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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:+ S5 W+ E- Y3 w6 d
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4 c, z4 M" a! R8 V0 @& C7 _呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! F( B) W9 J; h9 ~
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但% T i; V+ R: Z
4 g! m; ~8 ^: ?0 \是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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4 P \$ X* D& S9 H% c9 H F! A特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企" |7 O. x- D) ]+ Y6 ?
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,; W \1 S& e p2 |2 D
7 ]0 Z, K- S) w6 w也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激( g& q% l1 q+ |2 o7 \- ~
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發新原因、新原理、新規則的發現。% s. ]7 Z* I4 C, r1 G& s
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt6 ~" u q. i: a0 R
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
6 u; e6 q; y; g V) F4 c1 q -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。! ], X1 A0 ~9 r4 u
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
; ]3 ?0 r6 Q) _5 L3 F -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。; x& `' i a7 Y
I. z1 Y P* i1 Z; [5 lhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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