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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 3 N' n+ ], \- D, f# [" K$ m/ e/ X1 Y
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0 v' F1 a: O5 k# P5 A6 |" i5 [研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而7 d: L# {2 Y9 f8 m0 v) R$ o; `: G
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企& t+ I" G7 g4 o2 f4 R1 M) B$ k
' G* [7 L- C: T, P圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,1 A: X' D: `3 a4 w J) r
( l1 v% e+ R4 {也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激5 S0 k2 t4 U: n: z8 @
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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1 B( ^2 H+ w x4 p/ g2 H幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。# d" |. |! h! s' C
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
5 {4 c7 }! a6 T- n t# a -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
+ Q% a- h/ d& c$ U0 i- c -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。5 U: m$ v% ?) i: `! d% y3 L1 V
) b' j4 u. q$ L! m+ \, N7 I# Y, @http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果; x- \( R( {! V/ P6 x- L2 C$ M
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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