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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:8 `5 R4 D* O. N: m6 Z
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ " B9 P2 W3 Q; y) _9 f& J
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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. ~ U0 c5 h7 P N' O是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分1 M% J5 J' C9 ]7 a9 _
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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# T0 h: n& ~3 E. @1 M& \2 P已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企4 e6 H: q& ]+ c9 s7 T: L
0 C( e4 Z- W2 R9 f& Z. t圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,+ M! W" k# s" ^ ]7 o' a
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。- O4 Q: w: {! e5 J' ~
9 b( F" m: \; I' j+ Z! o- S+ Lhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt0 s/ w# d3 i" P5 y3 d: k
/ S N; E2 r1 V) v* N4 H幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
# a# ? A1 ^ c6 B5 m -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
9 J5 |4 p6 A" Y2 T -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。+ m$ {1 R5 b: m; p# \9 w
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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8 t Q# K" s) V約有229,000項符合奇想的查詢結果
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* F2 g" }$ f, F) M4 ]1 o[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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