^/ h9 r) n! x
25.論退卻。
- G; W G: k1 S: @1 Q' ?1 w; l: v) `; h1 P. D" o8 S! Q
' B: D2 B* U1 S* M! U& K- @1 \6 q4 ^
26.論奇襲。 2 m% [, X* D! [: b/ L% m0 t
% u& b: \ i3 X/ c( w2 v' Z/ S4 `% a/ A
27.論欺騙被圍者。 5 {: T( o7 E5 C# v
+ y0 F( `. W& T: a: ? M* k
# U- s" c" ?! W 28.論揭發陰謀。 ! Y/ | o7 U, r7 M
% p2 X/ x6 s1 o2 L0 ~
- k8 N3 c& _3 ]- Y& P
29.論用何種手段使敵人匱乏。
; K: B+ Z: ~; G. r# U; v* d5 l9 U: M# I1 l1 k$ U6 a& s
8 X. Z: a' |4 I0 Y1 H; G! H5 H8 S
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 5 G9 D& C& T J+ O2 b! p* ]
0 K; U$ W4 J h" C( c9 Y+ h) g' i
: `6 q R& K/ }9 M2 I, N
31.論分散敵方守軍的注意力。 , R0 J6 V( c* }% o
6 V1 \' C- z6 @# |2 H" v, L) v$ F8 E p0 T: w
32.論使河川改道和污染水源。 9 j2 E$ Y- l7 `6 l! G/ G
' }7 ] @" l+ Q$ l ?: L2 p
7 }( ^' \' ^) i- f9 f* ] 33.論用恐怖手段打擊被圍者。
/ [ {" K3 }5 T" e1 v( ~ f0 D w
; Q* ^( p; P6 ?% s6 z; z+ Q' B
( |7 A, }% @+ M% M9 d3 C9 J 34.論從以外的地區發動攻擊。 , B$ C. y$ e+ O7 I: f+ ~
! O ~$ P" ]- ?( q5 M
: V6 \4 @0 K& x; O; u* | 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
4 ]& Z5 C+ {8 q( N/ E3 V8 `8 C* X1 y! q
* D$ p |, i4 z' s7 K
36.論偽裝撤退。
! a# M- q3 g, Z! {: a9 J" P' B% C* T) y% X \. v- ^4 q
) [( E: Z6 {% u' p2 C+ e% h' f
37.論如何提高我軍的警覺。
. B" G0 y9 e+ e& U' P' k7 D# j% w |& j+ c; @; P: U8 N
( d2 L2 X; ~. v
38.論收發通信。
9 w/ L/ B% L- ?( G' M7 e0 }+ V6 I$ A
6 ?* c# M, P' [) _5 f9 N6 Q
39.論增援與補給。 1 s6 s7 G5 W& M3 U2 W& A2 ?. c" Z
8 L: M, r/ C9 w0 D$ d0 x! Z: ~, F
! g+ {3 N6 K0 j1 X0 S8 z5 u 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 0 C; r8 D& X/ I' t3 [
! q& {# l0 D: P- x' m: R
0 _, \) ~# y0 B, x9 ?
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
+ U0 E2 a$ L# h$ O# ]3 q
: K7 M/ ~* S6 u" c! Z# F, S3 q( L, l; Y8 ^
42.論突擊。 9 L, P; c. j( A/ ?1 j1 m9 K
/ j$ I+ T! A/ t3 W: L' A4 A
8 G8 Q- @. z$ g6 x" v" x
43.論被圍守軍的堅持。
+ Z! _4 `' I" ]$ k, \5 f# p# Q& P* O& o1 ?
* @% H9 E: p t) x3 N+ J 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|