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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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+ D# N4 h' q2 F8 r e7 Q9 u呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % [% H" D5 g# |' z
; N3 a( J2 o1 `9 S$ Z! I& E9 s- o. Y5 H8 q" B J# l
研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但# a/ ^. t; r N% q9 {
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分. m% I7 H4 m+ x
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而+ t0 s# a1 t. F; ]
4 }# x- b8 Z9 I2 ]$ E已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企' D5 E ]7 I9 ?2 ]5 Y* f7 F
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激4 x, i! o$ s7 c' h j
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發新原因、新原理、新規則的發現。9 A" d1 l! w# A( Y
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
/ K1 g% y& o, A5 ]) H -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。% O* \3 T' c8 E; R) N" z, F1 c
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。6 Y/ y6 i' c3 `& Z9 \
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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) E& l" H' ^- ?9 X8 y1 E約有229,000項符合奇想的查詢結果
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