|
    
- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
126#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 只看該作者
by 151515 :2 I, U3 M3 A$ G% a p, H
古代是如何行軍打仗的
) I A, j: D$ Q, n7 t; \4 O, C. ]& d
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 / f4 f; ]4 @# J- l" ^( C0 G
8 P. C6 R* A# Y3 I/ Q: S 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 ) i& Y$ [! o9 W- m5 v! E; @* j
" w+ K0 N( n: D/ T/ k4 Q: D" i1 |* x) c' X, Y
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 & P6 B X0 W5 ]- |; }
& H+ [9 v, a# m* P5 p6 _5 O, W) M- K3 U
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
, c g% b! }0 l& W( G' b) f3 W T8 g+ T, A$ `9 {& y% d8 u
: q: \* ?. C. o6 m5 m 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
, m6 h. Y1 H4 }/ H
% A5 V6 J" H& ?! u) I$ X
$ F7 y9 H4 e5 J1 T% w 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 ! E6 h. d# L5 U
% _( c: ?% }4 a$ D I) y: G, d( q; }1 J
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 7 X6 x) s4 o( L6 E
4 x; ^5 Y; y0 a% n4 Z. S( p
2 Y. |8 D& S% y8 U+ [+ V
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 . m* d% t/ F* _$ `7 l6 w1 C
7 r$ }* X- a$ u/ i( K1 r/ b# E
) P: n: q) w( T4 i9 E% i 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: ) a( c: j( T( @6 ?% d5 K6 ^/ ^2 M
3 f- J0 \& }; O; d! D
1 _- G1 U9 |$ V- W, N- x
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
5 j# e$ ]8 T9 `9 |. u9 |8 [; e2 V7 g0 u: y& _6 h) z
' U8 |* y6 j0 J/ t 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 # A/ ^, N, @" ^$ ~1 d ~9 E
* D) m2 c( l6 P- F' ^) n
) n( D- U9 m0 r5 z1 ]9 |, [ 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
' M) g, h _: J- f7 S) n+ j3 x4 v2 G# P% H$ r
5 U$ \+ z6 Y0 E" ~6 Z; k 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 3 y) R6 }5 _: \, x# _% }3 l) j
1 W' p9 J: d! M) G
8 ~' }% Y Z! i
古代所有的陣型,都有若干共同點: 2 ]9 W4 _- k" G
- _* G/ a" [5 k% m1 P. L6 y2 L2 b
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 4 N. j: }+ p! A
; z2 N) E8 ], k& f
- w& B0 Z1 {7 t. ?; S3 }1 o
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
7 H+ K/ U1 }/ k
' |# P& _4 a8 ^
' V; x) T6 A$ w2 Q 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
l2 g' d' U3 _) m3 j2 K: b; g. l: y$ U. \9 D
) Y0 L: {. ?* D% g2 @ 4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
! L6 G" m! \, W$ h5 [
2 a8 x# }8 Y& H' G+ C$ j
; j% S0 Q8 t9 g9 J 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
, t% K, r$ k5 N! x- m
- w7 ^/ ]" s1 _; n6 M) k1 k/ h
6 w* D4 ?: h- ?. v( }$ B 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 ( O2 Q4 }( H! P2 B1 x
9 n: e9 ?8 P' m' A, t
: T, a1 ?6 U* r
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: 6 n: j% X3 U* x! _* t( h) }
; O& w% E1 F+ |# R8 @9 i4 t
6 E+ R! K6 Z5 ^$ W4 K" f
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 $ C8 h' ]9 `' i
! p* o( l* I, m9 ]. _9 r3 A5 D7 ~% t7 }" d/ q2 C
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。
/ R4 R2 d2 D0 {/ T
2 A$ k1 S+ I6 }* v
* c. c# O+ [4 {! x+ N! f$ q 上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
! L+ J+ G3 G) R& p7 w
7 N9 T( v) y$ {( a! h% I4 u, Y3 ?; N& U5 F
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 - r% z* z% \+ G1 w$ f. a, \
( ?" a; s% n' G" M) u
. W7 P" A* x2 j% H0 M) N# S 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
) x5 l( W7 R4 U3 a9 Q+ U
# y( W1 }9 S& `
+ T: a3 @ f1 D' V" ] 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 4 b1 L( j- p( p0 l" o( W
, R, g9 \- r9 I% Q$ T3 |1 |" v
" c6 Z- r6 G( q5 t3 R0 i 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
% g. `% }. |6 ]# }1 G5 U8 ]
+ T( a& X. z8 ?$ J* G' [% W3 m5 F% A6 G
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 & D' t' l, [9 U8 }5 g5 |' i
8 Z/ z4 v" G) V% i& L y* ~' y# f7 h
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。 : l, v8 D# Y+ r& G P* ~- i2 q. G& I
% T( [& @3 S3 Q1 |$ q4 B
& U8 f3 X4 K% ?; { 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 4 m; i& ^( O2 J r( g, i
5 O# x& u+ T+ A% z3 f! k% P. `; x. y3 m5 m: G% y, e- p
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
' V4 Y* N) o% ^% g* J: j6 c9 K' ~+ z
3 o5 ^7 C- d5 e) A& F2 G) Q( V( U6 Z, D. Y( G7 m
弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
7 _9 w+ m+ C# }
, r* u# g! e( i+ H& w
) x, Y- J8 k/ a- z/ P 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 ' G8 Y- J# h% e7 I1 {6 m
; A8 j% K b* A' e, ~2 U. m7 X9 k. K1 W
3 m4 J4 J5 i/ F" ], h 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
! n, E# d7 Z: \
1 u! X$ B9 x1 H% N6 \4 o! I, o* h4 i0 |8 t, p
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
) M# U) N7 e3 [
3 m [' M" w" W. y* k& v" ?6 [ v* k+ n& r
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
5 V, T9 Y$ S9 i: D' B
# V7 X' o6 j# K! n3 }, h2 i( ~& v$ b: ?9 \: N
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 q2 k6 m) B# f( |! c
R% \) J- ?- I3 |
% K! Z6 d( O' S
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 ( I4 F3 i8 Y4 O# }
* C6 C8 B. L% z$ n1 G5 i; s, x
8 H& e+ b* y5 C! [) i6 J, R
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 + X6 B4 e, l4 Y* q6 d6 E7 m3 |
% ~6 J# b$ X0 A+ S; X
; ^' [% G2 R% \7 t
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 1 T I5 o- @7 X9 q, u6 j
/ d# A* e" B( |# k, Y6 }/ D
( ]% b5 X8 p9 z7 h: {$ x* ~; A 下面介紹一些比較特殊的戰鬥: # M# ]) V' X5 p& w" g
4 l- `& ? f" {& r: O, g' G4 L/ h
1 {. s' E O. L! @/ `0 R 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 4 I+ z$ k( b, t
) @ m' W! u& U! [; h- ? `' k5 a7 c% _( q! g, t/ I$ R
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 , p8 B7 L- k" T
3 o0 V, W' d! m v7 Q( o+ g6 Z8 h
; h7 U' s% j3 z# B0 B 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
$ q: k/ z$ o6 B+ q" W
) @) `& G% N k; @
6 C! j! l6 q& ]6 } 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
) p6 S# p8 D4 m$ a% T h
: I6 f, z" f! Y% v& w% R% Z* W) _+ T P0 P8 N" ^1 R5 T8 }, }5 v
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
) {0 D& N2 |- V+ k: {2 E* ?# M2 B4 B/ _9 ^# _) h8 t
" i& E% M$ Q( o4 X
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 / o* f+ l0 \8 T4 m" G0 Y
5 o! J: X h+ T' C1 Z7 w, Q# b) E6 ?
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 % ]+ O' _1 d! g4 E, g" c0 W% J+ v
+ k G4 |) G) M4 P$ L2 V
6 R+ |3 k3 d5 m* {
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 u! ~9 S( z* _$ H+ ^
( Z$ z3 F5 L$ V# D+ y
]- Y3 F2 c% a) K; G/ C& m5 t. t1 R 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
. D8 y2 d9 t c. \" f+ Q# ~6 l& L3 ^* U3 r3 o' o: @
, V& {8 h! ~1 U1 y/ J 1.論隱蔽我方的計劃。
0 U d8 a& Q7 Z6 d! e
" B" v* {$ Q* c/ k3 }2 j7 q: \
9 y, o' M* K! Y6 P) n1 }3 m8 |9 R& r0 n' r 2.論發現地方的計劃。 @) k7 V+ b8 a
^" \8 i( U% g- l- X" n o: _) U# x
3.論決定戰爭的性質。 ' q& O0 [; f( P& V0 H) v
5 y s+ c6 b2 f/ I6 P9 }' u
) x, G2 J. u% d, T( V4 h 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
7 M+ X) q0 ~6 e. M* F. _* i& w7 a2 k. I W1 H. O
6 D# P* V1 |0 V4 p, {) x+ }2 } 5.論逃出困難情況。 1 K! y% [# N* G ~) U
6 k) P; h; E1 K2 G
) N$ m6 K8 ~# q6 c. ` 6.論行軍時的設伏和預伏。 # m3 n; R. v. }) j* ~7 `
$ L% i0 F" v: }) ?* _4 `3 {, H/ {; Y' R2 k$ i3 d% e
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
$ j/ t% w+ x ~) P& F1 C
; t: c/ |4 Q+ F7 a; ]* [9 @, A0 [. ]
8.論如何迷惑敵人的注意。
, J, m! k1 }0 c7 a. `; U9 X0 T9 n5 d1 U; Y, E
1 m/ O* J" W1 q6 s: h5 q
9.論平定軍隊的叛變。
" h9 z2 `; Y$ `7 ^4 @, \% D' T6 g/ M% k! ]' ]1 s: T s+ E
! X3 x3 B' d: C$ Z( H0 X7 t& n 10.論如何制止季節不適當的求戰。 " R" |1 t$ N4 w0 {
2 z$ ~% t0 n8 Y" P W* G
* S& n* {6 w, Q5 p 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
1 }/ E# x5 F! d4 l$ O
5 I$ `) r) h1 m, ]$ `7 ^4 D& d6 d) {- A" z
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。 . p: G. J/ j; N7 Q4 P6 V
, i+ P2 u$ s% v
! \& f' p5 \; g- Y1 P' \ 13.論選擇會戰的時間。
7 G/ m* s0 Z( O0 K* U6 h1 ~2 E3 K) o5 N/ G
. q' {9 L8 q+ t* B4 K
14.論選擇會戰的地點。 9 }9 f) D. j! U5 Q1 J [9 } A5 ]3 Z
# i4 f1 r7 L5 M1 c6 d& `$ @$ \
- d1 L; H- {+ S$ _
15.論會戰中的兵力部署。
& Z7 f' s V# Y; n
# w0 Z" J n! ?$ t4 |9 s3 T: C! j/ s$ {5 h: l2 P
16.論在敵軍中製造恐怖。 2 Y' a8 x4 s' A6 O
4 U: b# t1 M" c+ K9 u) ]
) b( V. ]: Z, b1 d, U 17.論伏擊。 % {! K8 f$ c, k) R$ \4 g! t
5 j. q' I9 H) ^. m1 f. G W) i
Z/ \# T' l, F 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
- b" Q- A- X7 E+ m0 H. s
`9 Y# o- z6 k6 ~: }1 }" t) ^1 `' n6 U! p
19.論掩飾挫敗。 : j4 T q) B6 S6 o, V2 O
" a, K7 l) r0 m# s: ? Z& `
0 w$ b5 d0 x N Q7 |
20.論用堅定重整士氣。
2 [) ^# c5 b' p2 G" G
Z6 `* r- k9 Z6 B( H" Z/ d" S" e0 N; T) `
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
. D1 ^) U) ~, j/ S# t
9 `# c& N( `; Q! z- c8 k0 E5 T: k3 S3 X- e- u
22.論在挫敗之後如何彌補損失。
, x6 U- ]& ]2 R/ e3 k
W: p. i- N A2 Q, Z- [+ a5 Y+ ?. ~" u" W. G, h# K9 L( F$ l# `& M
23.論如何保證不守信用者的效忠。 ' p% p& u# [4 C
& n( u9 D& E' L9 E, `: R
, R0 I8 b& p8 Q6 W, d% A4 {6 I" M- x 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
& {" y4 x8 M- F8 ~% q' s- u7 ~. U5 Y( A
7 j3 L; B7 S$ e; s- S1 e8 q8 K
25.論退卻。 1 z. r0 X2 T) ~/ K0 c2 e
. W+ T& O4 U! i I! U0 N- m* s
3 h* A3 @% ]- V 26.論奇襲。 d: ?8 ~5 l0 k: T2 h8 i
9 `4 j9 J9 e; I9 Y+ i
6 [' F! L6 w( n) R0 h5 m6 e 27.論欺騙被圍者。 - v( h! T4 n) i j, q3 h- W
1 x8 _0 E. `0 t& _+ x: ~' ]( ?, \& X, m4 I* d+ Q, _8 D$ y
28.論揭發陰謀。 - `) G3 [1 @) N' U4 U& Z/ Q( L
& D0 r' `' N8 o7 m4 X& y
- x: J( L$ o& e/ c
29.論用何種手段使敵人匱乏。 ; O/ C* W, Z( a9 @+ R; b
0 Y% g% c: d$ m# y7 ^
! y7 @& O U/ ?; v% a4 g! V 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 4 `+ p9 E) u6 A! q
) x! U4 r F0 b) t
0 k1 B* B: A& L) |# m 31.論分散敵方守軍的注意力。
) A* p- t7 \# Z1 }1 H) z# o# s* t+ s% i; H# F8 |/ E0 B4 c; W
+ G1 i ~6 L! l4 q
32.論使河川改道和污染水源。 / l/ x8 C& N$ o
: n o0 q' |+ j5 \/ W) M6 ?# C8 \/ \8 S; \1 j% r8 n J
33.論用恐怖手段打擊被圍者。
0 M$ p1 o2 l# \! Y) `
0 ?/ d# J( R6 S# u3 n- G5 d; M
- ]% X1 U1 U1 P 34.論從以外的地區發動攻擊。 6 z8 l2 | g- f, _
6 q* u0 L- a& K( e& h
* b" w, p5 h7 \0 q" {% Y# I. J 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
6 S6 f$ Z" _: K7 }- ?6 N3 P$ ]' t9 ?% ?( n
( R. w) S8 u! r+ ]
36.論偽裝撤退。 % A( U6 h; R1 O9 z6 r7 m/ n
8 x& K# `$ x( R6 U; d: Y$ @* M7 }7 [
6 s a j+ X# w; u5 P0 Q 37.論如何提高我軍的警覺。
) i8 W* \( y: {
6 H- O) C. r1 s: _0 F7 |$ a* Y% T2 h$ v% a( I
38.論收發通信。 9 D+ K. T, {: M* i/ P
& Y( D) y6 v, C! c/ d2 W' U4 z/ n+ c: L) N
39.論增援與補給。 4 u% [% i: a" V4 h1 t c
; w2 O) L. K4 S% h* D) l* w3 r0 X
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
6 R) K6 ?' R3 K6 G+ a( ~" p; R5 X+ `( K. i
1 [9 W# D2 i1 x1 |! E7 @ 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
& u) N1 ^3 F2 _$ e. X
$ B8 u" ^4 e' {) W1 X+ j* _) J
5 y% L1 v' Y# ?( K3 z( c* ?2 T$ r1 | 42.論突擊。
0 ^9 E$ L5 g3 Z
8 z3 X6 ?7 r7 Q5 p+ S* s# s! L0 \9 c& J' w6 |1 K. o
43.論被圍守軍的堅持。 3 o! n/ G9 j% O: T) o4 v
. }' [7 \/ y( D" Q8 ~$ c$ F# e
7 E, e$ k5 s$ r+ v, `. c$ B 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|