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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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, \1 D# n, H7 |7 f: I; I呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 7 v% U4 X4 n: l
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( m% L% t" g- x2 L研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但" d6 n& e( M- O J! |' ?1 V
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分9 @5 W; p0 k6 S: E( o+ p Z* f. s
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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* a6 x, z0 \# `: _, h已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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- g9 \6 D! \0 d* T圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,, l" }% q6 ^% }+ B0 B+ S
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激: l9 L. P8 A) Y+ k0 S' P
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt3 h8 @% C4 T- {+ f- b( l
- B, a+ i; E! E; H幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。: W0 i0 ]3 Y, d3 e- b% s( C
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
% s- e$ `4 Z% _( ?! H- G8 q -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
' e6 X# K. C' j -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。+ L( e% D: r4 f1 i' |* i
3 T7 e! F. f! w8 ]1 X% C( M2 Z1 b/ Chttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
6 f# Q& K9 B; W' d% C4 P1 W: J2 `
z/ C9 t: ]4 r" X* b約有229,000項符合奇想的查詢結果; s* x2 W% g: ^$ F% t% R1 s/ r
. K$ I+ N. F) m& h1 I' A[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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