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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:* f/ ^% ?* @$ V4 B) t+ q
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 5 E6 p0 b5 t: C! l
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但* Y1 I& B- N4 K. W9 O4 M
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企: @8 p* p1 D9 V. U- [& o
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,; O7 H- L" S9 N. Y
0 s0 T, ?) @. V也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激7 Q: t( }1 ?+ D' O
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發新原因、新原理、新規則的發現。0 J1 x6 R/ Z0 V1 l8 u
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。. X0 n$ _3 H. k! I4 t9 [
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
. c4 Y$ @+ Y8 G! T& i -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
8 Y+ M9 \5 e5 ?. Z0 D& r# u -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。( V. @! J# v9 k: _6 {3 V: _# ^; S6 e
0 R$ h! R2 d, D: M( Shttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm7 V9 b3 H# U# O; }' u4 p: q2 v
# X; q; O$ V9 ?/ i' ~& @& a5 A# I6 I約有229,000項符合奇想的查詢結果
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