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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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+ y6 h" [6 c: {$ g8 \+ e呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 5 }# j5 s. [+ i9 l4 \ U
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0 Z% ]: ^ u# ~, s; B! s研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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7 C4 Z" J$ q. i9 r是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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) {$ e4 G+ k/ ^9 X; T特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企6 v n) D- h, e8 M4 ?
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,, N6 U% g9 ~; Y$ ~4 d( \& M* i" t
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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# S9 d5 e. t8 I5 n發新原因、新原理、新規則的發現。
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: e- K! G4 @0 X" E% Whttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt, S$ J# U* Q$ r" k: g; S+ ]) {: p
, _+ k6 N/ c( h$ D* `8 V+ c0 @* j' D幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
7 @7 R: T$ x2 X -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。, i3 J1 v: G2 G" V) y
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。- Y% ~/ y) ~9 Z/ K1 h7 g
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm) a( _2 Q& U' ]) |0 F8 Y" |0 i
, ~( D9 d1 G& f$ c% l! o8 {約有229,000項符合奇想的查詢結果/ l5 K7 l+ }' ?+ X* M4 M* k! N$ h {
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