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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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3 F& U! P/ D! p8 V# R$ A, w# W. d呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ . |) X1 v( _3 e- N) E" I! x
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而1 s. o- `6 H( s$ [
. N( q( B# T/ l! {已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企% w$ p; f- `& W/ ?4 x, l$ k# t* l
6 I$ q n; Q# b f圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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+ l" W8 d7 _) ^也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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% E& F& }: ~" p' s* X; ]$ ?0 W G發新原因、新原理、新規則的發現。" L% F; ]# j) g/ _7 P& O+ V; \! g
$ y( y0 b: ~& A; l) r c$ J, F ^http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt( G" ]0 D9 ?& v* E
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
" s0 M2 n: j# H -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
& o& c1 f- j& `4 H; v/ | -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。. c6 a" s' T# F+ E( h+ i) Y( m
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm- O/ z. i, S2 g& r
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約有229,000項符合奇想的查詢結果' S6 N3 M2 L; K" g2 k2 Q
. ]& h9 Y& Z. o! d& S[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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