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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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; p" X5 L8 r7 O+ g呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( V: r* z# f9 Y9 Y4 G
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分+ N0 P- t, h4 z4 O
# _: ~3 n1 d' J4 i* {特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而2 _* y% M, U: A* @0 s7 ~ W
, R4 u# Z. m8 E0 h: I8 P V已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企) ]/ Y2 Q, R2 \6 t7 n, N. r
! E) K, ]6 \, [; X3 j圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,3 h: I$ @# ^, u4 a; z x: Z U3 I' }
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激) J/ m/ v# R! R/ E- y
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
) m% M& \" C" K" K# M, [. `' ` -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。( b0 D8 P" @, ?
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。& _2 j; U' G4 Z" R
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。5 Z5 Z& _: \& U1 |) v
/ E+ V( k' K' K, dhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm* V2 y- b- Z% D! D7 Z
6 P! R3 w; }7 C" I: z約有229,000項符合奇想的查詢結果
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3 E# ]/ x/ I: E( K& ]' S[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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