|
 
- 帖子
- 353
- 精華
- 1
- 威望
- 39
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
| 只看該作者
Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:1 Y" |8 l4 P9 y7 [
: I; o4 R) \2 H9 B9 _! P
3 w5 F. `6 Z: b" x+ p呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ t% C' k# h9 u/ M1 A% J5 y
2 { w' H' G* O$ Q/ u2 C; u+ N3 t% k
`6 y2 M3 Z( P* O* X: Z* L研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但/ h4 Y: x/ K _. V0 d
# J3 K4 t6 @) W( | }
是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分$ }: R! q& e% k8 I* {. V
% r ~$ X- ]' e: c( l% E" ]
特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而7 }$ e J' {# L6 C
8 |1 ?- a u! [# j a& d2 [" }7 `已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企2 X. |9 e8 i$ a, v2 J
6 O- M/ v& K! x; S" j圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
6 p% I e4 l8 x# j
0 Y- G* ~& ?% |0 @也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激! u; Z: @, F: [' U0 X
6 H5 |, d+ M& n- {發新原因、新原理、新規則的發現。: d; z+ F. J% w; c! O) r
7 f7 W. C6 @% U4 P4 O$ t5 c4 e' \/ a( W
http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
7 I1 g( Z6 n" n& G6 i" u0 x3 {6 m" Q& l( [: G; p$ a
幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。4 W1 o' ?5 o: r$ q( z) k: S# ?
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
5 P, R9 u T4 Y& q+ N -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
0 |4 g" z4 `1 h3 P- V$ t -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。. V4 t' ~, X- a T+ f
8 z# J) D# A4 V; i; thttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm4 X) c& k& p' w% D& H: w. L1 p
- i$ m& L/ Z+ h約有229,000項符合奇想的查詢結果+ e' c4 L6 w. l; k, T! y
0 U4 \. U: ] `' K* l- Q
[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
|