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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:# s5 y1 E: z! [$ }# l
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9 O/ \6 V# h3 t* s) ?呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ o. V" c* }# G4 G, ]
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但+ P# t' A+ X4 w# @2 P# t) f. v' s
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而+ z8 u5 c8 u+ x7 D4 U
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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2 c; b: x: ?- C6 j% J& c; w幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。" W* z3 Y3 d* d6 ~% X0 I
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。4 M0 v0 H: P7 H4 c) l
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。! ?% D* N# h% f7 j7 [
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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# d# e& ]6 K6 k! c4 |6 a約有229,000項符合奇想的查詢結果
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