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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 4 \6 |+ U: e% p, G& H# h6 d
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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2 M1 x& d" k: w) [是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分& a8 S* o4 U( U2 {" C8 {% O
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而& k3 O; v4 ~- i
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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+ ?" |. t4 M% [/ E/ m9 D3 I, B圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,3 n `* i0 |- m) o1 N5 ]% S# e4 B
, U5 A8 B* V/ o4 b" [- a也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激1 M) ~! r+ g+ r
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發新原因、新原理、新規則的發現。' z" m. z0 B0 t( T
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
; D4 P% v/ ?9 f# T -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。( [+ d9 C3 B/ l- c( y) P
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
9 ?, |8 {; @& Y% i) ? -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。1 j$ O& V' V s/ I6 j c
: Y3 a) U4 _/ o8 G% B. R! h! Whttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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2 }! f3 ?( D; `2 z, @3 A2 z, P7 q約有229,000項符合奇想的查詢結果. X5 |7 v# {4 n# ?
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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