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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:( p7 E! M6 z# _+ L8 x8 x/ h
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* K' h, l* _' Q5 s/ ], C$ o' K呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % T% v* q3 k8 Q2 K& T$ }" r. _: c2 q/ `' F3 u( r0 O! w
3 v! S7 P4 R$ [* Q7 M. R: ?- q研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分) e- u( r- S( [: P' i( M9 }& j
# A7 I! n1 g4 K n! J; ~* o% r+ ?特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企; _4 ~% }2 c! q" ?$ c2 l8 w
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,' P# N$ [, @9 A; {
+ c6 ]% ~% P# m也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。9 [* t4 l8 H4 p0 H7 a6 b
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
! q# W, X- o/ Q9 L; E+ F4 o -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。8 L& U* i+ C c. H0 H# Z
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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