- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的
0 b# y) v0 @& N& k6 `+ v; Z7 R- l/ T0 Z, J+ u( D
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 * a# I; g% L- N2 M6 T6 i, a
2 z* P/ ^6 ^4 N0 m& x 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 + z6 ^: u$ m3 P* @0 H" i# Q
" q6 }2 r8 p4 l* i0 ], I% m5 ?5 r
7 `/ M3 H7 M1 }" V ^! m" |: E
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
% a3 j1 R8 M- {, P# f" O. e# {) ?# x5 w2 p- t8 u6 ]( M
4 J$ }) l5 ?2 j |. G2 z 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 % p( [7 L! T3 ?4 }/ I- Z9 |
% C+ }0 D% P h/ ]+ S, ^
9 p4 |1 v {0 C1 M7 g( \5 g1 e. W 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 1 W. f& R, v8 T
+ t. O( ]* O; U7 k) o( s/ D- _
! P+ o0 m2 U+ U: r9 D* P# n) Y 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 " X5 v3 ^5 o( e+ W0 V$ [
, Q/ Y* w! s& l3 P& q
+ ^3 D7 Z9 w( ?3 n6 ~0 _* G; D# X6 f 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
+ Y+ V+ T+ Q$ i1 s8 _
( {4 i+ B* @" B0 W7 A* ^3 L# y! V: N7 d/ R5 u/ Z
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 1 \+ g5 x% n& X* t
% w% k! X) @% u# z1 b
+ Z* G/ \6 H% p
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: 4 @# A9 \# i% N; z
1 t( h8 i9 Z. |! M l' Y9 i: L$ K: X6 m
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
& Q% q7 e3 s, }6 i# ~+ l2 b! O2 `: j5 X8 l5 {0 l0 Z
% P& C+ w; m% Q4 n 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。
; d6 `) z9 g3 G. g% m6 k% ?: y6 P2 W$ \1 |/ {
0 K5 K( L% u+ S6 Q) P
羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 " r. U% C; v+ ~! _
0 C: ?& K ]; p8 o# e% H% h% s3 n
騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
. Z$ G' n3 M6 R6 P
0 ^2 m" a3 z) d" _$ v8 p* q* t' u+ L( p$ e# M/ i3 R
古代所有的陣型,都有若干共同點:
* n! s# l8 C/ f) ?% n. G: ? C6 P, o! [+ \2 h9 }$ I9 ]# G
- g% o+ u. k* b2 f" R
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 * p' A4 z4 C+ N$ z
' u- J- y$ \) H* R& J6 d& b9 f4 l5 w" ?6 p- g
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
, g! F7 z6 [( l; ^1 q" \# H# J7 X7 {
0 [6 I. w" z/ u+ k4 Z6 n8 J, f# }. i( y& w& e- [8 U
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
$ z1 N2 I3 ^! Q; n# a" D3 A( Z2 r' ~/ x
* u# e, i3 w1 y% s: F2 o 4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
& D. e% a1 b8 s5 \
4 m' m' f6 h3 w3 _+ e5 z* c# n% G- h/ G9 j
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: 0 e6 L# E) m2 W' J4 B! M
: f$ e H, U5 g3 }8 P$ `- Q" ~# J. d* b* K
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 - R$ C% B) S) ]* |6 e$ m
8 ]$ a' K* p; ~& c B: G2 H; ?8 T& E8 A! l: b( \
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: " i6 B Q& t: Y
0 ], Y! k7 W( @7 B: V5 E
' o6 Y- J U9 g& H, t8 r2 I 坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
$ N* V7 r4 n [0 Z9 {, c8 B% E3 c+ D
; x9 _( r7 O5 P5 S: b. ~' @9 A
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 3 b! S% B3 l4 |1 ~
9 Z9 O, i0 f! \1 f( P* f0 Z* i# y
+ `$ D* W* K+ ^ A 上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 ) Q) A. F5 P+ X3 z4 }3 j3 r
\5 x8 q6 }- M5 d5 ^& q0 M
! r; \* R# t, O8 P z 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 $ c4 j5 v) e- Z9 s
5 ]- Y6 t$ I. x- e9 P4 m, w; L
- B* b) }1 @8 u9 ?7 m. | 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 1 ]# f' K- o3 l4 Z% y4 T# N
- e% z+ D, v4 d9 V
8 S* C# y) D+ [) e% T 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 3 \6 l+ M9 d8 C: |, ]* ^
: v, g3 L3 N0 ]) O! z4 e
& q$ [+ Y0 S/ V! ]5 n 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: $ I% P6 [ ]' W$ x
) W! l6 P, \, V
1 k) k& L* J `6 U# P 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
1 Z, R% w$ l" o& T& i9 l( t1 o4 N* I3 D: V# d' e
% d3 g M5 d1 |! S- m, W3 l 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
! }& A0 N# v \" z$ m5 A6 ?. _4 g* b6 r5 K" {: F
8 e6 Z8 t& @% V% A) S 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 6 G- G: A" }$ G5 }1 [6 @8 @/ H
! @ B2 _# q) x1 e
; k7 [3 k* N7 h8 J1 a7 N
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
1 I3 f3 N& H; ]0 n+ P: b
4 W5 l8 c1 s; \6 n# u3 p' V
* O0 s. i+ B# x, g7 y' z 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
' A. D0 G. m6 k5 e- _; Q
; e/ [* A0 k! [* Q0 f, x
0 Y _$ g5 \) Z3 O* H* j% _- t 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 . j0 ?' H9 n) d" m2 q' E& S
: M" n% M$ J+ y0 D( g, ~
1 T( o" c" {) f# x 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 ! J" u0 @9 {# P# L$ e
) F$ t) Q: M4 L4 w, k/ \
1 p- d7 R) F0 S* V: g8 x0 E 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: . i; R) b4 o* c- L) G+ a/ _5 b
" Q/ P' t3 T( X/ ?% o
: @* L9 p+ ~& l2 I 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
9 j! G" _$ p k6 M0 D2 p
! J3 V( s, ^9 X* H B/ _8 Q7 F% O7 l2 P3 t# l5 G$ J7 B
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 9 I4 f* Z+ H. r- b$ K3 a' |8 l
5 T& W J8 n1 ^$ A+ L
* e, P" C9 K/ G/ J0 \: F 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
- H$ H6 `% M! S: h5 p. j
+ a9 D3 x; L& b, i) T* m& {7 ?/ I# {4 I( P) z5 v
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
; @3 u6 s6 T; B; u* P( Z' S+ F# \7 f
$ O! k" h4 z9 P% i
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
; _, z# u7 v# k
, a3 H8 q( Z9 c8 N* K- | v! ^2 }/ z5 h- h: z% f: ]0 P& J/ c
下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
4 M* l; x$ D% n5 u/ M! M' k: N I) |# I) S) i
, O* Z! H( a; L0 L7 |
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。
: @4 {( S" R: A9 H7 v. f* |/ L* u5 o( g2 f8 r
* d$ U' g h- k5 G+ h& t5 o3 d z 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
! @ r7 A% Y; B
" @$ D/ W7 j& w D& g( F
$ i1 x3 E: s, k* p5 y8 w 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 + c; U f8 t# e" J: r$ l
: i5 @4 {1 k! Z- L
% Y) M: H. N, K9 ? 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
; J/ N; z- `$ S2 y/ T: h* u( O' E$ ` `3 ?7 `# f. G, X. i8 p
' Z% v8 s5 K2 R2 F8 q 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 " u3 Q/ f5 A! H n: I
% T) A. q7 z9 c# ~4 x& _' d a2 {
/ M9 h; `8 G* q3 l 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 9 w7 T9 k' x+ y2 y
& L# i: v5 y' [( d& x' Z5 w1 t4 @* V! g! z% @3 h
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
% J# p, \2 T" z
- A$ V- }+ w) \ b& J# Q7 S
& D! S. X' L2 g# J' K 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
8 y6 B3 U+ f7 X1 n! e, I3 q+ k5 v3 r$ |; v' o+ ~
; D& Y4 V0 a! |9 _2 c2 H( v 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
6 Q4 [! \1 c4 Q4 V6 q* z! [- ?, |9 R7 K; D" I
$ f4 k/ ^" G: N* V! e9 r
1.論隱蔽我方的計劃。 3 b+ M) y8 c1 W) A. g+ x" u
: x) `0 `9 I" }% D r) y8 |
& C% u; H: k( t# r N
2.論發現地方的計劃。
2 o7 H& f0 k; N
+ W2 j* z1 p/ T8 J! I/ \! ]7 R* R s$ T
3.論決定戰爭的性質。 ! z+ U0 }/ q% W0 t, a
+ w+ |9 z! J; c" U% }
8 c! X0 R2 R9 j5 H 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 1 B2 v6 ~; H k# X: w/ |
1 }0 o* ?8 g4 h6 W! z& O
8 C; ]* J0 c4 U2 [3 G" v 5.論逃出困難情況。 $ I# a6 @; o1 t+ p U
& [7 ^8 z5 }4 R9 I
) l$ S2 ?' x- \ 6.論行軍時的設伏和預伏。 ' y/ {: l4 T& g ^+ k" \5 i
# @) z) ]' C* H8 p- e8 M! j2 t
" _6 U( `: R7 Z4 P
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。 & ] k1 ~- H5 T; Z7 Q5 S
. j4 |' p9 p' e Z( l/ T3 @: T
1 d1 [* x2 |' f+ r& W: a 8.論如何迷惑敵人的注意。
; h' J& h5 z+ Y% H4 R( b" G) L1 a4 ^+ G# O( N1 B
, c9 e# R$ P9 [( V
9.論平定軍隊的叛變。 * b7 w+ n) _& J- z# w n C" a
& B. B& N8 S+ U% g' o
5 p2 j9 |5 q! E# d7 v9 D8 W7 |
10.論如何制止季節不適當的求戰。
Y3 Y2 N( ~: Z# ?. W1 V7 v: z$ c1 R9 f; m) v( F) w
9 {' u6 D& A1 p8 \* \( K( j
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
4 O, r0 W: A/ t" S( Z( G/ x, S: O
1 C0 I1 D- K% h/ G
. o5 O- j, H8 \8 d 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
: l& M) q0 y7 x4 ^/ d# C
7 K+ v4 N" ^# E8 _" y
% Z9 M* p0 b( `# H; B, j 13.論選擇會戰的時間。 : J m/ k' s, r. a7 F
6 O# f& a( U" g% n
6 X" h: D6 _, @, |7 U/ Y( H+ o- d 14.論選擇會戰的地點。
4 V7 S0 ~" m5 H( c- J: L, Z+ V; N8 ]4 ]1 }1 N2 ?3 x
. c. r) B. A$ O4 `3 ` 15.論會戰中的兵力部署。
$ K1 {. D* t2 D& C3 S6 ]* p6 |9 y
2 [% }/ M5 \1 T3 A- z 16.論在敵軍中製造恐怖。 6 K* J! s: n3 z9 N1 ~( C# z- F
% {4 {/ S% H* G0 N, [
; T z. {2 x$ E: L5 L g
17.論伏擊。
4 X( g) I4 x; I; @
( v, v1 K3 l5 V ~6 d: u V8 z$ |; k h3 `5 m+ m
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
4 O s8 q, {4 H" _4 r* E/ C3 L8 Y. k v! H) v+ C2 f
1 Y% S/ v+ T# X: j# ~& `7 L 19.論掩飾挫敗。
( a7 }+ J2 N; R3 Y g/ O' ]7 A" L& i" k; e: `( U
- L: C0 w! q# p8 T7 a
20.論用堅定重整士氣。
' Q4 M* x+ m# |7 r$ }2 |! I0 A4 f7 d$ x/ o& O
: r3 L3 S s/ j; }3 J& h/ i 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 % x# \: y; V7 e5 W* d
9 U" \1 G. E i0 j3 b# }( l
4 I2 h) I* R( s: d9 s S4 u 22.論在挫敗之後如何彌補損失。
. x3 _& n/ B+ v: f2 y3 v2 s/ x" |4 ^8 q' ? n( p1 @! I9 E7 {
* m4 p- l8 E0 y P$ x2 {
23.論如何保證不守信用者的效忠。 3 V/ r4 U" r B* e' b3 X
5 {6 {- ? X: Y) w7 g
2 ^: A) B3 O; N0 |# W5 F 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 ) J4 ~! W# i6 C0 Y1 B6 c, M
1 n% C' S) S( R5 N {& v
5 L y$ ~6 A6 T: W$ X 25.論退卻。 : o7 @ b; y5 R8 J- d! `& J% ?
) [6 }) r0 [; }8 H$ X3 i
: R" F0 u7 M4 L) \/ Y" t8 l
26.論奇襲。
3 Y6 _2 K3 V1 z; A/ D4 W
' \7 m' ?8 [- M! W6 Q" c; M2 R: Z/ K! c4 _& C$ m2 u4 [9 |
27.論欺騙被圍者。
) l1 j: Z& \. G6 O7 {; Q2 s8 X# B; Q/ n3 {: @6 Z: _
/ |: N }% ~* z1 { 28.論揭發陰謀。 % e# U7 `. q( Z3 ?4 R6 M
0 A8 q! q& }+ A7 V; N
5 ^( y0 D* Z8 `* L# _ 29.論用何種手段使敵人匱乏。
% T9 f% q1 d7 ^$ s3 S8 R, r% c6 e+ g; [" [
2 ~/ s& a! Q5 O) F) L6 r1 c. G 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
7 K/ [6 k$ D+ ?5 k8 | N5 p, J4 T5 {9 B. r v* M- b' N3 Y4 g I- \
1 A* ~' C9 C* h 31.論分散敵方守軍的注意力。
8 y+ n: k* t) o- {3 a3 g
; \4 v5 X, u. T4 U- u9 q) ^3 M% ?0 @+ t! K7 V: K
32.論使河川改道和污染水源。
) N, F# P, \5 ^( x4 e
. ?8 ]$ Q3 F9 O Z
+ T3 \* U/ } z! z 33.論用恐怖手段打擊被圍者。 3 W+ j/ b" u) }: x7 C! o
( ?1 E' l1 D5 x( g( ~+ s' [ v3 ^% {- S! \: M' P
34.論從以外的地區發動攻擊。
3 s2 V, b) P5 n' C/ [0 o6 I8 p1 w/ J; J" P4 K
. I4 J( W+ p1 G; u
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 " J2 D' ? L$ @- h) Z. H
9 U% Z- L& t0 ~# P8 @5 E
4 }- y# ^5 u( r9 J! o 36.論偽裝撤退。 * X# ]. R4 _ m9 t2 [9 ~
7 v0 f. `. l$ d! w1 W9 c( v! C; }
- v% c. G. E/ U4 Z/ U7 }
37.論如何提高我軍的警覺。 % N `( X1 r3 d# o9 }9 D
# Z. d( w& `! _% l. f# H3 x* I& v: C* g6 J9 Z0 Q
38.論收發通信。
5 |% Y$ d1 w& ^; L5 G- z: V
% j% n9 t3 }& u6 g3 a% |8 w; V+ e0 I# V* N2 J
39.論增援與補給。 . h0 r& L& \3 F* C5 i3 y) P/ c% p
: o% a G2 n5 s5 K; b' f+ f9 }
5 i" B5 c- Q7 t9 E4 i/ P/ x5 A 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 2 S. ?. u6 p+ H
) ~& H0 _3 ?, b/ ?! k$ q* G
; B" ^6 J6 ~8 P) R9 |
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 & A0 M5 b8 [( _) {0 q
' `: `. v( y" n$ v2 ?
( C: e M7 R ]1 t% X* z& g7 s g, y. } 42.論突擊。
# n3 t4 e# v- r, M* ^; A2 j4 o# M% e. `: i( W0 p/ c
0 N$ y) Q* D. x 43.論被圍守軍的堅持。 " M9 \+ t0 g2 s
# t* g$ O2 z: Y# O- A
6 w8 l% z9 _$ o) A+ [3 b 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|