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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:3 w) t9 `$ _3 x
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2 Q: c; H! ~4 x' k呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 3 `. i( k, l( | ?& _
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8 B; m i* Y: a研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分8 h8 \) \6 [8 p7 p! E$ B$ `1 N
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而; u# n, c$ \2 Y& T5 v& C' ^) x4 e/ d
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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% `4 i# P- R# J5 U圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,7 b' [' \5 U3 ?% ?+ I& j2 N& c' [; p
; b6 {' J& m) }
也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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, S+ v* Z5 B' ?發新原因、新原理、新規則的發現。
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9 ?: q! K& o' X0 G1 phttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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@5 Y' y: ^: R; V0 d! \" j8 G幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。6 b h% ]! [8 G1 t& c* |
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
- [5 J1 l& k" c -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
, M1 N/ b! D- P; {: F7 D -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。 c& P4 C2 l2 H: n
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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