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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:" x( \, M$ _3 o
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ - Y! B, c: q1 @% { ?' f2 `" y5 B! z" R( c
2 g2 k' F! y K; ?研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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: U" @% B2 R8 C! h: N" ?5 }是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分9 q) O: m W0 ^' Z
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而3 M" m/ s) }. }2 f! v5 J/ E' f' Y: ]
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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5 V' |8 g! t- n. P5 Z) ~& ?圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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. t0 z6 B5 \3 I j' F也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。. l$ I: u( f" I: o4 l
3 A. _; C/ |; k: Bhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt; O5 i2 R! A0 P& G
# @0 O l9 v2 z幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
4 q, Z5 N3 z: g, p -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
4 D" F& N6 z' m/ y* k -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
% M* f3 d8 s9 `: P7 e -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。( k' Y* V; y: [* p
1 m4 R0 q; U8 o% Y/ q' i+ E" K: hhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm; {# Q6 u; ?; s4 p# K j
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約有229,000項符合奇想的查詢結果* S* m4 P9 a, ?( J
6 L8 M7 |6 }& s: g* H H[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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