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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:* M. ]( }3 D, y( D6 @9 G: p
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! |9 S9 A4 V: L/ ~; }
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. m3 e5 l- u) M; n! N. e研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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0 X7 f1 W( ]8 r5 h6 J% t7 L& ~5 X是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分0 S8 Z$ W# U, n H1 |- ?
8 q9 f! |$ h% T) [% E+ l特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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2 A. X1 D; P* l& N) z也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。8 R1 n' h; ?9 v) p M4 v8 \ y
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt- f) E. X" h& m( V, \! W
8 F8 C# m: G) M' {7 l) N, W幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
2 M: |' P8 |+ b+ x$ u -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
' }' P9 P" c" Q0 g4 G -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
# E0 x0 ^: y! X \ [7 _, W -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。" T: e \# i, m( o+ I Z: Y5 s
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm! E1 e4 _* f8 j8 a& |- F: ^
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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4 y! n/ [& i, r/ Y3 g- Z5 c7 M[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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