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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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% W4 P$ l4 Q1 o" e0 M% t# K8 V- M呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! M8 `( {) P" R$ c# ?& L" q4 b
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* s& p( Q9 I2 f: l! x研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但" C0 w( b6 h; s) a Z9 d) S
" {" K- I' C& ?% W5 T是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企- e* }" E; d: ?
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,4 o6 C4 S n; I, e0 K" h* J- V
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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: X' G' B2 L4 ^發新原因、新原理、新規則的發現。7 r u7 D& B3 w$ a
. T0 U% P* x. w% Whttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。/ X. w1 \$ t. T& ~9 ~/ f
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。! s" [2 c% a9 \2 S
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
@' T0 F+ q$ W: w" O* P* v5 V! F -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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' x7 u) K; ?# R$ a9 phttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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