|
    
- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
126#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 只看該作者
by 151515 :
# j( x7 s9 E3 s b C; `4 v% R" Q古代是如何行軍打仗的
5 U6 T. ~# N* G& M1 R% [! V/ ?- ]! w8 O$ Z" k
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
Z3 d6 ?) W( p% B3 l9 j
- R. s# j1 T" O# c8 Y 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 7 k ?0 r0 x, Z: Z
; n6 Z9 N5 [0 {& j# j. E5 t5 U
5 |2 s( _ }+ V7 i 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 " p3 M C7 W# t3 R/ q6 z
" s/ k# G0 S2 n7 S& O# ?, B! r* V& S& U2 q4 Y
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 5 L G2 n9 B+ |! i+ t+ {
5 h/ Z/ _# x0 e# V! M3 S1 I
; M4 O6 u) Z M, m1 f' H1 \3 u' o
軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
/ i' H" z2 K2 g) w6 B& V
! t3 c) u6 z& T& x' i4 W3 c
8 N; l& }$ I! \# q+ I 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
1 d3 u: I E6 Y5 i- ?( w* D: U4 A8 G- @$ i2 c+ m
: y1 J2 ^7 |3 A 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
0 B4 p! A1 `' f+ y5 o: q0 g7 `2 F* {; _
9 D! G, s, N" O& Z
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
( Q* i7 |2 ?& h- G1 P9 U! Q h- Q* e5 N$ C. v# M' e1 W
9 Z6 u+ T" |6 h7 ^: ]- f
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: " w k0 i1 x1 S* p
# S1 o$ F6 a' U& m/ A; f9 j" L. W2 r+ ^7 t: e b
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
7 T" ]% z/ y4 a( I. m& C! X- z3 l6 O4 S: m1 b, I
* g8 T+ H# m7 w# a- T
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 + Y; Q. {8 P: H' |+ ] d" ~1 F
7 n+ z. T: Z7 J7 `) W3 c: A7 Q
" G) l# {# z2 B" s
羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
4 H, ]& D2 u) r$ j P, C& H* p+ Z* ]9 ?& g3 C" |) B) a4 @; v8 }
4 d# b$ D j4 [ 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 : `. A; \% ]+ J
3 n e% N$ I3 k7 c' L$ ^: w
2 i2 [- L& e! Q2 y' \& z
古代所有的陣型,都有若干共同點:
. u V7 J7 y' a' v1 g0 [; z, N8 R% p' {4 X; g, \( r, p+ @% @
2 x; M* m; N) B& O1 P 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。
4 q% v! H3 _, z3 E" g( v _" X8 u- U6 u9 O7 b3 a
! i$ L" f$ ~: f7 q8 n0 s 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
, p# g, B! @* |! W+ l6 I/ K6 a8 ?! {- }+ s, I- h
/ O) _& z8 a& _9 q' J; U( \
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 % p2 A4 k4 H% y8 s
4 z# R! v4 L* O3 G$ A. A- w; [4 O. _: m* U, Q
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 " F, q+ O0 Q# G7 _8 l
: `2 ?, Q$ s/ C3 r1 u1 ]
# T, [3 p+ T: P% c3 I 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: 0 y) _5 O6 P1 }9 E M5 ~- L
, _# \8 J- F% V
. ]: I( T2 a& ^ 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 5 a' z8 Y( G% ^6 T9 W" h
, k7 C+ C# R) T1 C* ~
" g. U, K( F+ J3 m 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: & `% [% |' i; V# y
x( J" H6 N r6 d/ U) t$ T* A% L. N1 K/ J/ F
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 ; j0 f$ ?, A0 o$ q
/ w, A6 _( t* q' r: I- `' b
+ C9 d! \5 \( ^' E$ k; e, J2 g) U, t 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。
( ~1 W9 k9 ~2 c6 p
! r8 j! S2 a9 _; X' m$ V0 B- |( |6 k* J: G" }3 M4 G! L
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 1 F, p1 J/ c! m& W
1 i) c% @% y& s! L( V, t
1 {" m: h% {) ?) N 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
; B% ~7 B& r, l
Q1 O4 G f) M4 M t" ?
$ B |: S8 M6 o( L5 I! Z 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
" i' S D2 o3 ?6 \/ Y6 }
5 P% R1 ?) v+ Z0 M2 i' j* r
2 {' C: J5 o6 y! ]( G3 @ 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 w# n0 f8 _+ D
, C- t. u9 j2 u H6 b; ?
/ x h3 S$ I c8 d 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: 5 }- w! o* \. S4 P: O/ c' J
0 w# g4 F4 o# \. P; a
' [9 k1 O5 T! v% X- l9 ?3 z 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 2 u, u3 d. q! N5 [2 Z; c. I
' [$ U3 q; j1 x
) V& c2 Z z2 ? ^- Y! q 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
1 K/ ]$ e1 E7 Y4 }
( W+ |+ E+ e& }+ s/ V" g
# S* H k9 `) ]' X R 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 v& o9 |/ L0 q( e! v* y5 g
2 C7 T: q e1 ~ F% ]/ b0 F R
# T! K: C& Q+ X" b' |7 ^! L, F( u
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 4 v: \" ]' U1 A
3 _5 {" M Y! f* `, C6 z/ e! ]
" L4 r) M# m8 ^" R% v) g4 Q
弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
8 w2 |: N& a/ K' C+ i+ t
4 a) c7 O% X% L/ @
5 s2 s' b! [* N! \& a 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。
3 n) d& {2 A' e
7 [+ p9 W* M4 W, v) U
* o2 w* A" r$ B+ b# K1 m+ D 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
+ x+ X, ^' \$ }( G( V% |) [! _2 r5 z
( V. @" P& B9 Y$ A0 b$ o
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
5 M3 z3 l* F$ t/ G9 H# {% E. Q! R: D# e/ G: z- |' H! H3 r0 |% c
+ ]3 W; v' r |6 U1 R2 t ] 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 7 ~, ~& W. h, n
1 ?/ `) e, R0 m1 J5 p! z5 |
3 D6 }7 X8 R, e3 \ 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。
$ e _# C0 u Y( D$ ~% q8 Z7 }
! @6 P: H# Y) x6 N6 K7 v
$ v9 o0 I U& T; q m" B# N 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
0 m, H7 l, B) d2 _- M& [8 y/ [0 J1 _( I) {& w- ^& J2 ?9 y
7 ~& M. V4 Y2 @" {% J7 u
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
0 \! B: W& [ e" [- z
; E% v3 A% g% M7 G8 G/ D7 n) H, w
) U S$ G, v8 @" F8 \# y+ V 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 $ T! O2 a! Q4 V& ], ~0 H+ e: P2 G
7 ?2 ^- P- ? K/ _1 C3 F
" D; W. n" |; x 下面介紹一些比較特殊的戰鬥: & Q3 ]2 m; N; t c: Y. ~
5 S C/ s8 Q) g+ l
* J& l _8 |6 I* |/ E& t* f 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 ) Q1 Z- o1 t* Q' d, x: @' `
- |, l: z+ R, {+ V
+ V4 Z: T( _4 J 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
% C. C& L8 M7 F/ f2 h
# C- c9 j3 j# y/ z% s5 J
! [+ w4 O7 Q l2 q9 X+ Y 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
) v7 T) u4 E# Q$ A/ {- t: U( |# S' S# S
0 w' U6 c/ m% N! T4 M' |" f& x8 i
夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
& K' D ?* }1 Z
! h% q. _7 f5 S+ E0 q6 Y( E
+ V1 C* ~) O* D& { 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
6 S& I8 ?: D+ _- ]
3 \8 r0 @- y' A. u/ ]% g# v" Q+ `4 e8 L' M3 ?( o& Z; @( P8 |$ e
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 # m- o, L" v' Y9 t
- C8 z/ b. T& p. J7 u( x# a
) `4 M# }6 N0 x ^% W9 M8 z, {) I" r 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
2 N% `# ?$ q# R2 o: p$ H" ~2 M9 g5 G4 B+ V) _5 n
( r* i8 V0 V: _+ h0 M
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 6 N" p8 G" I, v9 g1 ~: b. \7 `+ [
) h0 t! a1 k4 ~; G- ^! q5 c- F' ^; d: I
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術): & M4 h) C; W! N/ @& a3 x$ r
( m% z& |6 r2 T- z* Q2 x- V- D+ C( m" _8 b
1.論隱蔽我方的計劃。
5 ] G6 Y; O+ ^3 j; W4 \( [# @" @! z
* x/ I4 _" ]- o4 q( U6 \, l
2.論發現地方的計劃。 " \4 d, E) p% m. y+ \- `
2 u$ R7 a5 M# `" T' b- S0 F) s
; `9 V- M, |1 A' q+ j
3.論決定戰爭的性質。 9 C% v& C6 a, u" E+ Z% j
# J, h% V- C3 _( w8 _
1 m1 B7 W* T9 L# X5 l 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
8 E% v) R, y' r N! r. _, N: S. q5 J9 d/ b: y4 a
; R* g( h2 |! w5 J. n$ i 5.論逃出困難情況。
: B6 t) f2 t0 v% ~% M4 U7 T' N9 P. J( L. Z0 q( i
) O: J8 |4 ?/ M3 a( A
6.論行軍時的設伏和預伏。
8 X; I: O0 a; c4 g" a) D: M% r7 v0 Q- `
7 X, h7 d& n8 L) T7 a" ]' g1 B
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
0 Y1 I0 R( x% N% s/ e7 k% k7 y: F0 |, C2 M( T9 y
! P7 X' |0 [% R+ c
8.論如何迷惑敵人的注意。 7 L; E% i: E4 D4 U
2 h; f. d) I0 S/ s
6 x: \% ]. e: ~5 y$ }: y4 A% y
9.論平定軍隊的叛變。
" V, S! u, ^/ p0 W; d5 U- B4 R% I1 L
5 z: \- S% @, A( @$ T 10.論如何制止季節不適當的求戰。
3 [- U F f. f5 ^% F
; s, V9 ~2 m1 M% Y) }; F7 L+ L: A8 _& T6 A* Y
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
& s1 D) i' E* Q/ S; x7 J8 T1 W0 s2 s' u+ _) u) ]# _# k
" a0 d- T$ Z; ?5 j
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。 , c9 M% U, R+ k
2 g3 R3 m+ y0 H$ P% I
: J2 }; w8 }" t) T' D3 [7 ]3 o+ [
13.論選擇會戰的時間。 , m- T7 ?; `& a$ ^( T3 T( ]
9 I0 F( H: g! ]6 j9 R8 t& N; |# O5 m/ O% ^1 p4 @" T
14.論選擇會戰的地點。 $ u. p$ k. k9 F! V( Y4 }
: k) b( U; m: W
) W3 r8 q+ H8 } 15.論會戰中的兵力部署。
, U; z2 S$ \$ C2 x3 z4 }
! _5 {1 v" Z- r/ K8 |- B, d
o$ {1 j, L% U 16.論在敵軍中製造恐怖。 . u& g% S$ V- k3 F! Y6 n
' O9 r1 V1 H7 i* ^2 n7 ~9 F/ z' x4 R1 g1 Q
17.論伏擊。
) f# K$ l% z0 y% W' X* M5 j6 M5 X R+ P F/ \" s9 ]
3 N. N: ~9 e( c* j
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
- n3 e6 T% o+ _8 t" N: ~* `
0 z- _* ]; l" l) |7 {- w2 h x8 N4 B/ V# ]* T
19.論掩飾挫敗。
) L, I6 u; e1 [* z% K( {/ `$ z5 g3 S( M6 o% R3 f7 A
( H0 |9 [1 A+ O( ]6 [5 P; X. M/ i 20.論用堅定重整士氣。 6 m+ i% J' c4 A7 t) p
" N# }( Z8 `( d P1 s% ~- z% }: w
* F: \) f, N1 ~+ H7 F0 |+ J 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
) t2 ~% _7 `+ R( D( a1 j& N' m. \" L
% `4 t3 J3 S9 K8 L
22.論在挫敗之後如何彌補損失。 , ?2 N: d, F- h4 M) `0 V" f6 n
& S; k# G6 o% E- n4 `$ J
r+ P3 Q5 W+ m* H* L, q4 K7 H8 e
23.論如何保證不守信用者的效忠。
& x9 c% c2 J+ O7 ^ D4 I9 p: \/ F1 `) U8 j! R
0 G5 S0 [( q2 B# R
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 ) D1 T, v( {; ]; f) P0 O! |- K- l6 S# S
; n3 q9 N. ^" T6 e" G* G* u
. i4 [5 T. ?6 z4 M. }: ]1 I" H
25.論退卻。 * k5 I' K4 j. @9 `
2 E2 S6 c0 o, h
' F, Y$ ^. ^6 p) J G" w4 J 26.論奇襲。
# W& o/ {3 ~1 {) r; r* n4 F1 {+ P) X6 b& S {4 T$ A, P Y
. E* ~2 z7 B# p$ W/ _ 27.論欺騙被圍者。
" y- ~( Q9 m' L" \5 Y" i% C- }8 Y3 `7 |/ b( o
J+ z" J/ [; ~0 T/ ^0 d( V# w
28.論揭發陰謀。 % |. f1 F6 u$ o5 K h+ J+ e
9 M0 A" F8 }% ?9 H* V' a, n# f
) S- r) Z# D8 t/ j3 N. w. k
29.論用何種手段使敵人匱乏。
) X' A ?: V: ?) h; J% y/ F+ I( M, I
2 u$ H4 E0 o# ?* P( H1 ?1 G- O
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 1 A# U% R, S+ U. v# Q" o5 ^; c
7 Y J( _4 y4 F% ^4 t7 t/ f
/ }+ g+ E* \) Q2 L6 u. C# @- W; H
31.論分散敵方守軍的注意力。
4 j* n" a: q( o* j1 n3 h, N! i0 n3 T$ C
% f( W8 D+ D( v5 n+ O: z7 A& a. }6 Z 32.論使河川改道和污染水源。 0 K6 }, q- @! r+ g+ q; {
& K( {5 N) V; o" I8 \1 L
& F w2 x" J, Z/ u+ m+ ^! a 33.論用恐怖手段打擊被圍者。 * g3 ]5 t# w4 T+ l+ t
' k J# C( w! K1 B$ E
9 H- u! i1 D( {. n4 w6 `
34.論從以外的地區發動攻擊。
1 _: R1 M9 y( w# F* ?7 k& ]$ R5 M5 n! F" D2 L
+ a H8 l' h6 h
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 + h1 D8 Q8 H) o: Z
" F' J% _, g4 B9 v6 }
3 `) ? ?) v& r5 r+ ^ 36.論偽裝撤退。 # e! J$ G4 O0 S2 }
e# ~8 J! g1 a; f8 Z2 D* @/ [/ C
. H' x O- L" |2 X1 i3 W1 X 37.論如何提高我軍的警覺。 " i, X4 u0 B" l0 A5 t( n4 V9 v
9 M( J! E+ u3 l$ ~
8 ]/ \% k3 Y! ] 38.論收發通信。
/ b* f- f" v T
- g3 G# {& J# ~/ b) o
$ n# p2 a% }1 [ 39.論增援與補給。 - A U8 f- S4 s9 n* o# s) R$ A. A) P
) c4 k5 M1 I" v. k! A D
. m9 q5 v ~8 f! `) m! e 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 6 S# c b" u8 T0 T) A, h7 d* l
$ }8 h W2 v2 {, N( W, j
$ v# |* l! U, F9 u! }" B( h2 w 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 * ]+ E* z+ Q a) X( Z
0 g* Z: n& u I) W) X. T2 v: m. W$ X1 {% [
42.論突擊。 : M8 F) ?" O8 T- o1 e7 p# E
- ?" |5 S* E5 v/ ^! j1 P
/ B" [+ d5 `: S6 o7 I9 R, t9 k 43.論被圍守軍的堅持。
' d4 A) H% A7 P* H+ m1 t
9 U' Q! }* F# p( j
. i1 Z( b- O: s, O 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|