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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:% `" T x, Z7 E+ Z: }; h0 [1 e
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 6 V6 A: A( ~( ]% ~; g2 A
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% V: F& J" G" ^# Z% o" {研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分1 z4 ]. A) j, Z n% {, Y& ?! O
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而7 i4 d& K% p( j1 I( R
3 I+ b# C7 x9 u: w+ i. \- q已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企/ Y3 M' S& {, J5 e
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
& Z; S1 b/ i" ]0 r: D7 w8 F7 N8 H% M# I) H' ^( G; W
也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激+ c7 y( A; u8 ~
2 \" ?( p" c% @* c發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
" B8 J. m/ p# E- I$ Z+ q -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。4 `* E: l, Q0 [: Y
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
3 D! a& x X0 ? -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm) s0 s/ q+ H0 G2 D& M
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約有229,000項符合奇想的查詢結果/ T* f5 F. B/ ~% i! i5 l2 y6 i% U
: y( N' f8 O3 R/ h[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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