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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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1 D5 M& i0 v4 f2 X呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & ]/ g2 D" D- r* `3 E
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& V" \2 D. @' T) K% Z0 h0 V研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但- _" P/ l4 l; K* ~ M2 o
& l3 y# q; k1 z; Z$ B0 s- R" P是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而# E k; H, n1 F5 m0 x
% U$ L$ z- x" ?% K已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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5 r& O$ W3 B1 i7 X圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激3 Y1 ]0 R- {2 o A9 V
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發新原因、新原理、新規則的發現。0 }. p8 r ?0 n% O; R" z; C
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt5 N Y, a: t& G# j- l6 h
1 A/ z/ v) a5 c幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
! _) J( l8 b R7 w -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。+ n: ?1 u! Q/ E3 B* G- P
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
. D) d8 o* e1 m" t4 l: Z; S; o -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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約有229,000項符合奇想的查詢結果) W X2 O6 Z! [7 A3 Y
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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