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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( J/ b! R# u! ^, H
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但9 F+ O& |: m0 I4 Z
/ g. M' U3 s; O3 `! J7 R
是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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) O. s6 R, P' b' V9 f' K特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而 a% @2 u5 ^& i- E
1 H$ V! d" m: Y; b: j% L" ]8 v已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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4 ]+ x9 r t; g) Q# ~( K4 o, E: H圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激4 C! P2 T2 g0 r, I1 r" x; g
" P S! w1 p' |5 D1 R" j5 |5 J% D發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt" ~/ p0 v: q& L
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。3 ~. @ ` ^/ ^0 H; B
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
; y% b, K9 I: l -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
" i3 D1 \% y, k N7 j. b3 Y" l -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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: r+ x0 l; F6 f, Khttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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