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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:' T* a3 E/ D# A8 M# G/ B
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1 v4 D0 x5 [9 ?! k% [+ r呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( @' K8 k: E3 I: C
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而+ F$ T. j( h: y" \. A3 e
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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( Y! j+ D4 O8 `/ I# f圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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1 h& T" z8 v. t, ~. A% C: t發新原因、新原理、新規則的發現。5 n, K7 ]" @9 \+ }2 ?
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。8 b/ o! M4 ?8 j% `! u3 t1 ^
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
" Q) s# N/ u/ L4 d" ~ -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。2 _8 {0 z, S1 o- S; T
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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! w W' f7 D3 k8 g約有229,000項符合奇想的查詢結果/ d# K0 d7 O& k$ |2 g
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