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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:* R( S# l7 J$ s! ~& a) J+ |$ @
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/ u5 L6 C: @3 X7 w9 j- ~/ X9 S呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ) D+ H- q. m. k5 T/ T; s6 _; w3 ?
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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( v* O3 P- V3 a/ }$ G是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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: y( n& F8 i) a3 c3 E. F特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而; }8 z5 D3 e. K# c8 F2 W
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企3 A$ \) ^0 M+ o0 j2 U. ]
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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6 T8 e$ i9 {5 y& k+ M& f也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激( q* F! W8 {1 ^' t
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。: z- _: D w. \; C- j: j
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。/ s. l7 `8 F/ A
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。+ o S( k @. n) A4 I6 _$ f z1 e
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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約有229,000項符合奇想的查詢結果8 z2 Z- l% z- f3 \: f
/ Z( o7 ]) Q- W5 ?. K; c[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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