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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 8 i" N, K: `, Y% }0 |; K$ L) D& q3 O7 B; `# ?1 w
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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`1 a6 Q' K1 Y8 @是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分/ D6 d6 [$ F; S# X; T$ r4 v. Q
+ A% v' m- @' K特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而0 Y' l& W7 c" O) z4 Q
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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# ~( O$ g, X6 j c: `. [& }圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激6 h6 r( I+ H4 v' W/ f3 x
& P: q% i2 q7 ]1 e發新原因、新原理、新規則的發現。1 {0 }4 b# x. K6 M/ v' w
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt" d Z0 z- S* b9 p2 R
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。( u7 W- P& v, A4 C' x
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。0 A; i0 u0 T7 |8 {' R0 B, e
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
' a; u9 I/ Q/ J3 D -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm, q( E* W9 l- q0 O( ]: e/ ~# X
3 [( B+ B2 {6 f1 W0 N4 t4 i4 t約有229,000項符合奇想的查詢結果% h7 E0 A' G6 M# g3 @" R
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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