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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 1 _$ \- C& F& P& P& u4 R( o
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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" B# I `5 x2 e% L+ A是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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2 I8 j0 O% W) T9 q; N! S特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而+ v, m0 V% L, \, S4 X* h7 U- K# p1 Q
' F" p5 m$ i$ X$ u# c2 d0 f已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,' d7 N1 H1 G$ h$ K( [
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激. c V, x/ P, s; L2 n" x! c
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發新原因、新原理、新規則的發現。8 @: Q. c. b; i9 o2 ]4 I* Q! y
n: M- B/ @- L# Q" \) r, vhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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- `$ q+ T0 I# G# T幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
7 ?# `: W: C# J* e0 u2 _. Z6 p -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。: J, A9 l6 r, u& H
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。7 ]# X+ a6 O; v( w
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
1 [- V- I+ j a$ B' a) O! i& S" h" {) {( r3 L
約有229,000項符合奇想的查詢結果
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& h$ w0 O4 s" \% p2 u( X1 b[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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