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8#
發表於 2008-6-25 10:57 PM
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(1) 我是誰?
" P, z9 L; s/ i1 X. y3 W2 W$ l) a6 Q1 l# j( o7 `3 ~
這是一個分組派出代表玩的遊戲,可以玩幾次,讓多些人能輪流參與。- e/ b% c/ N6 Q8 j
3 _1 [5 ]2 k' D/ z玩法:分成三組(這是最適合的數目),每組派出一人,( N T( |* V" ?
# V% F9 R. O; t然後主持人會在他們背後亮出一塊牌(他們面向大家,主持人站在他們之後),$ q( N( h/ k- K
# O, V, \* Z5 a- |! p; U7 X* W牌上寫著一個名字(可以是人名,也可以是動物名,甚至植物名或書名也可以,
1 m' K* F5 b4 a5 a* \; u( j; D) D7 ?: |
不過一定要是一個人人都知道的名字)。2 r! m* d: p1 V6 t" X) ^/ @- |
) c' N p: d7 D, k1 Y1 y5 I/ p# f然後要三位參加者輪流問問題,問題一定要是 Yes / No Question,如# r* m5 S r5 @ M# |& [* u" _
1 i8 f" q5 ]4 v% w- R
『這是否一件死物?』
* z) H! K8 B, f4 H6 b4 l2 o. F4 O3 h& l8 A1 v2 A# d o
『是否男的?』 p. t0 |. Z# k8 ]& B9 N4 C
/ P" L. K' u+ X& i2 l3 t o0 m3 ?
『是否音樂家?』,等等。
: @- a6 z- Y/ v* G! ?- j, I6 [; c4 P: A- p" [
若一人得到的答案是『是』,那麼他便可以再多問一條問題,! D# b3 l7 J) t* _) x
3 o9 `. W* `. X, F+ _
直到得到的答案的『否』的時候,發問權便交到下一位參加者身上。
; M" B- K9 B& r, u6 R% J$ g& E2 ? v
(由於旁觀者是看到謎底的,所以可以由大家來回答,
' ^8 a' y/ q$ d, L! I% c# |/ A0 A& b: M7 x |
讓大家也可參與)
5 D/ h, B; q9 e4 P
( `7 F& i5 r5 P* X6 u/ {1 H& V參加者也可以選擇不問問題而直接猜答案,但若猜錯了的話便要將發問權交予下一位,; g- Q9 O% t% l; ?
$ @8 }/ D% [$ `3 U
遊戲到有人猜中時完結。% x& B* \5 v6 w% q' `5 t5 ^. W
- i, z0 j, W! w$ g
例:& w; ]+ ]5 {3 D% w0 I8 _0 v
+ |) z0 `+ f$ K/ T" CA: 是否死物? 是0 J+ {' ]7 B0 \2 F
$ K! G0 Z5 E" CA: 是否可以吃的? 是, N i" L2 R s A
( b! M" n; k4 t5 S, ~* {' S t4 E
A: 是否橙色的? 不是
4 c9 v) H7 b. s2 z! x
$ W* ~; o3 C- N- aB: 是否綠色的? 不是
+ W! i/ b2 ?- y4 U
' j% V6 @- a$ F) \# K. T8 NC: 是否蘋果? 不是! O& \/ ` Q$ j2 e( t6 v
4 E( n3 ~+ t) u- N$ j$ pA: 是否有皮的? 是
7 d! ]. f& E. Y2 W. Z: h ]9 ]6 ]/ \
& ]+ l5 n! E9 _' [# K# ^A: 是否甜的? 不是
! V* Z- E/ D* ]; ]: C, N$ E% Y- M. t8 k8 o5 b4 M/ U$ v
B: 外層是否有起角的? 是: J3 @/ N6 @0 N! H; X
+ A- J `: I6 e u
B: 是否菠蘿? 猜中了!
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& t a3 n. B% {1 V; g2 y: ~4 T* g+ t+ {% F; B9 ~; O* m
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(2)(創意)收買佬 Y' |9 R2 M' W* y ^& I
+ \' i1 C* Q" L, }
收買佬這遊戲許多人都玩過,但所『收買』的都不過是衣物、證件之類,基本上猜也猜得出。 p: G2 ~6 ~4 l- L
4 O8 r* w R5 x若能加入一點創意,這個遊戲不但可以更好玩,且還有教育意義呢!+ f) o4 v3 m: y" |- n
" X- p: h; i& u% Z$ S, I4 [: j0 N# z0 g; B7 X
7 u& J; j: G" N; p' x% B3 k2 t ~& u. R例:收買由 "B" ; 開首的物件。
0 y" ?" l( n5 h/ i4 s; o, W+ Y# I7 p" M4 Z* {0 i& s, w
好像 Book, Bag, Badge, Bra... 諸如此類,而且還會有很多出乎意料意外之物品!當然,還可以學學英文,挺益智的。
* O2 F4 d6 [9 F- |+ Z
1 D4 m! [& H9 |. w9 p& T
$ `4 ^! E+ k* Y& N# {3 O- q. h- f% x% b+ s/ L
6 H, V# O; I6 i2 l, f
I2 a9 S! X1 d$ g+ O(3) 世界之最
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m2 I* ]( M7 H/ ~; X4 @% U9 r玩法:分成幾組(最好不要太多,頂多四五組便好了),每一個回合開始時,
# R: G) M) G! G- p) E) v0 N9 t9 e |# t. l7 G) r8 F V
主持人要說出半個要求,如:"我要最長的...",又或是:"我要最多的...",
2 C5 i1 P* A; Z2 Z2 u9 H* j( T
7 a, v- G% N' s1 ]/ l/ ` 然後要每組派出一個成員走到場中。到集合好了,便說出完整的要求,
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; o! _5 d2 J1 m0 Z$ S; ~: u 如:"我要最長的頭髮",或:"我要最多的碎銀"。看誰最能達到要求的勝。7 z! j4 _7 k2 q( F% b6 r: _* D
4 a& Y( j8 _# z& Z! `! b
! J* u% R4 C" t5 C# W; M5 E0 t
3 t! O( g" @. \" ?3 H+ }# [( @+ s
( T& u7 |7 {% r* o- t(4) 有口難言
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這個也是一個十分出名的遊戲,大概許多人都有玩過。
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有口難言就是做動作令其他人猜到一些東西,$ Q- ]6 u1 t; @ V4 X# T# b; D( B0 K7 g: B
% ]9 S- @% ?: D4 S9 u如戲名,人名,歌名等。% t# K* w$ q% v* n
0 c# ?* J' O2 g/ M0 u4 D
首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,, }3 d9 w3 | L/ o
, e# M0 v% @/ m. w$ @- l$ n V, u
而 B 組則要派出一名代表做動作,& D1 H2 P( i3 z* t
, J9 S& L. a/ |! l8 n4 Z. T
務求令自己組猜中該物。! v7 P( S2 ]& O7 ?9 L, h
/ K+ `, X3 q% b1 S輪流猜過之後,則以較快猜中之一組勝。
d( ~$ `! z3 z) H% z, _$ f" v3 O
2 z+ k; S) ?) H' d/ X9 y; \9 i2 I2 f* E' R- s: D7 \. A
! x* S7 \. q- q1 y+ ] f' P& r◎ 拉拉手◎
5 S% u3 H5 v* s% M' T c( Y5 b
1 E% V r6 @, O. R3 J( y; X0 R9 A3 M
0 h' x! d8 S* V! X
遊戲中會有兩個角色, 一個是「鬼」, 另一個是「人」。「鬼」是捕捉「人」的人,「人」是被捕捉的人。
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3 M/ Y8 d4 K. g X5 i4 \# Z9 `先決定一個人做鬼, 他須由一數至十。這時, 人須趕快逃跑。當鬼數完後, 便開始捉人。當他捉到一個人後, 使拉著那人的手, 然後繼續捉人, 這樣形成一條「人鏈」, 鏈首的人要不停捉人, 直到最後餘下一個沒有被捉的, 那人便是勝利者。而下一個做鬼的就是第一個被捉的人。7 M$ X& l3 s e8 n. N8 E* {; Y
. Z1 M4 J$ V K1 `. H* U I- b
, @" l* I/ u, e8 B8 O
# b3 c& M, y- \) f: W5 l& t◎ 當心地電 ◎
( }# W" q# s$ Y& \$ C' }) X0 S" K
# F2 V! x$ E& p) X2 x9 z7 c$ O/ b7 X1 T: I
) N0 v0 ?$ R/ E9 G$ G這個遊戲可考驗大家的記憶力、方向感和距離感,若記性不好,矇眼後很易踩到「地雷」,方向感差的便難以辨別方向,至於距離感欠佳就很難肯定禮物盒與坐墊之間的距離,容易被「炸死」,多玩有助腦部發展。
- t8 ~" A( J, p' V' S/ ?
4 f9 M/ J/ P; u8 V+ |* Y0 V$ p* Z! `" K: ~; g
- e/ ^. O' Q! L! F4 E7 ~# n用具:坐墊和禮物盒多個、絲巾(按每次進行人數而定) 0 s# S' ]6 r% X- i9 U2 W6 t9 m
0 R1 s9 C; c: Y3 S
玩法
y, L; s" z7 v4 u2 g; G
. K. ^/ {, Y" Q% M3 U: P4 a1 開始時,先決定出發路線和終點線,玩者自行於地板上放置坐墊,並在周圍布滿禮物盒作「地雷」。
. r3 k! b+ t( k5 ]# [- Z$ q) A5 X X% h" O
2 出發前,要記住坐墊的位置及終點線,不然被絲巾幪住雙眼後便很易踩到「地雷」要扣分,若分組比賽,同組的人一起出發,踏到禮物盒就會「炸死」,被淘汰出局,最後統計傷亡人數決定勝負。
; N7 A- W5 ` E5 g2 [4 h- x& ^1 `$ Z" K3 g. K& K, `3 J
) j! t2 K2 {: R$ G* F. q# `- J
5 ]; R$ E' l: B- B" Q◎尋寶◎
6 {! J* h/ x+ r
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道具:麵粉一包,蝦條幾條,間尺一把,眼罩
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玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令
S6 G$ _3 P. G! t" T: z4 l7 R; t. z' o+ t2 d
將包麵粉打開推成山狀,插支蝦條入內,每組輪派蒙眼人用間尺將麵粉分開,當那一組找到便輸,發口聆的人要用口將蝦條擔出來。* m* o5 } f& ?7 c6 s
( Y5 B+ a7 z! P4 i- k" r2 o- x- d+ @+ j# p/ j8 } e
! W6 h; `4 I# _& \: r8 r# T+ c' T
◎攻擊遊戲◎# J w' C6 e' G! i
9 o1 V0 S0 q. p, n
/ p' A; q2 Q! E/ S8 W( V0 [1 C( }0 s3 z
道具:羽毛球,眼罩
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玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令
. w7 b* S$ E' Z8 `# {$ y% _! C# _; Z0 k
每組派一蒙眼人在場中,然後在場中放置幾個羽毛球,場外的人依次序叫自己個partner向什麼方向,走多少步,去拾羽毛球,拾到的人可以向場內的人拋,被拋中者出局,看誰可以成為場中最後勝利者
- q- h! r& _$ T$ E) ~! }& q- f( Y+ N
! X+ c/ i$ L& D0 i. g) n% k& ^' k3 c1 a# t$ X0 o9 \6 Q" @* M( f
' Q& k/ f; P# A. H4 k: n; U
聯詞比賽$ C G" Z9 ^* r: u i# F; Y6 h
! W, ]. a+ P4 s( j: I: t. k
-------------------- -------------------- -------------------- --------------------! {( t8 z& b7 ^ o: s
j: ~2 k! T! u4 i6 y
! [2 W! A/ U2 m0 i4 d5 c
7 G4 |6 G: @* t2 J( Y- m9 z7 ~器材: 20人至50人
& \/ b" |, A. f$ F4 u5 I: ^) X8 r' m, i6 [& w
準備: 平分參加者為數隊,每隊推定隊長一人;各對圍圓形或半圓形坐下,領導人站立於中央。
7 M, }: ?! o, t
! n; n+ O; r1 A方法: 1. 領導人隨意說出一句話,例:「今夜是良宵」,指定某一隊以「宵」字開頭造一詞,例:「宵夜吃得好」,下一隊接著說:「好花不常開」。....餘類推。
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& J' t- B7 C) m2. 輪到聯詞之隊,在一分鐘內無法聯上,或有三人所造的詞皆錯誤時,該隊以失敗一次計,而由次隊接上;失敗達三次之隊,即失去繼續比賽之資格。
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3. 若備有黑板,可由各隊按順序寫在黑板上。 7 Q X" x# C5 S3 q& @5 j! L- |2 [8 S
( [* v- C) J& C0 E" }; o
備註: 各隊隊員可隨意代表本隊發表或寫上自己所想到的詞句。 - I4 ^$ V8 |; x, ~* o' k- l+ V9 d
* B. c/ W3 [8 m0 _- J7 x$ B
1 |! d/ ~2 A7 S' k& B/ U/ p
: r. _, F( K4 l# {' s8 P" z青蛙跳水- p$ G- X- _8 \3 A% F
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' e% c2 S! Y Y5 Y2 \( c0 F
0 A! d, w/ ]" @4 `+ s, v" r* |
, I5 `; k( ]8 {! D7 Y* c方法: 1. 全體圍坐成圈。 , [$ h% V: x! s8 I7 z/ p$ s
9 ^3 N/ X/ E1 x- @2. 由主持人開始說:「一隻青蛙」,第二人:「一 張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「 撲通!」第六人:「跳下水」。
3 ?. m; T: W1 I/ a& w2 ]) {3 D
( {# h) k8 }) T. f+ A/ V) |3. 繼續下個人開始:「兩隻青蛙」,第二人:「兩 張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「 撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。 " q4 c$ u: o8 {+ M
, W% v1 y! F7 @' v( p" @/ m備註: 這本是喝酒時候,用筷擊碗的遊戲。看似單純, 但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑 話。
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愈吃愈多
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: _) W [/ ]5 v$ {+ ?1 @-------------------- -------------------- -------------------- --------------------
% N- H' J$ h# I6 k
) s9 K: ]1 p$ ~6 U1 s方法: 1. 團體圍坐成圈
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- ?4 g5 N5 e! f2 O2. 由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉。」如此繼續下去,至第九位則說:「 昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四隻鴨腳、五片麵包、六 粒花生、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」。
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2. 繼續者必須記住前者所說的食物,遊戲直至有人 告饒,大家家哈大笑為止。
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, w! F% t0 }* t. Z8 n+ P四七有別
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5 M; Q) ~, j- Q& A5 l& I& u2 T
人數: 20人至50人
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準備: 參加遊戲的人,圍成一個圈圈,坐立均可。 . {* g' E5 r+ K. a6 p! E
4 g) A& I2 I, w( z; N) j方法: 主持節目者,可指定一名起開始報數,報至「4」時,不可報出,要用手放在領下,報「7」者亦不可報出,要把手放在頭頂上,以後凡遇到14、17、24,27,均比照上法進行,由綬而急,輪流報下去,如有錯誤,給罰其表演一個節目。 $ l+ U+ X# Y1 I' h; `
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備註: 1. 節目。當時,聲音要青清晰宏亮。 3 p! L3 E; P3 Q h" s
' l) \2 k) r* i, \7 k! [2. 凡報出不報的數目,以犯規論。 ' ?0 v4 M* o' a) Q0 ?5 R( i0 R m& X
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3. 做錯動作,亦以犯規論。 " Y! z4 y) u- I4 O/ ~ G4 `/ J
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m! F, H" a) G2 }/ w( M5 d9 i$ P+ P
7 |2 @( S5 p ^- m0 S: r口是心非$ a3 L, ~/ o4 X/ \( Z( K7 p
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8 d% h8 n( v3 h6 z1 ? [$ t- n# k
& P; w. K! x0 a- X5 _3 `! h, [( h方法: 1. 主持人走到某人面前,指著他的眼睛問:「這是 你的耳朵嗎?」被問者要說:「不是」,但要點頭。若是「是」, 則要搖頭。
$ F1 Y; }& L2 H3 [ @- | A6 i! s1 |8 `5 c" o
2. 主持人不用手指而問一問題如:「今天你沒吃早 飯嗎?」答「是」則搖頭,「不是」則點頭,錯者為主持人。 ( L7 b q4 H8 S9 U0 Y# N7 P, K; @
' x& h- G4 D) s, e
備註: 本遊戲可以在主持人要求一人出來表演節目,而 無人願意時,用此方法找一人出來。
1 z2 J" Z. W8 k. ]" Y7 k' V9 c5 ? I
7 @2 n# A( N, o' B. Y/ ]2 A
, q/ k8 t" Z2 l KLaugh till you die.雞同鴨講! c& O" n) _6 X2 X: F3 c
) a+ g+ R; K# u" h
-------------------- -------------------- -------------------- --------------------0 e) Q0 x' v! q. c
7 K4 c& R [3 C$ c* k1 I5 e器材: 兩個大碗,一本便條簿,一群人。) c& S: H0 f- a6 p; S( U6 j" y" i
: V! |9 n7 g! _' g4 Q+ j% J
玩法:最少要有四到五個人玩,人越多越好。
; g3 F, ~! M" g0 D, e- w5 V& `- i# H$ V8 z2 E# I8 D; K
每個人發一張紙。 每個人在紙上針對另外某個人寫下問題 (例:小王的頭髮為什麼那麼短?)。 寫完後丟在一個大碗裡面。
+ h, R/ k6 t$ O4 a5 L- c5 {
6 H/ Q9 r! O+ P9 f* n }每個人輪流抽,如果抽到自己寫的就丟回重抽。
: b4 `2 s+ Y+ ^
, ?3 w, v6 L! q1 Z隨意想一個答案,寫在另外一張紙上。
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答案丟在另一個碗裡,問題自己留著。 2 |3 c; u( I$ ^9 z0 w1 N2 P
$ z4 X6 y6 h# A3 ~1 G$ q8 y問題抽光、答案寫光後,開始玩: 每個人輪流,先唸出自己手上拿的問題, 再從碗裡抽一張答案,唸出來 (抽到自己原來寫的答案就丟回重抽)。
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這種玩法可以一直重複下去,不會玩膩的。
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D- p4 C9 A7 m效果:“命中率”大約百分之七十五,搭對時很爆笑, 自己去試試看。
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5 _7 G+ ^) Z2 X; S8 X建議:要問“為什麼”型的問題,以“因為”回答。 可不要問“是不是”型的問題哦。
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& a3 ^( R+ N$ U& d' N: L: e" u. ~6 |2 W' \# K
2 F* F+ j* A) f
以下網址還有很多集體遊戲供參考4 f# g! e0 S4 j" U" ]
9 O; E/ Z) c6 w6 \6 H
http://www.socialwor k.com.hk/playgame.ht m |
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