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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:; j% H3 {3 l. S- \
" @: e9 q$ E7 H
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 0 M" ^% R& Q: n/ l
1 H# C& d+ i% c% Q, }
8 @* w; x+ N) ~4 @研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但; B0 L: \6 s" f3 _( b
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分+ D. K7 W) k, c: c( I2 d9 }/ |
% x* N' u9 U, |- {特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而, c! h& v! e) C; v
6 C4 L: k/ B7 Z, R% _& U已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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0 h% E9 N! a9 f4 c圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。$ o+ V) S# ]6 v% O
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。" Y" s3 f! N8 I
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
% Q) H9 a8 A E4 o# U -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
5 f" `( g9 i5 P2 Q2 k -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm5 O; Y" p2 p! M
+ H7 ~2 b% a% O! L約有229,000項符合奇想的查詢結果
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( o+ Z# e4 p& [! A[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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