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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:* U% H* b) W. D8 z: h
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5 A, D; d' X7 Y: O呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % j" ~+ d/ E* l% B% E4 [# M, j
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2 y6 X, B+ t+ ~- j( G7 W研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但, ?# h q1 r& @8 e: R
5 r+ ~+ x* ?! s0 G- P8 y是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分, C. M1 x, Z4 ^ g
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企5 V' _- @( H$ g9 z
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。8 h# g8 G0 [5 }. }
0 g6 B, d0 Q4 q. ]http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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b# ]4 Q; N) s9 i" B" g( u8 z$ _4 x, S! K幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。3 n d! l: w& }9 l
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
' t! n2 v3 g+ Z d& N! d @8 p5 M -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
" V9 _8 M/ X9 H -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm% m9 d: `$ ~) d0 Y" E/ V7 Z
* J# q' f) N' Z, {約有229,000項符合奇想的查詢結果4 P p9 S9 L5 Q' k7 s% E
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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