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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:# |- S, s! z1 G' d5 z
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ' l7 B) k2 h/ @3 P9 D- }) ]; R# E( p$ V7 r! T
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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. X; D$ J2 r* V- j; N: m2 F) ~$ q+ M是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而' \, x8 L. N; u( G* [
A# k7 J5 F# f已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
( j; H1 | g( N& g( C% O2 H
) M: v, w2 }9 n" Y! E4 W也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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$ X% h4 `9 G- ]/ c幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
6 G% J/ }) v1 a& c/ j -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
2 S8 u. k, b h$ O -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
7 W& ^# B' E6 `1 M$ a$ a" V -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。3 c( _- @$ o; x( ?2 q- ^) t
, P: s6 ?3 i6 q/ ?; Vhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm8 Y* S5 L' `* W+ X M7 y" K
2 K( u( h* M9 u約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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