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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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: q; l9 P5 u( N: l, y呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ C8 ?8 `9 ~/ o' k
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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* L; E# U6 e% R* l+ m9 |! u/ D也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激3 ?& N/ @& q3 ^7 t
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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; U6 U* b' T6 I3 V: q1 x幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。* s2 L0 y+ ]. L& p$ |0 I
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。1 W7 @0 e1 J: b, P. S
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。" }( V" U. Q6 W: \, M2 X
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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0 R2 d" \$ ~ k) Shttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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# H2 _+ r( C+ l/ K1 }3 O3 I約有229,000項符合奇想的查詢結果# C+ v5 z$ O9 Y6 s6 T7 m- a i7 ^
1 m. l& |7 T: p' B: d! E: y$ ]5 x[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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