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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:4 ^( f, i4 b- c: F0 ~
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & V$ \" H, d0 h5 R2 k/ g( l; p/ Z
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* a2 T! l+ k5 L4 {- S研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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# M* h5 p) Q U1 ^& Y8 B8 r已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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8 @" R$ ]* t6 [; t9 K圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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& R6 z: T/ N& w* s9 L也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
" _2 G/ s! @& `' w -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
7 }' l! k6 x& \; B -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
# R% {, }5 N4 A* J -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。/ R8 m$ U- t t2 T/ h* p4 H) c
5 [ C3 {9 u; ]" ^http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm9 Q' ~0 T2 [, |7 R
' z- v/ B5 ?/ s1 Z約有229,000項符合奇想的查詢結果
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5 J# _! z1 F$ B% f" J/ {. k# ~[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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