- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的
6 M+ M+ V; `( l; j& E8 Z' u# o. x, t5 T
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 6 j9 O# I. x, x
' O( H8 c* j3 ~$ b2 w$ }2 G7 i 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 ( D6 a7 U$ k$ h) c: F$ \" ^1 R
1 B3 m, N h0 ?2 ]% K2 _0 }, x
/ X1 x% @8 |# n 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 5 d6 y& E9 @. ?, [1 y+ P% ], \
6 b! p* S& k3 m. F+ Z& s
, U, _" ^% V4 [4 D; j 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 1 j+ |- j) {+ x" ~9 [# a, [3 [ V+ U
/ b1 K$ x: ^' b8 U! Q/ z0 k2 W5 N6 o) l1 r$ X" `9 u' e' E
軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 7 t/ n+ ? X6 V# n3 `9 w! M |
; F* T5 X. ] k
' P3 D; {: T! m 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
8 n" {$ z1 t. S! o; ]5 P* f2 p# Q' Q: _3 R* E- w4 Y' y
5 H0 a! z. ?: W( X7 M3 X+ r6 s
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
9 J, J* E' T+ v; a" Q9 O) x' I5 e, f4 U" d+ e
& ~; f- [5 f. _+ H3 f u9 z
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 # e/ O2 @, p1 O* v
" i1 Q/ K) `0 I* A5 B
7 _0 h. M& q5 v
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: ( s1 {4 |* E3 O% o% f
- r0 q# R T) s) z2 M! h" t4 U( |) A% [/ D' d
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 2 S, n$ K- T" ~$ y
. o3 K% K# w: R+ `' s, A9 F. |( e8 Q. O. V) \" d6 d7 ~' b
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。
7 Z+ N! i8 p# x/ k' D, _
. V: m; j0 j4 h% H: \6 o( x m. A* P9 ?- Z- h: e' Q
羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 $ p9 @6 Y; a$ s2 [7 s" R
: L( ^7 T" D+ {! `7 z
1 W* z# W! D4 _. t5 O* i8 G' e+ H 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 ( C1 T: T* {3 m4 ?6 x. L9 n" b, k' t
% R# Z, U& `7 r' o
. r9 D/ w. [. n) j 古代所有的陣型,都有若干共同點: . a1 M2 r2 u) \2 h
8 k3 _% C: f* H( T
% M4 `2 e8 P& r. b0 f! Y' H' C/ V0 Q 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 9 ]3 [5 V/ ]% e7 d& e% s" f
/ ]; s% }/ J- ^0 o1 H% P
/ U# \4 H# F" T/ C4 c 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 5 o/ A3 V3 m4 G: ~% O% S
& b; L; t/ ]; j- X) A5 f
- s/ b) `, E) Y7 g' O 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
0 U1 o6 `' X- \: A6 { B! ~2 v* Z
8 M2 q; s4 v9 t1 J J/ x; U$ c9 z+ _7 S* L$ w+ T9 K6 P2 H
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
1 S1 E8 _# C- ^( x u9 ]. C6 |7 O; `- I4 |
) Q0 P) ]4 I- p" m- a' ^
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
( \+ z7 M& p1 S2 H. ]2 E( v+ D
+ Q$ [1 B J) B& Y! H# p4 Y) F+ ?4 F3 ^; ^0 P7 V
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
/ C2 L9 O6 A: |, [
% _3 _$ Q$ i% {/ l+ Z; j
, r8 \( B, r1 N, T8 }9 A 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥:
, q& {0 {2 v1 ]1 |1 U+ J; B7 @0 g& G- T" i* i% p* N
; {2 P* [" ]$ R* T) t/ T( v
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 & x( A; p% q. M: ?5 s9 K, d
) m# ~/ ~9 ?# [$ F; m7 A
: d. G3 \2 `$ ? 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 6 i" k* a& u! `# c, U+ e
6 @" _( U* K/ F
: M, h% A4 x( Y5 Q8 m9 R
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
) D! r; `0 Y8 L/ s) @3 M5 M
8 u; h y( ~/ a8 o, X# Y: M1 O; [0 e2 J2 | o$ }5 z
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 2 X6 B. h T) E( Q2 Q
6 w/ v) r& n3 r! p# ]
. p8 o% _8 p0 p7 O0 A
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 : ^- d* x+ z& b/ M. d
7 D3 s+ X: ^3 l/ k' _
7 }; n# Q: r1 m4 m0 Q
大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 2 p: [* r1 H* m! `8 r* T3 t
, ]; o ]" |, w7 Q1 W0 V8 M7 L. z t# z7 o7 M* I& S4 v. A( D
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
) x9 D# `4 x; q3 ^: c" t$ f. Q- ?0 g, J8 i: P3 j0 {/ \% ]* \/ U7 K
, W$ k' H% j* m* q- f# Y" I
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
7 L) R- c( @( x/ Q: O! @+ ^, \
) ?# U& l q9 K7 n
- `& C: `# c1 r0 u1 e- W+ D4 c 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
5 _3 Z0 m6 i3 O$ e3 e* X, B3 a6 {4 M; p
, H' m" B2 x8 H" ^. ` 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
6 N( \: p$ _$ D h) M9 I: a5 K4 v8 X6 o( J8 Y
: C$ o6 @* T5 ^ 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
. z4 d8 S8 O. n6 }$ `6 j
, m3 s0 z- e6 V% u, H+ O! Q& e& D! f4 T5 S K3 \2 Q2 v$ m
弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 8 z7 N) e! ~; m8 Y: ^
( p' n8 `9 }# ?. v1 O
1 w& h1 [& N: n, u
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。
$ e E6 C# `$ e/ F4 c8 i' A( G% q0 Q7 V. x% @2 m
" t1 P6 s: Z+ @& L3 ~' g$ W 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
2 d9 ?9 s2 c1 O3 v" p0 M3 o- u+ e
4 g _, ?& V& |% a0 j 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: 8 r* U4 Y0 ]! ~& O
?7 Z% `8 G7 c8 Y# Y$ I. Q' t) ]
$ f. B0 e1 @$ @/ ~' l6 o. i$ O 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
& h- |1 M; ^2 d( p- o
3 I" {: F9 j5 K9 V$ o/ \
! |" M9 ?3 z+ b 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 1 s; {7 D2 i* l% q' ]- X
8 n6 m# u, ^7 E: `4 d# p
+ a1 O+ V7 Y/ X+ A1 P( V5 v0 _
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
9 Q5 E) h0 G5 k
* R$ E, ~, T% b
4 m1 ]) B) w9 b( ]: P1 X+ ] 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
3 f( N/ D# P5 ]3 L2 ?2 ^1 \" @6 v. k4 V
' E7 n2 v0 C& J5 C: s7 c 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
, m/ k$ q( O/ Q% f$ m0 M) ]) P$ s0 a2 K+ z" B! |
9 C# {- F3 W% m/ R. t- s 下面介紹一些比較特殊的戰鬥: j6 f8 W2 K* b7 A8 h0 T0 O* |
3 o! K3 D8 J# J+ m
7 ~- G) z3 S* j0 E$ T* G
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。
; g/ Z# T7 e- x; T. }6 H# V. T" o( H/ d9 c8 c2 T
$ J9 E' ^& _. q4 W
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
* g2 S& L* r, B T
9 G- _9 l; m" i& x* K' F8 j5 _; T2 i# K$ i6 h9 {3 }2 h I
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 8 c3 G6 Y3 S: @- x! x5 }- `, }5 _! e
' ]0 _2 ?7 p, D T3 }( ^0 D% F/ [8 @7 I- u& [
夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) ! c$ Z) H9 }+ ?# X: T: E
2 a$ y& Q5 Y7 a( R; F
: t( r: Z, w! r+ Z9 E" a' c6 T, E 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 & A5 E9 H! B% k4 d/ z9 o
g% v6 _9 Z' h9 ?" n
; e5 B+ J4 B4 N
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 + I! i) a/ R E+ v. J5 t
3 ]- l+ B( i; }* Z# h7 V5 R( h+ I/ A. w* a& E
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 " a$ a! U6 L/ k T5 e' I6 V
# j& @7 k+ |! ]0 [4 q" I
, l4 F V9 T, d5 Q* ?
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 ! ~& z1 b4 }2 e' s/ N% F
F0 C% f. U2 T" F) ^2 f
. r2 D9 u' S& y9 }/ j) l$ S3 i2 K 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
- `! H9 m" y4 P d# b& D- o; @' H! r8 Z M7 Z& G
* G5 p0 D, k: E/ j' P+ E 1.論隱蔽我方的計劃。 % o) `- {( u, V( x( D. f8 F
3 b# J! U' L& y( M% I
+ v3 j$ h6 a3 l& D0 m8 q$ ~ 2.論發現地方的計劃。 % W$ S$ z1 z5 W2 W: E4 E" \, g( ^
, f0 U9 A' M8 T! h; ~. r
" Q" V2 n. W( ?- Q7 h 3.論決定戰爭的性質。 5 N, D) p, V. [
; M% |! D' M5 }9 H
. h7 m# |& P* s# e% x) i6 q
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
* Q t6 c% I) [) w3 E6 t* c7 n) K1 a% g3 \' N* H
7 S; O* E6 l1 a# P3 z. d; F+ O 5.論逃出困難情況。
) X' f4 m, @2 [* n' k* n: C; R
2 r, a, C g0 X+ D5 [
0 k0 X+ Y1 g% `( Z6 ~7 O 6.論行軍時的設伏和預伏。
) u9 W/ w. Y( S/ G' @* K+ }# `! K, E8 d+ Q
; M! u; D& ^5 d/ H7 Q
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
4 T/ _+ ]$ S% _# G0 t/ A0 s
4 O, i6 `! T2 D+ z* k
0 r) w: c0 ^/ l5 i5 p! |* s" Q. X: Y 8.論如何迷惑敵人的注意。
5 Q) C9 |! i3 l, u2 B# x! o9 k, s
* {! B" _+ W5 s" r% j; C; a Z4 g" A- q
9.論平定軍隊的叛變。
! p6 N0 K. t/ | k6 W" `3 ?: S
* }2 A2 A' q% y, Y! _8 A
# D; C; \1 `! ^% @) S# a 10.論如何制止季節不適當的求戰。
. A6 V* d& ]5 y2 q# v& K7 S9 x3 ^0 i" v4 l+ @& m2 g. `* K
) w# {" W4 [+ ~7 i# |. { 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
' D3 [4 h/ |, L) ~3 U$ @7 B3 G
/ I8 V) t- O, n* N9 n0 r) y, r) T' \! I. a0 ?9 l# B
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。 - c: g3 Q6 F/ N8 P' N; a% f6 l$ E
+ t+ J0 d. B4 S5 u) u; {
4 q, G. ^2 O" C 13.論選擇會戰的時間。 . Z% s: j! ~. m F- c
0 o/ h) l' o/ N! u, }, h
6 ^' i7 ?# G) A 14.論選擇會戰的地點。 ; H# Y( s0 I8 Q% T B
5 e8 A+ Q k- }" y" U
; U3 p+ X' j' X" A
15.論會戰中的兵力部署。
3 K3 W0 z( K3 T, V% G/ a; K& c J8 ^# N
. I; M. u: J$ y9 J7 h4 X
16.論在敵軍中製造恐怖。
a# i" L. ]4 C
Z$ V4 `/ `( N+ x- u5 B
2 x+ x+ i R- S2 d% P 17.論伏擊。
- b% ]4 J( d+ [1 U1 ^# a4 x
2 e4 Q) i* {: v8 N5 l) H) {& s, W8 d7 t2 i- X) f, j
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 7 D* e5 |# g/ w+ {7 o6 A( H: J+ d
6 d( s& M* h8 n1 Q$ w/ l$ Z, e4 |* s* w4 e3 ~3 t% S" Y B) Q
19.論掩飾挫敗。
! J" ]! |& ^+ r D: a# C' `* P$ b4 J/ B* ?
$ U( |$ }% _: b* o: Y7 K* O, j
20.論用堅定重整士氣。 : |" W4 T+ y2 v! T( b
, j& o& m. ~! ?( R3 u3 x2 l
: y/ q1 Y) \0 N3 i. C: F' t 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 ) n1 N9 ~2 l6 w L& b* n) _
9 Z. J# K' G1 \5 G: l( D) t. m
; o; r& v6 k$ N) V3 o- ~
22.論在挫敗之後如何彌補損失。 ) e1 k3 G$ q: F9 Z
/ Y8 R8 E Y0 g% T
4 v |. p: G. q9 i9 F6 C 23.論如何保證不守信用者的效忠。 ' d3 R9 N) w3 m( b
! T1 Y" |- K2 Y! _# Y/ E- J) f( h
2 ?5 ~+ D- p/ q6 T5 H 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
. N' e, |5 Q% k: M0 h7 P/ c1 _
* X' g* K0 ~5 _ _. v 25.論退卻。
& r3 M2 u- R+ N; {9 n- `, }' g# O/ p! J4 J0 {2 w3 }! M) U- }; m9 Q
2 W! H' }9 A' {0 n3 { m: j 26.論奇襲。
& G+ f/ m+ ]& S' r( _! Z6 I: N' s% a: W X
6 m1 V) h. f/ l 27.論欺騙被圍者。 ^ R0 G6 r; T* P m$ b& s" f4 z
5 ?; C# P2 \9 t6 Y. g
4 M$ c0 Q( P" g4 W$ ~, ]9 S 28.論揭發陰謀。
( ~& s: j" B0 e* \
' p$ ?& {' f ~# N# f4 `7 U+ c) y( m" C+ t7 u r! F5 O
29.論用何種手段使敵人匱乏。
6 z2 f9 `6 e: I; n' g( U5 g y
: o9 A2 {! r0 R& d. h
: e1 A$ b! |+ F5 M( s/ e/ J 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 / T- `, h1 Y. q9 E) f
2 ] O8 g9 I1 |- {* ~$ {! e/ _1 {4 I% K- T: m' V5 r
31.論分散敵方守軍的注意力。
( w2 `) \1 o! F# U
# X6 t, D& v' _; e3 j% t3 u- \9 O% \- t7 o8 S9 L# V) F% f
32.論使河川改道和污染水源。 ! P/ z6 d) z- v v3 `" p
3 Y; @4 R$ g9 y5 y+ R% h, }
7 S( b* u% i( o: E7 _( { 33.論用恐怖手段打擊被圍者。
+ u6 ?" m9 `) Z! ?' W( I: {- B* |; s" j3 ^* l- P: E1 ^$ c5 b/ F7 j* D
2 V% z4 o8 @- }9 Y1 a8 S 34.論從以外的地區發動攻擊。
4 p0 [2 X0 p; \, T# n) |2 h4 ?# z6 f# G1 o4 n; c+ Y5 f' U6 q% _
2 f8 M; F+ h7 H( S+ J
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 7 V: M( Z, g* H: j% F; G9 G
. O3 @ Q( h+ X# u* w( @. j5 K
4 z- s# ^9 E/ B. J 36.論偽裝撤退。
7 Q( ?: B$ G. j/ Z1 T ~
0 D$ \1 i5 S+ j
" F5 X( e' V' {7 X8 C/ O 37.論如何提高我軍的警覺。 ) L2 G) L8 P) G* n6 x
. E0 U, K4 M; E- g1 z8 [( E
( f& S+ N# P8 ^1 G2 J$ q. } 38.論收發通信。 m% L. d, x, u8 D: a
: t; [4 t4 t% j- \2 l
; Y$ a8 @; b7 ?0 X3 v1 w
39.論增援與補給。
) b9 ~/ {* ^& i" x1 A7 s8 R2 N8 V1 s/ L/ \3 R" h8 \: ~, i8 L0 E. Q
1 m: [+ y9 L* L 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 & x" [: a+ O5 K
) v% V3 m' }2 Z' ^: ^ M' |
* B- w; x# } ]7 ~0 B8 [, E
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 " m9 b5 U" A: t8 Y- a- m
- l8 B: [: A7 i
Y& U! a! u: L' v$ t* k
42.論突擊。
4 Y$ V" S5 ]0 [+ P. t7 }& V- ^+ n* v/ e6 c0 v
! ^' K# T* d( Y4 K* m5 Z
43.論被圍守軍的堅持。
' T& c" L* n4 [
# y0 `% ^+ s: j! n; F: Z! j S
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|