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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 8 z0 S4 v6 o4 B: D) G
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但3 P2 g! x* b7 J# q( {8 s" k
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分" ?* F/ t- g2 d/ J* p+ j* {
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而8 |6 T3 v ]5 ~# {8 H; N
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,9 ^& x. ]" n6 Z9 y% S$ U l8 J
5 j% S$ l' U4 |. Y4 Y# p9 W也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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: m9 C: U; \: t" F: y發新原因、新原理、新規則的發現。 ~0 Y) P. |( `/ D4 C
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt l( B' o. |) ?3 I4 j
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
" f% J2 m$ _5 f" _$ |& ~: d* o -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。# g9 j9 S* C; Q* Q! a/ O+ a* [. u
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
, T/ y9 m. n8 H9 U: H4 v( X -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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