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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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: T2 _, M" I$ y' S* a' [呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 6 R( e; w V7 ]+ ^3 [7 U3 b6 i/ J8 e
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但" K0 \, k$ J* B! a8 _. k8 k& p! M8 C
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分9 Y; g3 ~7 y/ O. m( d
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而% _! I& m5 I# C1 V+ ]
9 H, V7 E' X" h# o已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企2 [& N& T# g% F' M2 z* S
5 W8 m9 K A) A5 E$ G0 i2 W# }圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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5 k* W U- C: y也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激# L% U6 L, r6 E9 \
- s/ ?' @/ Q+ f: Q# h& P: D/ B發新原因、新原理、新規則的發現。
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/ c4 A+ d5 Q: V" Zhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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% l' k! M8 ]! `7 `; j! U" U幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
- v1 I Q& z' ?6 q4 t5 @0 ~9 {0 A! ] -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。8 _! Z3 ^; s/ O% b6 R) |" W
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
7 I o8 Q% n" B" V9 L -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。" K% G' w7 b: i+ {4 K) b, _# }* Q
/ T3 |: h0 a) N+ n+ `8 W2 Ahttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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9 K9 H5 R m4 h0 v- K/ F4 B! a/ w約有229,000項符合奇想的查詢結果
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7 J/ i: r. O6 c3 t% o* R[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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