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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:$ O X4 O0 L; l0 M
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ # K# e# g3 j' U" k* d9 r* X* e" j# d) Z
! z: k3 q# r4 P( Y研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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3 X. y/ ^8 S7 u3 c) h也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激& o6 k1 y3 G" M4 |- w7 K
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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" v6 r' A/ C: v# W/ f/ rhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt. n& i) Y4 S6 A, y# j
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。( J# A8 u$ Z8 ~$ y3 l! `
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。( A& e6 F% T) \
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。* F, z+ V1 R7 f1 C/ [; h
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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) m, X/ t+ \* E0 Fhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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. m$ o) F7 g$ a' a1 j/ z約有229,000項符合奇想的查詢結果6 ^/ e/ E5 n, X6 h+ l) g
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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