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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
: p" L( V& g! H+ P: J8 ?4 ~( v- A8 d
: G8 b. [3 G2 Z呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( _/ i( T/ k& S; e
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分) D/ M! n- u+ m9 D7 E: I& c
% A" Q8 l9 ^; Y% w" Q特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而" n, ?$ X b0 S* W
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企. ?- ~0 A0 B; P6 |. e! q
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,# x+ W3 [$ O( \/ L+ x0 ?
% \2 r8 L( j4 v6 i" Y; ]也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激- A) c. o0 t- F
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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; l9 O* I* P0 A2 l) Y7 H$ Whttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。$ Y1 ?5 ?$ n- z. h! w
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
! [# T0 w% H9 D4 @ X -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
+ D6 _. x5 r0 E. o' o -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。; N2 X6 N$ ~1 v1 g$ e4 _
d9 j. s4 d& a: Y! ahttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm* @" y( j+ C) V6 J
6 Y7 o/ ~; d! h* ^, ?約有229,000項符合奇想的查詢結果8 {* d3 K- Q; ~7 s7 ]
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