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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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$ N" t2 _: ^) U B* c" J+ L呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 7 g& D& o3 b( r+ \6 d1 _
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+ _# r- Z* O9 _# o. f( X研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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( @8 }. s! v/ l是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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; U) k8 |8 W4 G8 ^特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,% z( x: j9 H( @3 @: S# Q8 g1 N
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激/ i6 v, Z* X- ~+ j
( M' Q; t/ i8 h% A3 u- K; {發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。6 G [' j$ i! m/ p' i5 y
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。% h3 z0 M# l( q5 Q, [
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。+ I# q" }; Z; o6 C. p& S) o3 u+ b
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。: U- t# F. b$ T* y# {. S
2 i2 t4 A, ]; Q. O) ]# v* j/ B3 Whttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果0 \+ w: V9 Z8 }( l
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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