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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:, `, h& w, T3 b( P+ L) I
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4 D( X+ R3 g3 R( `呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ _' k2 j# D; |; p3 G) ?: S
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% S5 F' ~$ P& W; U3 Z4 [研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分( a% W* v* x5 }
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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5 X( }3 r" l( V7 [* G圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,) m! F) a% B+ s; I, O/ o' `! H
$ [- p3 o( ^' l也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。+ q" w- v U0 m' ~" R3 [" m/ y1 e
3 p& f, k' _8 l1 Hhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt3 |) Y1 g1 j3 R5 M3 t
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
) P! ^- j7 `7 F+ `+ D0 k -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
]3 C9 I7 `& g- A -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。 A$ u2 i5 U2 k
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。2 Q) r5 k7 ?3 O% h
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm" I7 \& ?4 [5 s( |
/ p* ] {' W H6 t* w* ~1 t約有229,000項符合奇想的查詢結果+ x' J& M9 @: q5 N: a0 j3 Y
- U/ m/ B: i' }0 W% |$ ?[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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