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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:: c; C3 a; b/ f7 e
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: t6 \ p$ b0 [呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ d' d+ a0 U6 r/ G
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但& c! K z. ~) n, z
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分/ K9 _: U; c% X* b$ U
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企" H* p6 }" z4 t: I4 F
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激- Q8 E3 m! w \3 ~, d
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發新原因、新原理、新規則的發現。5 c% K& n" a" a
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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% p) G! V, ?+ l4 k+ ?* r3 }幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
" k+ Z, [, i3 e! r6 T$ C9 Y2 x; C -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
) {7 ?+ T' Q( S) s4 a* I- z -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。% T+ h& O/ a: A! \' l0 P' }: f, _* c9 I
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。# ?" T& r) I: ]( l" K% V- a4 ?* ?
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm5 r6 R" T# L# k, D
3 v. n" w3 |2 j: Z* j* X約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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