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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
: x$ @5 @- i& Y& g% z0 h* V" g `: B/ e/ }; L% Q9 Y$ E8 F5 a" Q, y
8 L( K- g- n5 f. i9 ?呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 7 z7 ^0 ^( C. i% n) B4 T$ k
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但8 }( n: Y O6 S% O7 I
& O) M! f! [9 |+ Y( l5 R是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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7 T. a/ [+ I" F! a. s特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而' [! c+ U3 `9 q: i+ o% W) M
) b" ]! ~6 T! n$ g已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,; }9 m* [( m g# G
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt% l* M0 G) ]3 }" [- L
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。/ w& g& `" ~* `! G I8 E6 t
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
9 f% K! T+ k& `( O2 j. M2 L -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
* ^2 K+ _" w' i( F -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。# x% j- l* r! i6 F2 K) F8 J
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$ ~# {* o j- I4 V N- I約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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