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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:2 V3 t: K4 j. i
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4 {, H% ~* l2 i. s呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! O; q; Z# L, C; s
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/ d" P* _; p8 @: F研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而' x* `) H5 v- [# @! X* N* f5 N4 z
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企+ H; z8 d6 ]. H( e+ W4 t
( j# X0 R7 v5 J* u$ C4 I5 T$ o圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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, o7 d" T6 N8 a4 o9 m也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激' I' b& b, d. g8 E1 P! J" I
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發新原因、新原理、新規則的發現。6 Z0 A p: c2 g; G
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt% H% n& b7 ]/ Y% d7 I+ f
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。% B3 H/ x( @' E* ]1 O- t
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。' |0 T$ O0 \2 R( u; s1 l& s
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
: O8 L: }2 U' n! {# c -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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/ o0 k! L$ k a5 V- ?約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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