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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM: d6 w$ m* ~, B$ Q# t
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ o" S* ?) D: s
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% b4 h% e! ?; v, p: U研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但$ S- n6 p) j8 h' ~( T3 B
: u" f" Z9 I$ `2 d是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而+ k1 W( z4 e5 l( ~3 d4 E4 n9 i
2 ]! D8 V! J3 h5 u已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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+ Y' F/ c2 N9 v8 u, {發新原因、新原理、新規則的發現。: S; ]" L: k7 |" r L
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt2 P) U/ p- j, A! U2 H
2 V% d! Q# u8 W4 P2 N幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。# e5 a# Y. n {! b& D
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。: b0 _% [/ L2 o& ~7 v( |
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。6 l1 z( x2 r- h$ B- g/ }
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果5 q3 Q4 A3 q1 p: G9 P) n
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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