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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 8 g+ m9 |# o) l% R+ X3 D
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企* _8 ]0 @+ }; ?5 L* ?5 s9 J
% G3 G7 z, k' J1 c1 S圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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4 O; C! ]' h9 C" p2 A* e8 |發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt2 p, U$ A, c; o9 L) J1 K
7 g2 U, p0 |% Q& {幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。9 t" e3 X0 r4 v/ L* D
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
: ]! h, Y: S2 j8 \ ]" V; D6 i, n -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
$ W% h& h: m! [# I( w# Z! [ -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
3 Q5 S; [& ]' P3 z0 t; ` r$ R; a4 S" i8 @- S. z5 M: d M
http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
5 }6 c1 i- {% Y7 W: c* n9 I" ~" M- P4 I- C9 a6 T7 y7 c E
約有229,000項符合奇想的查詢結果4 ^/ }1 ]4 i6 s+ M% A
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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