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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:( }6 u1 _0 h# l# o. i
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. M4 @3 E/ n0 |2 o呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ . z4 t# w( ]; @0 o7 A9 Y
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) _: @& b9 r2 N7 H; i研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但+ X7 n( O' n; s9 |2 j8 A( t5 _$ q
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分9 n0 M6 P6 n' N$ H* ?/ N" i
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而+ N9 e3 G2 F" k5 c$ X
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企. u1 c1 k/ b& z- |- x
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,; {/ B- z. L6 V* Q p7 R8 I
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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0 F$ ^" y b4 [% l: p發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。; K9 c$ W, [; _ E
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。5 i r1 g3 Y, N! a6 Q
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
; I; r1 ]$ c/ t5 E3 H6 W -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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5 O2 { J1 C J/ |" w- @8 Lhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm8 ^5 k, Q7 J" Y. Y" D* q% D6 z
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約有229,000項符合奇想的查詢結果2 H. R& K7 Z- p8 N, y, J2 C
# y r$ i# j o3 P[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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