|
 
- 帖子
- 353
- 精華
- 1
- 威望
- 39
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
| 只看該作者
Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
" P1 }% i2 p" a; c" Z% V& H# m9 X
2 @6 o5 P9 f- H4 m6 {% n
! V! X( m/ j) J m% a呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 5 S# z+ s, l0 ?- Q7 U4 r1 U/ \# R7 v f: i% V* V+ ]
b/ x p: M! X
研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但 J/ ^3 Y4 E2 L% w
: R# |& I- n E B6 m9 `& a: B
是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分; ~. B# V( ~* s/ e
9 O* @ a4 b$ {6 ?1 ^4 V( J* J特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而2 N. j4 e, _+ `6 R- _* d% s
! ]5 t. y( q Y$ G% L' g
已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
: u/ |& ~( e+ h6 G
- q' r) ?# U$ B9 f, E! N2 R& @圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
9 f) ?6 j3 x( k* A( x
2 F$ V) W# W( `: S& @; \, X也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激: S3 ^1 _& B+ F! c
: k$ }$ Z$ H) n) J8 z5 B, a6 ?發新原因、新原理、新規則的發現。' Y, z/ ~4 u, w% M8 H8 B
3 R6 B) c [* d$ |* Ihttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt2 m6 }; e' j0 D6 p% Z8 `7 N
, w* _) ^; x5 S! X6 \; r幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
8 t+ S/ \+ Z X6 D# {2 Y- a -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。4 D0 e0 ~* f3 H, m/ {
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
% q- C2 W% ]' S! k# s -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
4 S! W8 o) ?7 ^5 m$ g
' O9 \& `1 e; p- _, \6 v8 |! ?9 Phttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
3 A0 R# p: r. |4 }" k: {5 [" ~
( C' ]* y6 K* {% s* p# \' Y0 a約有229,000項符合奇想的查詢結果) r) r# O0 J$ m9 z/ D
/ { p: p# X. ~5 @' S0 G
[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
|