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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
( C# d1 S& G! _. w, j7 Q
# L5 e; |! b5 H- m5 B; a$ Y c
: h0 b o' C( W0 g呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ D2 l& ]3 [2 |7 Y- h; o/ P
0 H% y \" D- R7 |# ~" v4 k* I- [3 s/ H& b, s
研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而9 V( k1 |7 h% Z
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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) \5 P- [4 H5 r圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,! w3 L( N, t* T1 q7 a; ~2 a
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激/ Y' L& d$ y" C' t
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發新原因、新原理、新規則的發現。 E8 X* P5 X0 ^+ V" z" k
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。, G t5 ` c0 o) \4 C2 K6 u
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。9 X+ H! ]: T n5 V8 Z% t; p
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。# X/ u$ m- Z( j t. @( c3 K M
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。7 b; ^1 j4 n1 `6 _9 n- |
i; w5 \4 B7 r; R* Khttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm8 b: ]. P' H1 x: O
s% p+ _2 w4 a3 y+ K+ P約有229,000項符合奇想的查詢結果" W7 G8 B4 ?* U8 z/ \0 N
5 Q& Y: f9 \" p! V[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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