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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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; f: o3 {; Z% _# U呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ) q& N [& c# l& |, ~* `: _
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但* Q+ s& r6 ?7 J7 h# `: U0 h# y
F* x9 J V- s' E是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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+ y9 ^$ F* d |% A! ]% x已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激3 K( p1 x/ S, F2 v. C' E! O
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發新原因、新原理、新規則的發現。4 D; ?/ L& K0 }/ V8 ~ b/ a2 j
4 y( m; M8 [+ h; Ghttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
: p; b& d, |3 ?3 t% S -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。8 E1 ^' ]4 A" `, S9 m* S
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。/ Z3 S3 a h7 Z5 N4 o' B9 _
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。5 G! e2 c+ B; |6 H f9 g
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm1 m4 z$ b/ r4 P3 x
" s! L) H5 _9 m: U0 T5 H$ A- m% ?約有229,000項符合奇想的查詢結果
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. o( V: i5 M* r7 i[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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