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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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( I1 A @! B" k8 o呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 5 d) `7 u5 U+ L$ n, Q
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而; D4 i/ V8 E5 P Q! @5 O
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,9 L5 I) J! Z2 j$ H% G9 Y" f
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt: x) F5 {4 p7 H5 I1 y
4 ]/ `8 i. x3 G8 k' z7 [* z幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。+ F6 J+ d" c4 Z4 K+ o$ u
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。% i& K$ c0 z3 [
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
- Z% k5 U5 b) X7 b0 {0 y6 n9 @ -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。8 Y1 T) Q: r, N+ B
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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