|
    
- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
43#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 顯示全部帖子
by 151515 :
4 V8 ?; a x' P) {$ T: s4 |( n古代是如何行軍打仗的 2 z9 n6 F5 f% @5 J/ P4 Z- x
& u& T n( Q: U: w, k) s4 ]- I. H
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 ( i& p' ~; G' i1 v5 b& r% T ^
/ X. F/ k" e! {; W; v
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。
' s2 {$ i- s- [! n7 X4 O
6 w. ~: d* r* \% e' Q
b0 v* C' E/ s 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 . D8 i; o! `6 b6 Z9 F0 l! o
& H$ y( i7 Q( Z0 L
2 W/ u$ V, A6 `1 I. _! a# S+ ` 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
. M; b3 [: _ I8 _& M- ~4 @* Q
! p. y$ U' S. M7 O1 _$ x
1 p& ]9 O' ^! l/ r+ u0 }3 A: Z8 n 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
* D' }+ t K9 }) U. z8 L. d. h0 ?( r8 O. ~8 |8 H% D" s
& X: C( Z3 i! q8 n E
軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
" `" [ t/ ^1 U/ A) B! c, t% H. ?
' D8 P0 r4 B/ R6 K
) A B, `6 {5 P 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
- A) y( |) G8 r7 j8 _7 _" j
0 t9 x) E. h8 [$ X
3 t5 P3 C8 [5 c7 B, y 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 % X6 L' Q* g- h$ L
1 g" z6 s3 h* ?3 J/ z
s T. J( ^9 j# N6 _ 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: & o( S& {- y# Y$ A ?, a& P* T0 y
; Z. L( C1 i* z. |
( y2 N. a& x- G 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 5 J: X1 ~! w' t3 m7 E
9 [/ Z3 Y' q s3 r2 T
( ]* n ~2 y1 p, M0 g' s
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 * b5 q$ |8 h7 ?+ U \; Q ^
0 O$ K: E! S; a4 W
5 t. l7 v4 T( d$ K0 X2 K9 ^ 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
u9 Y6 r: G! j7 V# v! x3 V* I, j( V+ s2 y y7 h' X: Z
% z! a; u4 o% @* J 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
( `( y4 P: Y/ ?2 R F( W: t) z1 W1 s+ Q+ ^! L# u
' `; U7 D$ D/ Z3 q8 N
古代所有的陣型,都有若干共同點:
a$ N5 m$ o7 e1 F9 c1 l
H# p! D# z; q. l9 [
& Q r* |" g0 B, R9 B9 O 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 ) W* u0 C4 @) [$ h
: E1 s/ b$ R- j( Z. N+ E& P2 S( [1 \9 g; o2 Y1 q9 G& }
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
* T3 o) l* F1 l, q& n
. q$ Z( E$ R4 N i) T2 p. [% J( z( i1 F
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
# R% |) P" a# r, D& |5 b r; n5 _, K) d5 ^) J
% t$ A; d8 V1 {/ H 4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 3 |9 t$ p7 E4 q- B! ~; z! G' T
! h7 F) C; A0 Z5 q% D0 f/ G4 v0 F' D* b( P1 v2 A
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
; e: N$ u) i7 q
& ]" J' H2 S( O5 z t' l* Z. S# s; I6 u$ X
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 " k4 n& O4 u: l1 s* H
& u( n+ J. K+ J0 h4 f
% n' x! T0 C! I# O. R# r 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥:
; r+ ~) r( r1 L F8 C) o; l- G' t6 I& P* Z/ L5 N3 n
6 P# T, b- Z7 R. L% c7 n
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 5 V, v# X# { |1 O
, @3 j( u5 H; Z' H- P0 R/ S2 S* a5 D3 A6 x* a% _; v1 i# c
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 4 S) Q7 V( D+ C
. m+ e! o, |$ d# h# Z. R4 P/ q& G/ [0 {, ^8 R8 E
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
+ ?' H- V6 v7 S& N: I, d2 X
3 B$ u7 k% b4 M0 Y, [2 r* ?# d. H5 R* C% p L& r
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
5 y% L+ n2 c6 M1 ]" e
$ i( Q5 b" R' Y& S3 G; F4 c/ M
# G3 x& g7 }- @ 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 # K# n, q i: Y/ F& W) F. P
8 q3 g+ b3 X9 M
# F- }" q0 y5 }2 A+ h0 t 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 ' K( S5 t5 ^) P; j) M0 s' i/ `6 [
- w4 K( [5 G4 X, k; O6 y/ W9 R8 }4 q% ?
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
/ b% U" Z! Z# P
4 ]2 ^4 v4 f7 v1 c- A
8 _9 X- d' S6 R8 | 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 4 C( {8 m3 b+ X0 k9 z
$ E# K/ y% E$ I' g8 B4 M. t. R
- T6 b9 K! D8 ?: @+ D- K; d" p6 n 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
2 }+ ]& U& w& {5 {2 C l, M* Z$ j
% N: l) g" d1 I7 e) d- ?5 a2 i+ b# o$ K
攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 8 Y3 C% B# Q& m
$ _. k7 X3 [. ^4 U3 B7 j' [
8 N0 Q" G1 h! _4 a" s 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 6 c2 ?- m6 u' J
' t/ B" i% e* p2 o2 i% T4 W4 o9 K
& s' z7 A0 u1 B, b! E7 t2 ? 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
9 V, u7 o( v, U* i2 K& S8 b# E3 q8 `) X
+ y4 ^1 @4 E* y2 o7 R2 u7 O 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 e8 D u* \5 {# K* U% C
b- ^, S- m/ S: B% Y* q6 [) v& A M; D
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 % e" c% L, L% O1 A/ X# z
0 |- ]% b! e2 \) V3 P% [- ?0 E
& I6 `) `( y4 s/ j7 P( M1 s* W
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
5 a' r/ L. g1 x+ I& {) V9 ?/ j" y
, I5 [: V! I6 A* ?8 I2 O: a/ k& ]+ J0 L s4 q/ l& v( Y" ^
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
$ V4 E* o3 S+ {( e. r
, b; n( b @8 ]' i4 _: ~3 i* E& ^" g4 Q2 U8 `, f1 x
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 + ~* l: ?# o. \2 R9 s8 R: k. U c
. _7 d8 T7 ~6 i0 w; m' {" A& J" }" N' o! O1 F4 M
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 ; w" A& s' q% N: k8 J3 J. F
( u7 }/ ?/ R+ t+ [0 k- P8 J9 d
% ]5 ]1 ?7 i% w; G; \ 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
; V" J3 F6 U+ a
' e a8 j* k, S- o7 O3 V- q* \' W6 N
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 0 N$ G9 K6 l) e; A: E$ a1 G6 G4 l
- z* K/ B# t2 F; z
- A! i5 K" P j5 _1 x4 J 下面介紹一些比較特殊的戰鬥: 0 Z; A+ `9 j/ m2 b; A' D/ t
9 B) u0 z* v: v5 j7 {
; _3 l9 G8 i, a- N! j 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。
+ }5 s3 n3 i- G# r) @5 m6 Q" @: j5 B% y
( Z% h4 [6 D' B+ O! q/ I 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
r/ c, A/ R, x1 R! z, u1 b* z5 P
L1 E$ S* K% [( W" M$ |
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 , ~+ Q: P. u4 ?, J/ e3 N3 X
% [( A t0 n; h1 k/ T" f
3 W7 H7 P; x3 g+ P( R* y; D 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
. `5 U- p* Y+ |' i, q4 N% O' K9 m% J% { i$ C2 } \( M
) \3 H. z5 R( d, s, C 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 ' O4 p w: n- A7 Y) N2 l9 S
. d8 D# w$ L& S) }3 i$ B$ e
. U$ ~. x1 O r 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 ; X' Z' r. B! N% H4 k. d! q
- ^7 d7 S3 v* r5 l- E, l
7 w/ D- w E4 i1 k 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 , \; f% ~. ^ J7 s% V
! j( D5 N# p5 X. g
4 l: g% [! R- n9 n4 V/ I6 r 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
* ]. k) Q1 K. E1 R
8 y7 Z5 Q& \! A- O3 ~) y- \
0 G; O$ z v6 T, w$ A3 x8 h 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術): : o' n3 B- e9 t# |: ^ @% v' i8 f
+ k5 g- `$ \$ m( o3 j) C0 x
% V- W7 ?- z1 T" |) O/ _- A& U6 J) Y
1.論隱蔽我方的計劃。 4 ~% B4 u) f3 v
$ L' k9 f$ X' {5 U
8 w1 K. O- D. [$ I3 D4 y/ a F2 ` 2.論發現地方的計劃。 ( ]$ ~0 o a( p9 T6 Q5 |( p
5 K5 k: V! g; y+ y
' w2 k" v4 Y8 {
3.論決定戰爭的性質。 5 ?2 E8 l8 l0 C+ f7 U
- ^0 }: n6 k3 V
( M0 ~1 H9 @: E 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 " I6 s- t. i: G4 A! n. i' c1 O
! o# O$ N5 ~' a* j2 u/ |1 _
" @, O' o% O: \' t- p 5.論逃出困難情況。
$ K+ }0 e7 e7 y1 K
6 s5 n7 g3 @! G9 v0 C/ B7 N1 E2 _, x6 x% y! a9 ?
6.論行軍時的設伏和預伏。
" y* K+ p& [( A$ ]& K, C$ o5 U8 T8 M7 e( w8 Z/ q4 Z" v) H
( g! y! ?. K3 w- S/ A# U 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。 S- z* ^- e0 ^6 }) Z5 G: v/ \
0 p7 @# i, R% E% d& ` l+ P/ ^7 n2 K
8.論如何迷惑敵人的注意。 7 {' O5 h" m4 s% r" p! O3 _6 z) G
4 q1 e4 L2 R. w( G, ?! ^
d) m1 u, r. S. P1 D3 G 9.論平定軍隊的叛變。
/ T- T; _" Z8 d
6 }% c+ C$ R& H( i7 M- Y1 Q! u
2 S# X7 U# A* N* l( b5 p 10.論如何制止季節不適當的求戰。 % d6 x5 w2 l3 [
( V0 [3 r% g# `4 J& Q
, h) \& w* @4 Q4 e& D0 R2 x6 q 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 * w$ d' }9 X# X- p" A; B6 Y. P
* ^) O7 H% t' c/ T8 M4 w
( J# y: A' N# K7 \* `8 ?
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
5 E& x% X! f" g7 g; @0 o5 [% v
5 T# U* J5 O. C/ {& B( v: c) Z. x$ Y; N# ]1 c: E
13.論選擇會戰的時間。
0 G* ^, `( F0 ~* k2 x8 h7 i* c8 U# U. T2 W* X8 l- S5 i. d
3 r6 d* l9 }/ T; m, {' t/ V 14.論選擇會戰的地點。 3 o2 S8 q5 h5 p- c
7 g+ v' I; M8 U( t& S" e& y
5 X/ x5 h; Y. l& J 15.論會戰中的兵力部署。
. k$ ?" F- V9 T0 x# f$ s
( B( j9 B$ ^& j+ r7 l6 ~2 c0 M" ?6 I/ D+ o0 e$ @4 [8 D( C" {
16.論在敵軍中製造恐怖。
" \, H' | L5 w" ]2 F6 t, l# d4 u
' o2 P6 |. L) q5 k$ T- J7 @( ?
17.論伏擊。 c! Z# r+ b6 h0 V% s. A" \
0 p+ n- S: g A1 d+ p6 V
+ G% V/ ]- P! B) C6 p' A 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
/ i) t; B5 P( X0 `; s3 O7 G3 }) t, |! r* c& V+ ]; q
: P/ d. O) L* C/ @! @
19.論掩飾挫敗。
3 e9 U+ V4 R) y' S
7 O1 J0 j+ c/ b, C4 h
8 z% p1 l$ _6 Y; R! E* V 20.論用堅定重整士氣。 ! d, C1 X3 }" V' `0 S4 G
/ n3 _1 l. E' A* |1 E) ]1 z
; D$ H9 L* \+ \7 W8 c* e3 L! N7 M: @- x 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 ( p, u9 p% \+ i# O: ?8 J
6 g5 k/ U( c6 m. x$ K
1 @$ I# K: S( |% o- g) ? 22.論在挫敗之後如何彌補損失。 4 W6 U! Y* G4 l
+ i }5 }2 L- W' e9 d
! |0 A7 g" |+ w$ U; y) m% X 23.論如何保證不守信用者的效忠。
: B) e+ n! B# O+ y
- y4 `, i, R8 K& x4 a. a* L; A. M; s* U+ B5 ?1 j
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 & w$ ]/ l8 n9 M4 m2 Z3 \7 W
* b3 P4 G( |" V7 y: x- i5 M
6 F2 S5 i; C. }7 O7 D
25.論退卻。
! J5 p: V% B5 j/ n
6 k, y0 v j9 ~9 L. W c e2 T
% j$ z* ?/ T) e0 @$ d 26.論奇襲。
# [2 @# z: x X: g2 ^1 z
& U2 K4 R& P. G& Z$ d4 W' h
6 P, D) N) b& m5 }2 f1 w: q0 v 27.論欺騙被圍者。 5 g; y$ G4 Y9 D9 s ~/ u, W5 W
2 z& Q2 J7 d5 r* h) ?6 D
! j# d/ x* z/ U* c: x/ C+ F3 a 28.論揭發陰謀。 # W$ }$ m' z( ^5 b4 O
1 G; v: B- c b* y, A. w
/ G8 W! |9 }8 X/ y/ b
29.論用何種手段使敵人匱乏。
5 u Z; |5 K. S
) c, b3 m# F' p. e* G- y$ m6 i5 d& |
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 " v/ N8 t% a8 \$ E% U
( ?, r; Z1 k& _; F6 D4 F0 l' R! @4 K% J; ?9 ]5 I7 b: z
31.論分散敵方守軍的注意力。 : h- ~) P% u, Y! k
0 i# s4 x1 d- B+ D" q/ H
+ r8 w! w) l/ [4 @1 ]" @3 N( N
32.論使河川改道和污染水源。 9 Y1 ~9 Q3 C- R( I. h. a L
3 w4 J9 f5 X2 u/ H
& f. [, h( c2 i9 r- l, m2 \ 33.論用恐怖手段打擊被圍者。
y9 m D1 Y/ }3 S0 h! s5 C! F5 W! b+ R) {) p4 U
9 s4 Y6 N/ Y T% s) w# | 34.論從以外的地區發動攻擊。 ) d; n; e+ v5 z7 B$ d. `
/ a' n3 Z# M- N8 ]
( Y9 A; S4 U7 `6 Y& u1 G& k 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
/ {$ H# y9 [3 H0 D! w
6 Y5 [- W% v& y1 O0 f1 l
" X C, w7 N3 C! {, U" K4 `: u 36.論偽裝撤退。
0 |8 k+ G' ?, S7 J# a5 b
4 ?' Z6 t+ }1 l+ P- @% }$ Z9 ^0 l% ~3 j5 K. K
37.論如何提高我軍的警覺。 & i! b* _, C2 P
( N0 m8 q7 x( e% S# Q2 D* x7 n5 h7 d4 Z+ B5 j7 }1 P, S) Y O
38.論收發通信。 4 |4 b8 ?- D q
+ o" G3 ]: U4 I; I( S
5 n y5 S: ?5 Q# \! P$ X 39.論增援與補給。
4 y: y9 q: D2 A% i/ a2 {2 U8 ?& }* {" t- z# U7 [" e- a" `5 N1 [
; n+ x( j1 h8 @; M) Q6 z" y/ ~
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 8 C. K4 {& b2 w/ K% A
2 V9 W3 N5 w$ Q# J
% i/ V3 ?. T! J' y
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 5 p* T$ @. @& ^5 u0 T5 d( o, U
/ v. |2 }; {. s" a9 _0 T
7 w4 v/ V/ j' q# [3 o1 I
42.論突擊。 8 X* H7 m: O& U, `) j: Q; d
; l! I5 w- H8 j' ^2 z
! D) ?! ?3 G e6 }+ b
43.論被圍守軍的堅持。 C( y7 M0 }( l- U) }" i J1 g, a* Y- o
6 O1 K7 A4 ]" u. t1 f; Y2 J& j7 l. r" g* E, Z4 k
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|