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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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1 e7 D, Z0 {, X呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ k1 Q( g. t# u Q
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但8 W6 C0 G, ]& T& I h
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分' B; b" a6 o( J. E4 q
, [# P" o7 c7 J+ X% q! g( m9 f1 F特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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( k% ^, I8 W& `- ~# R7 L* G已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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, Z# C7 d" M# V Y) U圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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+ c/ M, m& ^, E: W1 ~發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
5 @ `8 _) ?8 M1 S8 K3 [ -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。5 E I, F5 g0 u6 i
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
0 g. }4 d& u7 T7 s0 V -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm8 u0 \! G- }3 B/ T1 A8 n
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約有229,000項符合奇想的查詢結果. O! e) V+ S# |4 V' L; b
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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