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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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7 r" \/ N5 c1 R呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & C! O8 Q7 D* d; I$ J
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4 t- |! p! I4 o5 q/ g' r研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但8 d* t- t! x, B! w7 I0 h3 X8 D
/ r3 A q) M3 p+ b/ Y是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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1 Y* g# H" U6 d* r Q特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激/ I# a4 V% x; P1 k
, J& r! x2 b( w b發新原因、新原理、新規則的發現。
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1 }5 U: R3 J2 h2 z, a5 thttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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. z8 D' ]9 r$ y# o) l幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。0 f. l/ h! w" G9 ~' s
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
- n4 a5 M/ b8 R* D/ o& Y( u: D -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
Q2 y1 ]3 X& c! ?4 C$ r1 u1 @; J -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。1 u/ m. [6 v: r5 X5 C
( T Q. ?0 w. j0 ~# b/ yhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm# p; h' G' o0 h( R) \) w
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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2 a9 m/ F! o' d, q[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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