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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:) r9 m( j) W, y7 @0 L
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' D( Z7 v5 z5 g. Y( ]8 Z呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ " T" f6 k, [& _3 Y p
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: E$ f# {) X) \ A1 x研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分3 U! z# U( D# C, C
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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) P2 r: n1 X1 ^, s5 t' k4 e圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,# |% W" ]* P) H- a# l, R* X/ X+ D
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激6 \' ^0 X5 H. J D N
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發新原因、新原理、新規則的發現。# |3 x; N$ e. B. p" Q" {$ |& o
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt5 U, s* z- Z; g
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。. d2 |$ k/ S% v1 b/ _
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。# O2 g" c& `$ H: z' I& z3 {
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。 ?& Y$ N. o# H9 D
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。9 n; [' B5 [, F' i2 o
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約有229,000項符合奇想的查詢結果; ]" w2 L" g: Y2 j2 m" N R
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