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 發表於 2005-6-14 07:19 PM 
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| 4 \4 E! D- U1 a& _4 S4 ]! AOriginally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:( L5 x" K* y3 S# ^; j
 1 m) x! K# @# B) P% x2 N7 i/ D1 ~" Q. @0 L: l$ f6 b' n
 呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~
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 ( s8 O$ e7 @/ Z  u研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但6 [; z* r7 a4 x" Z2 b; j
 
 8 y4 g9 d% f6 k9 v+ T是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分& E7 K( l! \, G$ w
 
 0 l  j# b+ b1 C+ l! u* j特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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 # @* F8 K. D$ R2 ?已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企/ Q) F2 v6 t( J9 x9 J  b
 
 : j% S4 \- P5 s* }$ E, @圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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 - Q0 }, }* N7 Y  Q也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激% ^$ D! z3 U  C3 I& g* P
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 發新原因、新原理、新規則的發現。
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 http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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 8 {9 k8 I4 }3 C; ^$ T幻想   -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
 * D; x# v8 V. z/ B) W( S0 w9 O8 X; u   -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
 + h1 p) Q+ M( n; R9 b$ Q2 i   -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。  P- @" p9 b2 W/ O
 -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。- B2 J- w* _7 w6 i
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 http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm1 p: a. R: y0 E. f! V: r
 
 % Q4 `+ j# r, N2 s- ^5 P約有229,000項符合奇想的查詢結果
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 4 H0 M5 L/ E: ~$ A# m- p5 o[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ]
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