- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的 & a2 n+ k4 `- G! ?
8 d, I- |* S. I' I0 ]+ I# r/ d 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
" M) s/ R2 Y& m6 I2 E, u0 d" L8 P2 `" C2 P1 X2 J5 I. a
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 ) V0 u: f, N7 [) {* A
. h( x' v, y6 x5 y" j) S- A
1 [- o1 [5 `! i* y: n 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
3 m) `5 P9 ^- J+ d/ {+ L" i( W# t( G" F6 l9 m
. G5 H9 n5 }$ D 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 3 }' h+ l* l! b7 }, G4 ?0 L
9 w& x& g) O4 c& ^: c6 a/ A& T$ y
, R% m$ O" t' D: Z5 b) i+ q 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
' L% X. z2 M4 J2 B. f# D2 W0 J) k: v% t7 x1 ~0 X
% A' t8 Q: E8 |8 g! H% d0 d, f# g 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 " t8 r3 Y! u; a# f
# s1 `+ P- m9 c! N1 [
+ u7 }, R. d4 G: G4 T% a
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
. D; {) d1 }7 X R8 F: |4 i) c; U+ }2 B, B5 n H
# J Z* p" k( F& Y, q) y, M5 T 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 5 Y: P- f5 O$ a" T. d+ C
8 Y$ K; m- m, V) n7 f1 |$ I, K5 E
4 b) T, |. a; u: v' i# g
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
; j/ e" |% e# w: X" R, X/ K
1 I+ b! z* B% m# V0 s1 p1 |! e* {" y4 g/ p5 P5 M) K* ~ ^6 E4 H
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 . F/ r: t( |7 e2 F
& S0 i' U: U! P: S/ i
# T" J2 t5 q# x6 ]* c5 d$ H 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。
: }+ o p3 F* A5 Z& @8 S9 a9 C* G" ^8 r, T
& r* m/ d- z% S, D% |
羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
; U, b% `, b' E: O+ ]
* D5 N4 h/ J5 e* [9 w Y: c" b0 Z3 W: C( o! s9 T8 z6 ]
騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
0 y# S3 n: f8 Z! z7 |" y/ R7 D Z( a8 p7 ~* z6 [6 k
# p- }# k) F5 f* U% L 古代所有的陣型,都有若干共同點: , f$ T1 b1 K& L& Y
* e9 c5 `8 P( J+ ]: z+ K
7 a8 A4 Y8 Y! H" S 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。
# y$ S* D X- _* a
! {6 ~, ~9 q, X P* `+ D& I+ Z: }, L' Z8 D! P5 e' w. v+ ]
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 / Y) U5 ^& Y( v7 k+ @; q+ D6 z6 o
# T2 w! i8 i" Q7 L& \, V: |; C: c) A6 j% P1 L
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 . N9 U# b" Q$ b# Y7 S( F
M4 _7 V: ~2 j7 y4 S2 q& j9 Q; \: ~7 s: y% A6 N' _$ s
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 & y D ~6 Z# T. d5 ?& p
) V$ N& p: |0 i2 c
: h( z# z* r* C 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
7 R: V1 i" _0 Z% `3 o
& F# w+ ?4 l4 j8 q- c1 J) Y) s0 g2 p# k3 u- l5 ^+ I2 X2 \
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
7 J x- Y7 e3 D+ L. w [) H; J. \
2 \" P* ~9 g$ C* v2 \$ H: g$ @/ |9 q& y, n/ R
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: $ U+ r; w# @! g+ z6 s
) Z! _ L/ J( Q6 [# G* x# {8 [& a* O a/ C
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
# M6 w; d4 ?1 ~) E, `( Q4 ^3 Y9 \) s5 z8 v
, L+ r7 h! p: Z
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。
3 _! H0 k. X- B, I) m8 x4 Y4 E, n5 @
8 r, N3 F8 A& o% i3 Y/ ^, q6 L
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
# N$ n0 R' s/ [2 j! u U$ e' Y9 G$ Y$ n' g) H+ ]) j
# e/ W+ b$ X+ r2 j1 o- u 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 . V l4 a% }8 x" l
" H, t, _3 A! L# s' E$ a
" _1 U6 Y+ d8 p9 K- C! @3 f) v: W; |
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 g8 [% P c, J( _6 x
5 y: D- \8 d; A, b" d4 P1 N! W) A8 Z2 s# z# e- u8 C. T- g2 h
大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 & c# R4 |/ I( ]% A! e) A. R
8 Z# @) y2 t/ b) ^- W$ q3 ]
8 B6 O; G) e. B+ {. r( _
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
! T& ^& \5 S8 A! V% Z% R
H: F9 u/ Q5 {! Q: x1 x( }7 u
# R; e! Z) W) l N 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 + ~& K6 U* n% w* P \1 S$ Z3 T
& `: a' @( I/ H4 ^1 e; Q
0 u" L; @$ i' u' J8 F2 ?
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。 0 |. z5 r2 {/ z) h5 f
5 G, M1 ]4 q6 B5 ]- R
0 Z: ?7 E5 j" Q* ]: J 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
2 f; j$ T4 x. h* s1 o1 O& O& @7 q6 ~% X8 ]+ Z
* n! o0 R" F2 u; G" E, c% _" `" H 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 7 K& P; Q3 H# S0 w) ?
7 @3 o$ X6 R* ^8 }1 |9 k; H3 k
" p4 e: e! N: l. I8 S. O6 P
弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 5 k4 a$ h- h7 p; w; p& d
* g$ m- H1 |9 l9 r& v9 M+ F- f; [" @' v& m8 @+ S: N( Q8 s/ n
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 : ?3 T5 v1 T1 {, ?
' K5 p# x( x2 K% _
" o6 D' v c- Q) v- D2 h" }
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
9 x' q1 s. W- k- k) @. @
+ l6 n5 {- G3 N3 z3 r. k! D2 q7 m/ V( A$ R
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: $ f. ]2 r! d- n. A
0 |4 C! K3 ]5 X. T1 K8 h" h
3 ~1 O2 D+ I$ r
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 3 H2 H3 V [0 T5 m5 }
. j/ R7 [* I6 J9 i# f# m1 D1 v+ z+ A6 }& _2 M9 Q
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 + H5 w' ]6 U% Z
, K1 R! S7 }( |- M8 g# J8 W3 m o. q5 x5 d
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
9 V [- J( r5 [ A4 d( O. S
" b# o, H2 c: o5 e1 E) Y/ T: v! C" d( y1 s n
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
& Z8 W8 z( h: V/ y2 J. Y8 _; C; Y+ a- I+ y3 E( {; ~) g
) S& {( y% [8 E, T9 [5 d/ V, B 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
6 }" l2 R7 y' V( C. V$ O s
* Y, V& ]" k- D
8 p/ h, [& \8 ^# E& k 下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
2 K" W7 I# A# X: q! z
! Q4 _) c- m& Z( Z+ w2 P/ R% X- t! a/ x* r
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。
4 h' k* t5 P+ Z3 a3 m! y; p! k1 s8 o8 \% K$ A! e) N4 J A6 J
* ^! J0 P' J, p3 `2 C
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 $ f# r; u9 q/ g1 ]! E
$ s/ s8 Q. b0 J/ Q a7 i
u% a2 K0 } \+ N- l3 }( d' Z
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
$ C7 X4 D) b' f
2 V1 A% _3 \7 v- w) d1 E
" C; I8 H6 \0 T: a6 M* w. b 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) . X! X, h) L& z( C J% L
1 D1 s( Z6 R3 D# j% O: e: @- o$ g4 x' k. N
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 - q/ w6 b8 y( d. Y/ v. h l
$ e+ t" Q) |6 H- X! g+ L4 J0 u
# b6 |9 Y( ~' U 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 1 k T' l2 J* u% r
6 f% e, @" w6 |! k
/ r/ Z2 R# k& Q" F4 y 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 ' L( b z+ c/ B! ]7 U+ U
" W' E( Z+ M$ [* G
: b) N: {# c4 L5 s) _ 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
/ G6 b N% G' s
: i. c( K! C, O* N) |8 B# s5 U- y# ^, [
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術): / O0 x6 e' @/ }, o1 F; D
% F5 x$ h/ o I# i0 c9 T
/ \. [; H* E1 {0 D6 l6 L* N 1.論隱蔽我方的計劃。 3 q4 G; k9 R( b1 v) d; |1 E1 K& m- H$ S
, F: W& r6 ?1 q7 p/ t6 I3 P3 v# _" P+ T- A/ P& O* N. @6 O y9 y
2.論發現地方的計劃。
- _, j* P" {: M* Q" K# U# C) E: n% }$ B" \( O
& I* S- V1 u; c- t7 o
3.論決定戰爭的性質。 & ]: o$ \) L. S0 r# ^+ U
- H# p1 U! }8 B, i' b5 K
2 c* R2 F- h1 S6 ]# W+ }9 b 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
! W \; B2 }! k* O( c# o' z* F
# f( n$ q; B( d! f0 f
5.論逃出困難情況。
8 X6 D6 P( ~, V5 F/ H6 \: E* @ F! v8 u+ x+ Q1 P) L
+ X3 C; u. D4 y5 q
6.論行軍時的設伏和預伏。
/ e! h2 g+ Z6 b' R, S+ k" f. | ~4 \& m6 M2 k8 G
+ l$ o1 z' }2 K
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
& P$ G0 M$ F9 r8 x* W# v! [- m- k; i$ e" A8 |! l \: b
0 j7 o8 i% r! _/ h/ i
8.論如何迷惑敵人的注意。
7 v: ]' O* w+ |$ R, g/ R( n
* o# u, @' s: q/ G5 A# ]% T
! x- F6 X, F0 Y 9.論平定軍隊的叛變。 . ~6 r" {) F" `5 o% t. n
! O+ ^8 O% E) B* u* K. b# R" W+ `9 M
10.論如何制止季節不適當的求戰。
4 B% E9 M C( y. K) ~& G' U/ N- d( U9 G
; w W# C) g- p& L0 ^
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
: K2 |- ^& ]) Y. b- J6 q5 n- c6 H8 M/ W9 W4 M& Q8 s
" q! m; H6 h C+ ~+ B8 G- T
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
1 ^1 s0 f2 V) d" R$ Z0 h- F) B) J% Q
, q, z e. Y' _% J8 X9 ` l 13.論選擇會戰的時間。 ; r% L+ t1 C3 B. Y. c# }
# a# |+ T+ A7 Y6 y" N1 B9 u8 ~) N3 ]* E7 b7 K# j$ R. _
14.論選擇會戰的地點。
/ b# _2 y) Z1 J: |. J. J+ s! c3 S5 }
. P) V6 [' ~( ] q: C
15.論會戰中的兵力部署。 + ~: \& s2 }' Y% b8 f( o
% p5 x) J2 _8 }. R
8 w/ C* r# r. L/ a" W
16.論在敵軍中製造恐怖。
' u" ?! h: S/ x- @' L! n/ R1 ?! [) n5 }1 }" _
! T5 c& _# C& s 17.論伏擊。
2 e2 |5 M. M# }) n4 `8 P5 d
! Y" y! S! e7 P4 ]7 T, ]% |2 k L
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 3 s0 b; S. H3 X0 F; G
+ p2 D7 T# }8 I. ^
" A* R* x$ [( K3 a! m3 K
19.論掩飾挫敗。 * R6 P3 A; T2 ?* U
. ~9 Y% d/ `) ?0 `6 N+ k5 M
1 C) Z6 o4 g6 c# _. ?) g 20.論用堅定重整士氣。
& \4 J0 S2 u$ Y+ ?# r/ Q9 x
2 C# j' ?7 U+ i% l, G" e: @6 ?: t# L# s5 [
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
u' G$ u$ q2 t: N; m1 P3 ^; s
' o0 ^& z" z% f
22.論在挫敗之後如何彌補損失。 M4 ?8 n) E/ E
. R2 I4 C) c% v! g9 P7 @" h
! e. X9 V5 H% g/ o! q$ Y y( ^ 23.論如何保證不守信用者的效忠。
* Y" r8 S7 v. {' A1 r8 d' l i2 Q+ p# ~ b$ h: J+ ~5 ~5 d
. [" p* I& G& |( b/ {7 } 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 & @8 L' H( a1 t/ g' w4 ^4 |
. `1 T, q' F+ _& X. E
$ l( C9 w0 v! k4 b' ]
25.論退卻。
6 k/ D* _% b- G9 B1 `" F# X( J$ S
) Y% w1 E/ R4 }) F2 w; ~
26.論奇襲。 ) B( A2 s7 g% W8 A$ s. B
. Y3 h2 {; N( o$ i. I
7 A2 {! l9 n# h8 c! [. y+ }" | 27.論欺騙被圍者。 ) g" s; i% `# M& d+ e' I9 Q7 J
& ~3 D m, w9 g0 ]; q3 C4 n/ S. @( |5 ?& Q
28.論揭發陰謀。 " _) b% m& y: i6 w4 `/ R
- d8 e7 t9 U; x5 f
& W% D; ^3 @* L @" b+ Q5 \" i 29.論用何種手段使敵人匱乏。
, O- c- U( t# f4 ^& \/ H% Q# H; [& W
( j4 r% B. ] P8 _) V 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 6 w9 Z; Z% k* U7 J! A
2 o& D6 k% e' p A" }1 ~% i1 h
' H6 D4 C G- j9 ^ u6 x' F1 @% q
31.論分散敵方守軍的注意力。
. L& d& U+ w- d1 }/ ~6 D; u Z* i; @" D& D. s3 A9 a/ z' x
+ _1 S# |5 U4 L) y- ~/ q- i 32.論使河川改道和污染水源。 8 f% _; h+ i1 h$ W/ ]* s
+ ?2 |. G8 w; k" M% R* U
. q- R' n+ ~0 }1 ~4 r- Y! U9 h
33.論用恐怖手段打擊被圍者。
' @* R t; b% }3 q
8 T; x q1 `- g2 N
! A( @, Z; Q6 e7 n/ e+ d6 r8 o, I5 h 34.論從以外的地區發動攻擊。 9 L0 D: ^2 ?4 N* r4 \+ T
) m, v3 d6 v% I0 `, l$ L
( L: h% F; {9 f* @: }' a) z, q 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 / D e" t% j! g& I9 g
2 W# }( s1 d) V, M% L* O3 ^0 D+ d/ t* c. `
36.論偽裝撤退。
+ _( L4 V. g( S& X/ G" w3 }1 P# J5 [0 g( y9 y3 j
$ l/ \) `& o! u/ u" A3 L 37.論如何提高我軍的警覺。
0 m' H, e8 h$ f2 ^# U6 e6 O. D5 g
0 Y1 q2 F: i+ Z; G# E6 A+ h; i- J* A8 q, Y0 ~ U2 o9 v
38.論收發通信。 / V$ V/ l- P& k1 m) P4 l- F0 Q
) U* @. C/ A8 q8 L# e& K# u% ^* f! L' m+ g7 v/ G' S
39.論增援與補給。 8 Y1 ?8 r; b$ G, e
* t* I: |% |0 l) @9 e
0 x3 [ s: [$ F7 _9 Y; C+ v
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 ! |; T6 M2 v1 T' l4 n! |# r3 N2 U
n; j5 ^2 U" k) j" |$ X6 `/ E8 e* M" F4 R, s. n
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 ) c: Y! L/ y* C/ A/ U" d7 ?
/ U q9 A, D9 T$ b. w6 k( N& U8 V& r; D, [( ?; [. F! a+ ]
42.論突擊。 : D0 p" K, X* }! U) L+ W
4 D \7 {, x. j9 R$ `
, i" D( z0 a: T' C& p 43.論被圍守軍的堅持。 / Z# w3 e4 A- q+ z
6 Q9 y2 j% z8 ]/ {7 m2 a4 u' b
/ z9 o' b' F o* @* } 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|