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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:3 E+ U9 {' A9 D4 a
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ # d% }. `# [& k
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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) K7 q- u# t8 U4 j是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而* j, z# D0 O# U1 @
* I4 {# D1 I4 z) O6 W已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激1 y& V- @: U" y2 o: b9 Z- k
8 c8 n" v+ K' q發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt8 T. ]' a' A E- P
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。% ]. K2 a% V; U
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
! v8 G" ~8 r- X/ r8 W; m } -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
& W5 `1 ^8 P6 C! n- V -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。* n, b1 |, s- D4 Q0 H# X
" W* B4 W" b; whttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm, R) D5 b$ X4 b' F$ |8 u% W1 [1 v
7 ?3 K& c% x( i5 E: N1 _. K; W約有229,000項符合奇想的查詢結果
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& r2 |; {* i9 K* h V Z! R[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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