- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的
) C* S4 ?0 W% g( x
! T9 c- A$ H) m6 R, @- L 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
) `& r5 x1 \/ W/ e& ]0 d' L( t. ` ~* l9 p
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 ; H2 N$ U3 R" k/ M/ I3 w" x. @( b) v/ v
8 ?% m5 Y& z) Y$ J4 D* o6 J8 U P0 ^! o8 f9 R/ o
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
, l( Z+ s3 x# V2 K7 n: ~$ a7 e$ V( A$ Q+ m- K% Q1 @" W" t
+ y) t9 R) e M4 t4 c8 M 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 & n# t6 U. D8 X5 w
7 ]7 x/ }( B: O& W; k- R0 y
# m9 i `* ^& u( G
軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
3 [) j6 _; D" \* k9 v7 x- A) R) y" J8 d; b& Z2 K q
# s2 P, Q1 k! [6 j" P 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 ; A8 S; ?( f( i$ {
4 S$ }) e! \: G0 X9 Q4 J
' q6 x* J/ V Y& @
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 + g* S$ j* y7 {' L0 J
3 X' o0 f( I) W
* l& I9 U/ g3 K- ~ 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
F7 n8 X& }7 Y$ U
" \0 A6 ?9 c4 K7 C6 y& D! q n. x, H$ Z: W- e; z" u8 l% @* t
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: 3 x5 W4 [! k6 R5 x/ z: a- X
* l; W% s: h# O
( j$ Z% Y' o. l! E" n$ F: x 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 2 N7 x) I: z1 q1 y
& E$ a6 [& v, F/ ^7 x# w
5 N# o' |5 q6 X: l" T F/ N' W) t6 K 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。
% _/ I. ?: h' J8 w. Z9 E3 Q* ]9 q6 a- K" o
) \. ^: Q% w# V0 q& `1 Z# K- M 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
- X' x+ _! z9 V) w0 D
U0 v) N/ x4 {, N. P8 z
# S' H3 s. ]: g3 q6 l( W 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 : Q$ E8 L( R$ J
. z% o3 ^5 `/ E( U# o# q- ?% |' m' G; f O- h) W8 I
古代所有的陣型,都有若干共同點:
( t- D( ?2 r, p9 v" A' O
6 q1 n% r t) R h9 p7 b, L9 @ P7 H; x1 I0 x
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 / S/ ]5 r; r$ R* b
1 V1 b: D$ C: y8 `% ]
! A; G6 w* w6 a" Q5 v5 L" t 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
8 t& s+ L0 {. W& v1 U S2 c" B
; J6 ^& l* X+ D
# u2 T4 J0 X, D 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
4 O) \* l' M) C" X
6 J) K3 V+ a( {1 c$ ^! A2 U2 R4 M) Q& h# i* T0 }5 X4 v& ?5 U
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 ; W) i- C( g. {) n7 l! i1 i
- Y, Z) d: S' S& C2 `
0 [9 ]; w$ o8 { 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
6 } t# `' y$ y* W: C' a$ @8 s1 u, Y
5 ^) ?7 G7 P- f6 G2 u) v- h2 N
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
9 B/ t2 q8 ^$ c2 D' R: j- y) ^. H* D ?, Q+ d
, m' w d5 s% H8 Z* p
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: " R( w( u8 V! `2 Q" T
6 X* t3 I1 n' {3 ] E0 v, `
# k' s% S* O6 _$ @5 Q 坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
* p7 j5 i8 K. }% J" o, \$ a! Z! c& ]7 H
; R g4 y; V2 g9 L4 n& f 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 8 ?" K G" E6 q. t
! I' i' h; K* l, {$ t/ n; I- y
; n0 |4 s& n2 e5 D6 c 上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 / j! C: T0 Q+ k8 s% }) Z1 G; `+ u
: Q/ u8 ]5 B+ @8 {; O
: Y7 ~& {' h% l; u: ~. v: V 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 5 f0 ~2 Y+ Q, K3 Y# l5 l4 _
! z1 |) l8 o/ ]- U1 K1 p5 D# E
4 M9 g8 q# E7 o8 y# u5 C 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 " k5 h+ h" N' u' C. X9 Y
- I4 i1 Y" p3 u! ] h2 m/ X
9 m/ D! u* w E( X 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
- D+ ~- R9 R3 p* t- `2 C4 C! A6 V6 z" B5 I& {) W0 p
* P: m, x8 i; b, ?0 J. C
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: 3 L! L" a% F- {" {3 x$ w% R/ F7 k
6 W& n% v0 q" [/ Q6 x1 ^! M* F
+ J7 t7 _- F& n* y; l/ s/ E 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 , k7 c( K7 b$ C* _4 d
% t* H& o: P- q9 {* k6 h$ T. B
5 g4 A9 [( Q, a! a5 q+ M6 E
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。 ' S6 y1 `$ S" m D+ Y* k( {) U
4 r0 c, T% ?8 f+ S
, w7 R7 b5 h% D, v! t! c- o 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 , S+ E9 Y3 N9 h* Z% W
3 p" d) F T/ k; E D0 B- b( t, F1 I) c
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
! p$ m- O4 n9 B+ L, r6 ~! r( N! a* @6 |1 M% w$ E" S
{# V6 z7 o8 o/ x 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 8 N- D8 g5 A, i: u9 f
1 G0 I2 c% o3 N2 h
4 c9 F" V, c8 o$ c. G
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。
# O" w' n5 p2 {7 f2 w0 x
* N/ j: ]& ]6 f: u. J( N+ E# P# z; \
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
# ]" @4 j, W+ }6 q; K! V
- A$ |+ |9 f0 E J' S4 }% T" G8 @9 a
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: |: y8 B: h+ c2 b3 v% K
J, m3 q# `" v' U3 ^/ [7 J; G0 M" @
* F# Y; ]# C5 l0 ~
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
, O4 w6 M8 Q% R, _( `3 L! W& P9 J# T4 P# o5 }
' e& S* f* Y! b3 ^
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。
, s' H h! H! b; S
" A& ?0 ~9 l6 m9 S) }$ D" H" Y' L: {6 @
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
% O' V8 S3 o p: C2 C U" A! c* S+ U; j& K6 K; V0 `$ e5 v
+ f7 h1 {# n1 T, Z1 Q
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 ! u+ u/ z" g4 Z# \; w- q3 ~: u
4 z( d- b3 ]( n) |
! f7 m1 Y$ _: b: q5 v; e
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
/ T; O2 ~1 ^! @6 n; D! P# d
. x3 z" _( I6 i+ H7 ~0 k, x1 f4 F2 P! \3 X; b. O+ ]
下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
0 d/ { y6 }+ Y$ b* J' l# X
% `& w. Q9 a4 v
% F6 i1 K8 B0 u( k- k 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。
" C1 z& P, r# q! t6 O4 l+ T; O/ `( B2 h
8 V1 R5 Z1 {. l# ]/ j
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 $ S% [) W- a3 L' B
) K( }' t5 a6 _6 b1 v7 C8 ]' g
& c+ N6 E) z, [/ C" W 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
; P2 ]2 F/ D/ G6 z' y& y) N% R. }' S# F# U3 d5 V; o# j
5 s) r" t7 x$ ]
夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) * w# o: `9 s9 ?/ W, |
! N1 N" U8 P6 a" d' _8 g0 p; g3 O, w
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 2 J, I8 G! L) p& \% z3 P5 D. K7 T3 Q
4 y( R5 F6 M* a4 W% {$ G
; Q; v1 C' C; J: Z" d+ ] 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
) g* O% X$ ]% e/ U+ r, O" e% h0 h' `
1 E6 B4 V6 q8 [4 Q: y& j4 _ 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
( {$ p$ W) P* A' q4 ^5 N7 ]# O. z8 q; ?" ^8 @& ~, j/ a/ q! P3 @, C
6 `9 |! x F0 a) e2 h 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
2 G* p& p& r4 D. K5 U
4 Q+ I1 b: k& ~3 T- K; }+ X& A' S+ x5 L
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
: ~7 B9 U5 n" a( ^% u6 h% [7 i; e2 o! B
8 o9 J6 j, r( d" i0 L3 m 1.論隱蔽我方的計劃。 ' G- W% M i) V. J" @' l! L
1 E( j; W7 @4 M$ S- y% d4 N7 |: ^
3 E8 B" K5 X4 g
2.論發現地方的計劃。 & s9 D. A& y% X
3 r% j: i( ]( p4 l$ p
) B- `# f. _4 @6 v* c7 t 3.論決定戰爭的性質。 6 G1 v! l) a5 M0 y
5 H3 I: |6 x, `8 m5 K, B: O
$ l' m& x8 \! \. H0 G 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
5 `/ n) ?* e* Q/ [' i1 {! P
. }1 n, ?/ ^& H0 W" H9 q( Q0 `: R7 A8 ~" }, ]# W, N4 N8 D
5.論逃出困難情況。 . ~% @, o) H* o0 K$ b* J
* j. A: ]. ^& u u [* a* i
: L/ U* ?* p& i4 O 6.論行軍時的設伏和預伏。 . E% |+ Z# ~0 {: I2 {5 {1 d h8 A
M0 u. I7 T. ?, |
. U9 O! u( `; f: y5 b0 L4 k 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
7 G, P( Q! E& M$ F" v4 Y& `. ]
+ ^' V7 b$ v$ w6 @( E9 j( p
! I! f9 a% K6 g; [8 V; _$ T 8.論如何迷惑敵人的注意。 - e* w' S8 p1 ?5 w7 a* h& h
$ |2 x B H; d2 o5 d4 m. o
# h; w/ B, ~1 I 9.論平定軍隊的叛變。
, E0 G% B6 c% `" O$ f; D7 O) L3 J; q( J9 C3 M# L; J9 n
$ t' V% r3 R+ y% d2 v" l* ~
10.論如何制止季節不適當的求戰。 : C) r* g/ i1 a6 I8 }
+ ?! a9 b' F: S: e0 s4 A+ ~
- R0 E- S! X: r3 M 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 4 W7 R3 }; r$ i( r5 P5 m) U
; M& r1 q7 b7 A. e0 X9 R: D- U( f. N" J& E$ N' b+ v& [
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。 + @8 V+ [' z- E$ X' G
Y; {. k4 y7 l: I4 y
5 J' R! k, F& y5 u6 G 13.論選擇會戰的時間。
$ j* o( @) m# G( f1 b1 y# X! S0 o/ I3 a/ y
b7 C9 p, y/ x; A0 P; L1 f: S- M! D
14.論選擇會戰的地點。
. k! x/ f- r' \) `5 I: f! E8 I9 L6 H1 U1 a
8 h1 [& a; x. W) O+ A0 e 15.論會戰中的兵力部署。
( T/ f( L3 G& R1 |
# q& {5 S, O; K, u# |! {: p4 P) N& \4 m3 m( B# I" F! J
16.論在敵軍中製造恐怖。
, X7 {" h. A6 P) w' e
, c) B- U0 Z3 f, Q/ D8 p3 w. {
S8 D3 l9 G/ L! V; O" b; R; O& y 17.論伏擊。
. Z. K6 n7 h e; t" c: ~. G: V% ^* o0 A' b# m% y% t( J! Z
/ V8 {/ ]$ W4 `. m% ?. q
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 / B5 w: g3 a2 u6 @3 _' K# E, z) C
1 c7 ~0 k9 S% P5 m- F4 f: \- `6 b6 y/ @5 h
9 a# }! O! l* R4 ~: I* D1 R 19.論掩飾挫敗。
2 k$ B7 _1 Q% R% x+ U( _6 J) k. n0 {. U9 x& t6 N
- t( ]! v0 a2 u1 ^
20.論用堅定重整士氣。
+ w3 l" v# W) a0 B A# b! {5 W& v( a! M" b6 L8 o r# m
( b3 ?5 C) `9 l& w' @5 v 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 & E6 N' @; ^2 @2 m
. S4 P9 T! i. Y$ K1 V/ q
2 {9 _* g+ Z9 H4 Q9 J% u6 s 22.論在挫敗之後如何彌補損失。 6 W9 q) L0 P. {4 _; U5 X
7 w! E* A- U9 s( L4 t
& M. q: f2 U1 ~ W u* G
23.論如何保證不守信用者的效忠。 f1 f5 v* @3 N, y8 T
& B4 G8 E. C* z: Q! o9 f' l* a# u) t& V! a8 E k' J9 r* O6 f
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
6 A& k3 j9 C/ @9 n- }2 I J
# v! m2 G# ]/ p/ |* F7 y2 s% V X# [. J8 b) t9 g2 ]
25.論退卻。 - `" n: ~1 Z$ g( \3 s
2 r2 ]1 a7 x3 _9 j. I7 A
/ c% D) |8 |% } 26.論奇襲。 ! v$ v. }$ U7 m; W7 K- d2 O
- ^7 _% U/ ?' P& o1 _
9 e! I0 G4 G4 P; k) b 27.論欺騙被圍者。
' R5 z& ~' {+ P( q7 V3 H2 s. @( y1 j3 }3 s) J" C) S. x7 V
7 |( q ~& ^! R) V$ j S' V- E3 f
28.論揭發陰謀。 ; v- Y' w8 k( O j* J. ~0 O
/ H5 L3 A/ f- ^5 ~# u
3 }6 v* U( j# ~. s. B$ |" ~
29.論用何種手段使敵人匱乏。
' @' d3 }- T2 V1 Z, v$ e: O# s7 B& ]9 u( O
2 ?2 {7 A/ [/ _" |5 D1 g: D0 f9 z5 m0 g 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 * K, E0 |# g4 K6 R
?( W3 p( @2 P6 S
6 U! l! Q$ d3 s2 e
31.論分散敵方守軍的注意力。
, t6 w V2 l E( a ~% c/ A1 f/ `% t/ H/ ~; H- |
z4 j7 a' t9 p6 X+ |: x7 @ 32.論使河川改道和污染水源。 7 p( f/ T+ j+ P9 j
- j- j' f, y& U1 I
) A+ I) |2 \7 p2 n! k, J# H
33.論用恐怖手段打擊被圍者。
4 D6 i2 Y' D1 v# q7 y, `
) x( T* v7 N% i4 i* h* i
. E! s. M0 d `0 i 34.論從以外的地區發動攻擊。
1 Z: s. ?; g5 @, g! j U K; i# D% D3 B9 e4 F. O4 h; F8 z. c' ?
' B4 k/ _) Q }
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 _6 |2 p0 I0 f1 B0 l, Q, `
: H8 R6 k8 F9 G6 z J" A: E4 l' s
0 X) S) c7 G, H' L( s' r 36.論偽裝撤退。
& t/ a: X8 w* N" z8 y9 v b
6 ^! V7 E! T. U0 ]6 e$ ~' H, @/ I. I) I# [9 u K$ O* i( R; q$ @
37.論如何提高我軍的警覺。
1 p: ]9 ]5 Z f3 g3 W% v
0 s0 }6 ?% w; I) ?! m7 D
8 R/ K" c* G. I7 |& W s" \ 38.論收發通信。 9 i4 u$ e: U' Z9 h' ]& c5 a( Z
$ F8 X1 d( x- }
! q- i$ K5 F$ _4 b
39.論增援與補給。 % A2 ~" L0 N- T* T* l: A; h& w# G. ^
4 {" K$ R }" l. k4 L- L' b0 G) t3 n6 b
6 ?0 W$ C% M. g1 ? 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 ! D, Q. c. {# C9 \2 Z
' o% @7 Y+ j( z% w u
3 L; |$ }- l( ?% Y# y 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
7 A8 H. I6 P) L( Z, B5 n+ t
! z. K& T0 s- a
- E9 G- D z8 `2 N! G6 a# q! k 42.論突擊。
9 f, X; H( l6 ~' ~+ |9 @
U: j7 o: g4 n7 g4 p& ]: L! Y- r0 {
43.論被圍守軍的堅持。
$ ^" X$ ?8 ~6 B& k* ]" S7 a4 J Y( v$ z
& ^8 ~+ _3 _4 M- a) f. ^ 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|