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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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% l; l5 O1 O& Z% D: ^呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ' F7 z$ ~/ _( \' p1 M0 J
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' @; i2 [; h+ X" R2 [研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但" X- `+ F3 C" }, U5 y$ {$ a# ]# c& |
3 E: z$ |! s5 P: p/ J是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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! K4 Q6 A" A, O. `. {$ l已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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! x9 _0 o$ ?: S6 t! B: u Q圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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0 y( L$ E. M& i. M5 b$ y3 D也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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8 v1 C3 G( O, j' B A4 e發新原因、新原理、新規則的發現。3 z- q* W" I3 x9 \& p
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1 K- X; g7 b9 d+ M: y幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。$ T# y2 V) ~5 k- B7 ]
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
4 z p0 }3 v0 [. y2 m6 W) w -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
6 R- S; l4 ^8 g4 _+ K. r# C% ? -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。& l& r! A; D! l: f
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm8 m8 {! {4 Y! P+ f8 o" U
2 b0 o- b1 p. ?8 y, Y約有229,000項符合奇想的查詢結果4 {4 b* ]$ Q+ R
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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